02_Java基础_第2天(变量、运算符)_讲义
今日内容介绍
1、变量
2、运算符
01变量概述
* A: 什么是变量?
* a: 变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,
* 例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,
* 用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的
* 小盒子,你只能用它来存数据和取数据。
02计算机存储单元
* A: 计算机中储存和运算的最小单位是?
* a: 一个字节,也就是一个byte.
* win+r--cmd--回车
* b: 常用储存单位
*1B(字节) = 8bit
*1KB = 1024B
*1MB = 1024KB
*1GB = 1024MB
*1TB = 1024GB
*1PB = 1024TB
03Java中数据类型四类八种
* A: 数据类型四类八种
*四类 八种 字节数 数据表示范围
*整型 byte 1 -128~127
short 2 -32768~32767
int 4 -2147483648~2147483648
long 8 -263~263-1
*浮点型 float 4 -3.403E38~3.403E38
double 8 -1.798E308~1.798E308
*字符型 char 2 表示一个字符,如('a','A','0','家')
*布尔型 boolean 1 只有两个值true与false
04常量和数据类型
* A:常量的定义
* a: 整形常量默认是int类型
* b: 小数常量默认是double类型
* c: 定义长整形数据如果值超过int取值范围后面要+"L"
* d: 定义float类型的数据后面要+"f" 否则默认是double
05变量创建的三要素
* A: 定义变量的语法格式:
数据类型 变量名 = 变量值;
* int a = 100;
* B:代码:
public class Variable {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
double b = 3.14;
char c = 'z';
String s = "i love java";
a = 20;
System.out.println(a);
}
}
06定义所有的基本数据类型变量
* A: 案例演示
* a: 八种基本类型数据的创建
07定义字符串变量
* A:案例演示
* 创建字符串数据类型变量
* String 是引用数据类型
08变量定义使用注意事项
* A:变量使用的注意事项
* a: 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
public static void main(String[] args) {
int x;
x = 20; //为x赋值20
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
}
* c: 变量使用时有作用域的限制。
public static void main(String[] args) {
int x = 20;
{
int y = 20;
}
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
}
09数据类型转换_自动转换
* A: 自动类型转换
* a:表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
自动类型转换格式:
范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
如:
double d = 1000;
或
int i = 100;
double d2 = i;
10数据类型转换_强制转换
* A: 强制类型转换
*a: 表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换
*b: 强制类型转换格式:
范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
如:
int i = (int)6.718; //i的值为6
或
double d = 3.14;
int i2 = (int)d; //i2的值为3
11算数运算符_1
* A: 常见操作
运算符 运算规则 范例 结果
+ 正号 +3 3
+ 加 2+3 5
+ 连接字符串 “中”+“国” “中国”
- 负号 int a=3;-a -3
- 减 3-1 2
* 乘 2*3 6
/ 除 5/2 2
% 取模 5/2 1
++ 自增 int a=1;a++/++a 2
-- 自减 int b=3;a--/--a 2
* B: 注意事项
*a:加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
*b:除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
*c:“%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
*d:整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
*e:小数做被除数,整除0结果为Infinity,对0取模结果为NaN
* C:代码演示
public class OperatorDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 常量使用算数运算符
*/
System.out.println(10+20);
/*
* 变量使用算数运算符
*/
int x = 10;
int y = 20;
//"+"作为加法运算使用
int z = x + y;
//"+"作为连接字符串使用
System.out.println("x="+x);
System.out.println("y="+y);
System.out.println("z="+z);
}
}
12算数运算符_2
* A:算数运算符++、--的使用
* a: ++运算符,会在原有值的基础上自增1
* b: --运算符,会在原有值的基础上自减1。
* B:++ -- 位置的使用
* a:++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
* b:++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。
13赋值运算符
* A: 赋值运算符的使用
运算符 运算规则 范例 结果
= 赋值 int a=2 2
+= 加后赋值 int a=2,a+=2 4
-= 减后赋值 int a=2,a-=2 0
*= 乘后赋值 int a=2,a*=2 4
/= 整除后赋值 int a=2,a/=2 1
%= 取模后赋值 int a=2,a%=2 0
* B:案例演示
* 赋值运算符
* +=, -=, *=, /=, %= :
* 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
* 注意:赋值运算符左边必须是变量
public class OperatorDemo2 {
public static void main(String[] args) {
byte x = 10;
x += 20;// 相当于 x = (byte)(x+20);
System.out.println(x);
}
}
14比较运算符
* A:比较运算符的使用
运算符 运算规则 范例 结果
== 相等于 4==3 False
!= 不等于 4!=3 True
< 小于 4<3 False
> 大于 4>3 True
<= 小于等于 4<=3 False
>= 大于等于 4>=3 True
15逻辑运算符
* A: 逻辑运算符的使用
运算符 运算规则 范例 结果
& 与 false&true False
| 或 false|true True
^ 异或 true^flase True
! 非 !true Flase
&& 短路与 false&&true False
|| 短路或 false||true True
规律小结:
短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。
16三元运算符
* A: 格式:
(条件表达式)?表达式1:表达式2;
* B: 代码案例
方式一:
System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” );
// 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印
方式二:
int a = 3;
int b = 4;
String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result
方式三:
int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n
17运算符优先级
优先级 描述 运算符
1 括号 ()、[]
2 正负号 +、-
3 自增自减,非 ++、--、!
