【转载】关于RenderTarget的注意事项
1. 设置一个RenderTarget会导致viewport变成跟RenderTarget一样大
2. 反锯齿类型必须跟DepthStencilBuffer一样
3. RenderTarget的类型必须跟DepthStencilBuffer的类型兼容, 可以用IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch进行检测
4. DepthStencilBuffer的大小必须>=RenderTarget的大小
5. IDirect3DDevice9::SetRenderTarget的第0个不能为NULL
6. Usage为D3DUSAGE_RENDERTARGET的Texture不能进行反锯齿, 而且Pool必须为D3DPOOL_DEFAULT. 如果想利用RenderTarget做为纹理又想反锯齿, 可以先把场景渲染到一个CreateRenderTarget创建的Surface(或BackBuffer)上, 再用IDirect3DDevice9::StretchRect拷贝到纹理上
7. D3DX提供了一个ID3DXRenderToSurface, 简化了RenderTarget的使用. 注意它的BeginScene跟EndScene与再用IDirect3DDevice9的同名函数对不能嵌套, 因为实际上内部还是调用的IDirect3DDevice9的, 用PIX可以看到它进行了哪些调用. 还有就是这个接口仍然不能反锯齿, 而且每次都要保存/恢复一堆状态, 总觉得不爽
8. RTT不能既做为输入就做为输出目标, 某些显卡上可能只会给一个warning, 有些显卡上则会发生报错/黑屏/死机之类不可预计的事情...另外, Depth stencil texture(参见Hareware shadow map)也有同样的问题, 用完之后要SetTexture(n, NULL)清空, 不然A卡会黑屏/花屏/深度错误, 既使你没有使用, 只要它被寄存器引用了, 显卡还是会当做是正在使用的, 这时就不能做为depth stencil buffer
9. RTT如果想保存到文件中, 是不能直接SaveToTexture的. 需要创建一个OffscreenSurface, 拷贝过去, 再保存. 不过N卡好像不支持DXT1格式的OffscreenSurface, 可以创建Texture, 取其level0的surface代替.
10. N卡在开启了锯齿后冒似所有的RTT都要反锯齿, 不然深度测试会失败-_-
11. Intel的显卡在RTT没有设置DepthBuffer时可能所有绘制全部深度测试失败, 需要关闭深度测试再画.
12. SRGBWRITE不支持Float格式的RT
13. MRT时使用第一个RT的alpha来做alpha test
14. MRT不支持反锯齿, 必须相同bitdepth, 可以不同格式, 必须相同大小
【转载】关于RenderTarget的注意事项的更多相关文章
- 什么是渲染目标(render target)&& 渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解
渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解 RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要.但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿, ...
- SQL开发——SQL语法
文档资料参考: 参考:http://www.w3school.com.cn/sql/sql_syntax.asp 参考:http://wiki.jikexueyuan.com/project/sql/ ...
- spring实现定时任务的两种方式
本文为博主原创,未经允许不得转载 项目中要经常事项定时功能,在网上学习了下用spring的定时功能,基本有两种方式,在这里进行简单的总结, 以供后续参考,此篇只做简单的应用. 1.在spring-se ...
- [转载]PDO防注入原理分析以及使用PDO的注意事项
本文全部内容转载自月影无痕的博客http://zhangxugg-163-com.iteye.com/blog/1835721#bc2346092,感谢作者的分享 合理正确使用PDO,可以基本上防止S ...
- 【转载】51单片机data,bdata,idata,xdata使用注意事项
"51单片机编程在不同内存空间data xdata bdata定义变量的注意事项": 关键词:51 单片机 编程 不同 内存空间 data xdatabdata 定义 变量 注意事 ...
- Android Market google play store帐号注册方法流程 及发布应用注意事项【转载】
[转载]http://www.cnblogs.com/zdz8207/archive/2012/07/09/google-play-store-registered.html Android Mark ...
- in文件注意事项及详细解释(转载)
转载自:https://www.cnblogs.com/sysu/p/10817315.html 和 https://www.cnblogs.com/panscience/p/4953940.h ...
- [转载]TFS源代码管理8大注意事项
目录 1. 使用TFS进行源代码管理 2. 如果代码没放在源代码管理软件里,等于它不存在 3. 要早提交,常提交,并且不要觉得麻烦 4. 提交前要检查你更改了什么 5. 写提交信息时一定要认真 6. ...
- 【转载】C++ 与“类”有关的注意事项总结(十二):按成员初始化 与 按成员赋值
原文:C++ 与"类"有关的注意事项总结(十二):按成员初始化 与 按成员赋值 一.按成员初始化(与构造函数和拷贝构造函数有关) 用一个类对象初始化另一个类对象,比如: Accou ...
随机推荐
- Git版本控制 备忘录
安装Git: 在Linux上安装Git: sudo apt-get install git 在windows上安装Git: 从https://git-for-windows.github.io下载,然 ...
- BeautifulSoup使用注意事项
BeautifulSoup使用注意事项 BeautifulSoup是一个可以从HTML或XML文件中提取数据的Python库.它能够通过你喜欢的转换器实现惯用的文档导航,查找,修改文档的方式.Beau ...
- μCOS-II系统之事件(event)的使用规则及Semaphore的相互排斥量使用方法
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/wavemcu/article/details/27798493 ****************** ...
- 【Vue】安装(NPM 方法)
[Vue2.0 新手完全填坑攻略——从环境搭建到发布]http://www.jianshu.com/p/5ba253651c3b 1.在用 Vue.js 构建大型应用时推荐使用 NPM 安装 2.Vu ...
- 俄罗斯方块 UWP 版
UWP跟 WPF编程模型一致,不过UWP做了精简,而且不同的系统的API还略有不同.不同的地方有以下几点: 1.动画.动画除了故事版,还有其它的实现方式. 2.异步方法.UWP中的方法调用,大部分都是 ...
- .NET Core中NETSDK1061错误解决(转载)
NETSDK1061错误解决 在vs生成和运行都正常,发布的时候报错 .netcore控制台项目引用另一个类库 错误信息 NETSDK1061: 项目是使用 Microsoft.NETCore.App ...
- Linux环境下部署SpringBoot项目
1.在pom文件中添加maven插件 <build> <plugins> <plugin> <groupid>org.springframework.b ...
- Android 心跳呼吸动画
废话少说,看东西 一个很简单的心跳呼吸的动画,几行代码搞定: 代码: private ImageView ivHart; //图片 AlphaAnimation alphaAnimation = nu ...
- JAVA中基本类型和字符串之间的转换
一.基本类型转换成字符串有三种方法: int c = 10; 1.使用包转类的toString()方法 String str1 = Integer.toString(c); 2.使用String类的v ...
- 使用VMware安装CentOS7
以前一直用的CentOS6,这次搭建一套CentOS7. 感觉和6还是有一些差异,在这边记录下. 一.选择典型(推荐): 二.选择安装程序光盘映像文件: 网上有几个版本,mini版,DVD版,不过mi ...