Android中getDrawable和getColor过时的替代方法
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
前言
Android SDK 升级到 23 之后,getDrawable和getColor方法提示过时。
解决方案
getResources().getColor 替换成 ContextCompat.getColor
getResources().getDrawable 替换成 ContextCompat.getDrawable 例子如下:
int colorInt = getResources().getColor(R.color.colorAccent);//返回的是color的int类型值:-49023
int colorInt2 = ContextCompat.getColor(this, R.color.colorAccent);//返回的是color的int类型值:-49023 Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher);
Drawable drawable2 = ContextCompat.getDrawable(this,R.mipmap.ic_launcher);
参考资料
getDrawable,getColor 过时的替代方法
http://blog.csdn.net/u011368551/article/details/50886884
Android中getDrawable和getColor过时的替代方法的更多相关文章
- android中的坐标系以及获取坐标的方法
android中有两种坐标系,分别称之为Android坐标系和视图坐标系.而对应的也有一些相关的方法可以获取坐标系中的 坐标值.只有搞清楚这些区别,才能在实现的时候不至于出错或者得不到你想要的效果. ...
- android中Bitmap的放大和缩小的方法
android中Bitmap的放大和缩小的方法 时间 2013-06-20 19:02:34 CSDN博客原文 http://blog.csdn.net/ada168855/article/det ...
- Android中的Parcelable接口和Serializable使用方法和差别
Parcelable接口: Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel. Cl ...
- android中实现view可以滑动的六种方法续篇(二)
承接上一篇,上一篇中讲解了实现滑动的第五种方法,如果你还没读过,可点击下面链接: http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4985482.html 这篇文章现在来 ...
- Android中Intent传递对象的两种方法(Serializable,Parcelable)
今天要给大家讲一下Android中 Intent中如何传递对象,就我目前所知道的有两种方法,一种是Bundle.putSerializable(Key,Object);另一种是 Bundle.putP ...
- Android中滑屏初探 ---- scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明
今天给大家介绍下Android中滑屏功能的一个基本实现过程以及原理初探,最后给大家重点讲解View视图中scrollTo 与 scrollBy这两个函数的区别 . 首先 ,我们必须明白在Android ...
- Android中的广播基本实现及回调方法的理解
在Android中broadcast这一节的内容其实不算多主要是牵扯到一个broadcastreceiver类,这个类是一个抽象类,下面有一个抽象方法onreceiver(),可以再我们收到网络状态变 ...
- [转]Android中Intent传递对象的两种方法(Serializable,Parcelable)
http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/5908355 今天要给大家讲一下Android中Intent中如何传递对象,就我目前所知道的有两种方法,一种 ...
- Android高手进阶教程(十七)之---Android中Intent传递对象的两种方法(Serializable,Parcelable)!
[转][原文] 大家好,好久不见,今天要给大家讲一下Android中Intent中如何传递对象,就我目前所知道的有两种方法,一种是Bundle.putSerializable(Key,Object); ...
随机推荐
- Unity3D 在Update中不要过多地修改Transform 信息
前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功.但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, ...
- asp:DropDownList 使用
<asp:DropDownList ID="DropDownList1" runat="server" onchange="return My_ ...
- Desktop Central 的移动设备管理功能
Desktop Central 的移动设备管理功能1.移动应用程序管理设备管理不会仅仅只是配置策略.检索资产信息和保护设备.应用程序管理与设置员工的移动设备一样重要.使用 Desktop Centre ...
- WebAPI之DOM和BOM
API是什么? Application Programming Interface:应用程序编程接口,是一些预先定义的函数,通俗的理解就是一些方法. WebAPI是什么? 浏览器提供的一套操作浏览器功 ...
- P3806 【模板】点分治1
一道淀粉质的模版题,开始是暴力 #include <bits/stdc++.h> #define up(i,l,r) for(register int i = (l); i <= ( ...
- 每日一练ACM 2019.04.14
2019.4.14 第1001题:Sum Problem Problem DescriptionHey, welcome to HDOJ(Hangzhou Dianzi University Onli ...
- 81、iOS本地推送与远程推送详解
一.简介 分为本地推送和远程推送2种.可以在应用没打开甚至手机锁屏情况下给用户以提示.它们都需要注册,注册后系统会弹出提示框(如下图)提示用户石否同意,如果同意则正常使用:如果用户不同意则下次打开程序 ...
- Spring Boot的Maven配置
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/20 ...
- Python 虚拟环境 pyenv、venv(pyvenv)、virtualenv之间的区别
请参考连接 https://blog.zengrong.net/post/2167.html https://blog.csdn.net/lanonjj/article/details/5105021 ...
- Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件
前面已经写了三篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 今天写第四篇,扩展自己 ...