4 乘除,取余 *、/、%
5 加减 +、-
6 移位运算 <<、>>、>>>
7 大小关系 >、>=、<、<=
8 相等关系 ==、!=
9 按位与 &
10 按位异或 ^
11 按位或 |
12 逻辑与 &&
13 逻辑或 ||
14 条件运算 ?:
15 赋值运算 =、+=、-=、*=、/=、%=
16 位赋值运算 &=、|=、<<=、>>=、>>>=
18 商场库存清单案例
A: 案例分析.
* a:观察清单后,可将清单分解为三个部分(清单顶部、清单中部、清单底部)
* b:清单顶部为固定的数据,直接打印即可
* c:清单中部为商品,为变化的数据,需要记录商品信息后,打印
经过观察,我们确定一项商品应该有如下几个属性:
品牌型号: 即商品名称,String型
尺寸:物品大小,double型
价格:物品单价,double型
配置:这一项为每种商品的配置信息,String型
库存数:这一项为每种商品的库存个数,int型
* d:清单底部包含了统计操作,需经过计算后,打印
我们发现两个单独的可变化量
总库存数:所有商品总个数,int型
库存商品总金额:所有商品金额,double型
B: 案例代码实现
//步骤一: 创建Demo01库存清单.java文件,编写main主方法
public class Demo01库存清单 {
public static void main(String[] args) {
}
}
//步骤二: 记录每种库存商品信息
//苹果笔记本电脑
String macBrand = "MacBookAir";
double macSize = 13.3;
double macPrice = 6988.88;
int macCount = 5;
//联想Thinkpad笔记本电脑
String thinkpadBrand = "ThinkpadT450";
double thinkpadSize = 14.0;
double thinkpadPrice = 5999.99;
int thinkpadCount = 10;
//华硕ASUS笔记本电脑
String ASUSBrand = "ASUS-FL5800";
double ASUSSize = 15.6;
double ASUSPrice = 4999.50;
int ASUSCount = 18;
//步骤三: 统计库存总个数、库存总金额
int totalCount = macCount + thinkpadCount + ASUSCount;
double totalMoney = (macCount * macPrice) + (thinkpadCount * thinkpadPrice) + (ASUSCount * ASUSPrice);
//步骤四: 列表顶部
System.out.println("------------------------------商城库存清单-----------------------------");
System.out.println("品牌型号 尺寸 价格 库存数");
步骤四:打印库存清单中部信息
//列表中部
System.out.println(macBrand+" "+macSize+" "+macPrice+" "+macCount);
System.out.println(thinkpadBrand+" "+thinkpadSize+" "+thinkpadPrice+" "+thinkpadCount);
System.out.println(ASUSBrand+" "+ASUSSize+" "+ASUSPrice+" "ASUSCount);
打印库存清单底部信息
//列表底部
System.out.println("-----------------------------------------------------------------------");
System.out.println("总库存数:"+totalCount);
System.out.println("库存商品总金额:"+totalMoney);
02_Java基础_第2天(变量、运算符)_讲义的更多相关文章
- 01-Java基础知识:数据类型与变量、标识符、运算符、表达式
Java基础知识:数据类型与变量.标识符.运算符.表达式 一.数据类型 Java定义了基本数据类型.引用数据类型.自定义类型. 八种基本数据类型:byte (1). short (2). int ( ...
- java 基础知识二 基本类型与运算符
java 基础知识二 基本类型与运算符 1.标识符 定义:为类.方法.变量起的名称 由大小写字母.数字.下划线(_)和美元符号($)组成,同时不能以数字开头 2.关键字 java语言保留特殊含义或者 ...
