Team Work Ⅲ
Regal-Lighting团队设计
分工思考
本次大作业我的分工定位是:Unit及子类,主要设计实现建筑类的功能。
在上一篇博客我介绍了我的继承方案和接口设定,这一篇粗略的介绍一下实现部分
Defender_Tower
防御塔类,由于Unit基类内的大部分接口都是可用的,所以只要在构造函数上下功夫并且实现破坏的条件设定就行。
对于构造函数,由于单位类内已经有相关的接口已经实现可以直接对一些数据进行改动,具体代码如下
Defender::Defender(int x, int y, int _side, int Area) : Building(x, y) {
setSide(_side);
setAttackArea(Area);
setName("Defender_tower");
setBaseHp(500);
setEffectiveHp(0);
setBaseAttack(60);
setEffectiveAttack(0);
}
对于破坏函数,我不太清楚为什么Building类定义的是void类型,可能leader有他自己的实现方法,所以我就只按设计文档的要求,调用setBaseAttack(0)将基础攻击设置为0。
Star
水晶类,判断游戏胜负的关键单位同样可以利用Unit基类的接口进行进一步的拓展(其实又是只要定义构造函数就可以了。。。)
Star::Star(int x, int y, int _side, int Area) {
setSide(_side);
setAttackArea(Area);
setName("Star_tower");
setBaseHp(300);
setEffectiveHp(0);
setBaseAttack(0);
setEffectiveAttack(0);
}
对于破坏判断的函数,emmm找不到leader定义的判断游戏胜负的接口啊,先留着吧。
Spring
泉水类,与防御塔不同,泉水是回复型建筑,但是可以看成“逆向输出”,将基础伤害调为负值,阵营逆向
Spring::Spring(int x, int y, int _side, int Area) {
if(_side == 1)
setSide(2);
else setSide(1);
setAttackArea(Area);
setName("Spring");
setBaseHp(1e9);
setEffectiveHp(1e9);
setBaseAttack(-30);
setEffectiveAttack(0);
}
由于泉水不可破坏,所以对于破坏的虚函数直接定义为空即可。
收获与反思
这次编程首次尝到了面向对象编程的甜头,把所有的建筑看成一类,使用的时候只要按照这个类进行生成就行,非常的方便,整个敲码时间甚至没有了解队友代码的时间长。但是这也充分的说明了我们的弱点,队员们的沟通出现了非常多的问题,很多交叉的API没有商量清楚,导致很多情况下无从下手。
Team Work Ⅲ的更多相关文章
- Configure a VLAN on top of a team with NetworkManager (nmcli) in RHEL7
SOLUTION VERIFIED September 13 2016 KB1248793 Environment Red Hat Enterprise Linux 7 NetworkManager ...
- Create a Team in RHEL7
SOLUTION VERIFIED September 13 2016 KB2620131 Environment Red Hat Enterprise Linux 7 NetworkManager ...
- Team Leader 你不再只是编码, 来炖一锅石头汤吧
h3{ color: #000; padding: 5px; margin-bottom: 10px; font-weight: bolder; background-color: #ccc; } h ...
- Configure bridge on a team interface using NetworkManager in RHEL 7
SOLUTION IN PROGRESS February 29 2016 KB2181361 environment Red Hat Enterprise Linux 7 Teaming,Bridg ...
- BZOJ 4742: [Usaco2016 Dec]Team Building
4742: [Usaco2016 Dec]Team Building Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 21 Solved: 16[Su ...
- 关于 feature team 的一些内容
矩阵式管理,是常见的经典管理架构.其最早起源于美国的航空航天部门,然后被美国人带到了日本,然后被日本人带到了台湾,然后台湾人带到大陆...矩阵管理最典型的特征是,组织架构按职能与专业划分,项目由跨越部 ...
- 病毒四度升级:安天AVL Team揭露一例跨期两年的电信诈骗进化史
自2014年9月起,安天AVL移动安全团队持续检测到一类基于Android移动平台的间谍类病毒,病毒样本大多伪装成名为"最高人民检察院"的应用.经过反编译逆向分析以及长期的跟踪调查 ...
- iOS 真机测试时报错:Provisioning profile "iOS Team Provisioning Profile: XXX” doesn't include the currently selected device “XXX”.
这几天因工作需要,去给客户演示iOS项目打包的过程.之前演示都是顺利的,但后来客户自己操作时打电话说遇到了问题,出现报错. 就过去看了一下,发现一个很陌生的错误提示: The operation co ...
- diff/merge configuration in Team Foundation - common Command and Argument values - MSDN Blogs
One of the extensibility points we have in Team Foundation V1 is that you can configure any other di ...
- 测试环境搭建心得 vs2008+SQL2008 PHP+APACHE+mysql Team Foundation Server2013
大四即将结束,大学的最后一个假期,找到一份实习工作,担任测试工程师.在过年前的最后一周入职,干了一周的活儿.主要工作就是搭建测试环境. VMware 主要熟悉VMware软件,装系统基本都没什么问题. ...
随机推荐
- XML中需要转义的字符
有的数据库表的字段名,对于某些数据库来讲,是属于关键字或者保留字来处理识别的,那么这个时候,需要对这样的字段名进行转义处理,一般在执行sql 语句脚本的情况,处理办法是在这个字段名外加上双引号就可以识 ...
- 用js实现导出功能将html中的table导出为excel
/** * 描述:导出表格对应的excel文件 * 时间:2018-03-29 * 作者:任恩远 * 调用示例: * onclick = "tableToExcel(tableId,file ...
- 【JVM】TroubleShooting之内存溢出异常(OOM)与调优
1. OOM概述 If your application's execution time becomes longer and longer, or if the operating system ...
- keil5 配置 stm32f103rc 软件仿真
- ASP.NET Core 资源打包与压缩
ASP.NET Core 资源打包与压缩 在ASP.NET 中可以使用打包与压缩来提高Web应用程序页面加载的性能. 打包是将多个文件(CSS,JS等资源文件)合并或打包到单个文件.文件合并可减少We ...
- linux-VM无法连接mks套接字连接尝试次数太多
打开服务管理界面 将VM的服务都设为自动,并将其启动 在VM中重新打开虚拟机即可
- Asp.Net实现在线人数统计 (转)
原文件:http://blog.csdn.net/wxd_860825/article/details/4589292 利用Application对象和Session对象可以统计当前在线用户数量. 注 ...
- 20155203 2016-2017-2《Java程序设计》课程总结
目录 一.每周作业链接汇总 自认为写得最好一篇博客是?为什么? 作业中阅读量最高的一篇博客是?谈谈经验 作业中与师生交互最多的一篇博客是?谈谈收获 二.实验报告链接汇总 三.代码托管链接 四.课堂项目 ...
- 20155301 2016-2017-2 《Java程序设计》第8周学习总结
20155301 2016-2017-2 <Java程序设计>第8周学习总结 教材学习内容总结 1.java.util.logging包提供了日志功能相关类与接口.使用日志的起点是logg ...
- 20155313 2016-2017-2 《Java程序设计》第四周学习总结
20155313 2016-2017-2 <Java程序设计>第四周学习总结 教材学习内容总结 6 继承与多态 面对对象中,子类继承父类,避免重复的行为定义,不过并非为了避免重复定义行为就 ...