Win7 VS2017编译PBR渲染引擎google filament
按照官方说明
https://github.com/google/filament
前置工具包
Windows 10 SDK
Visual Studio 2017
Clang 6
Python 3.7
Git 2.16.1 or later
Cmake 3.11 or later
其中VS2017和Win10 SDK应该是装完VS2017就有的,其他Python,Git Windows和CMake也算常用,都装了,Clang要单独安装一下。
http://releases.llvm.org/download.html
写本文时使用的是
http://releases.llvm.org/7.0.1/LLVM-7.0.1-win64.exe
我装到了
D:\Program Files\LLVM
接下来,安装LLVM for VS2017的Toolchain
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=LLVMExtensions.llvm-toolchain
然后就可以下载filament了
git clone https://github.com/google/filament.git
开始菜单中找到
x64 Native Tools Command Prompt for VS 2017
并运行
进入项目比如我的是
E:\PProjects\GitDownloads\filament
e: cd E:\PProjects\GitDownloads\filament mkdir msvc_config cd msvc_config
建立msvc_config目录,并进入
然后修改下面的配置,变成你安装的Clang编译器路径,复制粘贴到命令行中运行
cmake ..\ -T"LLVM" -G "Visual Studio 15 2017 Win64" ^ -DCMAKE_CXX_COMPILER:PATH="D:\Program Files\LLVM\bin\clang-cl.exe" ^ -DCMAKE_C_COMPILER:PATH="D:\Program Files\LLVM\bin\clang-cl.exe" ^ -DCMAKE_LINKER:PATH="D:\Program Files\LLVM\bin\lld-link.exe"
这时就会生成sln工程。
接着可以编译
msbuild TNT.sln /t:material_sandbox /m /p:configuration=Release
编译完后应该没有任何错误,然后运行
samples\Release\material_sandbox.exe --ibl=..\samples\envs\pillars ..\assets\models\monkey\monkey.obj
注意路径可能有变化,官方给的是
samples\Release\lightbulb.exe ..\..\assets\models\monkey\monkey.obj
但是我编译完并没有lightbulb.exe,只有material_sandbox.exe
版本不同,自己修改下目录,一般不会变化太多。
看了下,实际上是官方只编译了material_sandbox工程,因为这个工程可以调节参数

========================================
最后是完全PBR,带纹理
msbuild TNT.sln /t:sample_full_pbr /m /p:configuration=Release
然后我们需要修改纹理目录纹理的名字
filament\assets\models\monkey
备份,并且改为如图所示,不改的话程序会提示你找不到对应贴图
也就是纹理名带上目录前缀

修改好后再次运行
samples\Release\sample_full_pbr.exe --ibl=..\samples\envs\pillars --material=..\assets\models\monkey ..\assets\models\monkey\monkey.obj

可以看到是带了纹理的PBR,找其他的PBR模型试一下。

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