- JavaScript 引入方式 语言规范 语言基础 数据类型 常用方法 数组 if_else 比较运算符 for while 函数 函数的全局变量和局部变量 {Javascript学习}
Javascript学习 JavaScript概述 ECMAScript和JavaScript的关系 1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript ...
- JAVA 基础基本语法---常量与变量
JAVA 基础基本语法---常量与变量 语法:计算机能够识别的语言的规则: 0. 基本语法 编写Java程序时,应注意以下几点: 大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hel ...
- GO语言基础(结构+语法+类型+变量)
GO语言基础(结构+语法+类型+变量) Go语言结构 Go语言语法 Go语言类型 Go语言变量 Go 语言结构 Go 语言的基础组成有以下几个部分: 包声明 引入包 函数 变量 语句 &a ...
- Python之路----------基础 一(数据类型、变量、基本语法、流程控制)
一. 数据类型与变量 1.数据类型 整数 #Python在程序中的表示方法和数学上的写法一模一样,-1,0,1都是整数. 浮点数 1 #浮点数就是小数. 字符串 1 #在Python中字符串是以 ...
- JavaScript学习笔记-基础语法、类型、变量
基础语法.类型.变量 非数字值的判断方法:(因为Infinity和NaN他们不等于任何值,包括自身) 1.用x != x ,当x为NaN时才返回true; 2.用isNaN(x) ,当x为NaN或 ...
- python基础之打/解包及运算符与控制流程
python基础之打/解包及运算符与控制流程 python中的解压缩(即序列类型的打包和解包) python提供了两个设计元祖和其他序列类型的处理的便利,也就是自动打包与自动解包功能,比如: data ...
- Java基础语法Day_02-03(数据类型、运算符、方法、循环结构)
第5节 数据类型转换 day02_01_数据类型转换_自动转换 day02_02_数据类型转换_强制转换 day02_03_数据类型转换_注意事项 day02_04_ASCII编码表 第6节 运算符 ...
随机推荐
- redis应用场景:实现简单计数器-防止刷单
redis应用场景:实现计数器-防止刷单 最近由于双11要来临,公司需要在接口请求上,做一下并发限制的处理,或者做一个防止刷单的安全拦截:比如:一个接口请求,限制每秒请求总数为200次,超过200次就 ...
- PhpStorm中无法用post提交的解决方案
这是一个简单的计算器,html页面: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char ...
- 【原创】frozenset集合函数入门及实例
函数作用 frozenset() 返回一个冻结的集合,冻结后集合不能再添加或删除任何元素.与之对应的是set函数,set无序排序且不重复,是可变的,有add(),remove()等方法. 函数原型 f ...
- 使用JSTL的taglib做if判断
背景:使用springmvc做RESTful风格的CRUD时 问题:使用JSTL的taglib做if判断,未能呈现判断后想要的内容 排查过程: 1.先确定了转发到了正确的jsp文件(在jsp页面中增加 ...
- postgresql 安装插件
最近由于工作需要,学习了citusdata 插件,在按照官方文档装好postgresql 之后,不能在psql 中正常启用其它插件 如 : "create extension pg_trg ...
- 《JAVA程序设计》 20155208 实验四 Android程序设计
<JAVA程序设计> 20155208 实验四 Android程序设计 实验一: 实验要求: Android Stuidio的安装测试: 参考<Java和Android开发学习指南( ...
- 【LG3238】 [HNOI2014]道路堵塞
题目描述 给你一张\(N\)个点.\(M\)条边的有向图,按顺序给定你一条有\(L\)条边的\(1\rightarrow n\)的最短路, 每次断掉这\(L\)条边中的一条(不对后面答案产生影响),求 ...
- MySQL入门篇(六)之mysqldump备份和恢复
一.备份单个数据库 1.备份命令:mysqldump MySQL数据库自带的一个很好用的备份命令.是逻辑备份,导出 的是SQL语句.也就是把数据从MySQL库中以逻辑的SQL语句的形式直接输出或生成备 ...
- 解决 mysql in 查询排序问题
select id,title from za_item where -- id ,) 返回的结果第一条是对应id是1000,第二条是1003. 如果我们想让结果和in里面的排序一致,可以这么做. s ...
- Eclipse 使用过程中的问题及解决方法
1.Eclipse中java文件和jsp字体大小设置 1.更改所有文件的字体显示大小过程: Window->preferences->General->Appearance-> ...