《Java程序设计》第三章-基础语法
20145221《Java程序设计》第三章-基础语法 总结
教材学习内容总结
类型、变量与运算符
类型
- Java可区分为基本类型(Primitive Type)和类类型(Class Type),其中类类型也叫参考类型(Reference Type)。
- 字节类型,也叫byte类型,长度为1字节,一般在需要逐字节处理数据时(如图形处理、编码处理等)。
- 整数又可细分为4种,按照在内存中占用空间的大小可分为:short整数(占2字节)、int整数(占4字节)与long整数(占8字节)。例如,int类型的十进制3其实是以000000000 00000000 00000000 00000000 00000011形式存储在内存中。
- 浮点数用来表示小数,可分为float型(占4字节)和double型(占8字节)。
- 字符char类型则用来存储一些字符符号,每个字符占2字节,汉字字符与英文字符在Java中都是用双字节储存。
- 布尔:只有true和false两种表示。
- 在JDK5之后,有了printf(),这比较类似C语言中的打印输出语句,其用法也和C语言中的基本一致,需要通过一些格式控制符号来对输出的格式类型进行设置。
变量
- 变量也好理解,就是在内存中取一个空间,并对其声明类型和命名,而这个空间就是我们说的变量,可以储存相应类型的数据。
- 关于变量的命名,一般按照驼峰式(Camel Case)命名的方法,以小写字母开始,并在每个单字开始时第一个字母使用大写。
- 关于变量的使用,在调用变量之前,一定要对该变量进行初始化,即给变量要指定值后才能使用;如果不想后面的操作对变量的值进行更改,在赋值时应该在赋值语句前加上final,例如:final double PI = 3.141596,则后续的操作就不能对其进行重新赋值,否则编译时会报错。
- 在表示数字常量时,用0b表示二进制数,用0x表示十六进制数。
运算符
- 在逻辑运算符中,&&的特点在于如果&&左边为假,则不论右边真值如何,其逻辑判断返回结果为假;同样的,||的特点在于如果||的左边为真,则不论右边真值如何,其逻辑判断返回结果为真。这在一定的程度上还是能提高代码的编译执行效率。
- 在递增、递减运算符中,就要注意运算符是放在变量的左边还是右边,如果运算符在变量左边,则先改变变量值再进行运算,如果运算符在变量右边,则先进行运算再对变量进行相应的加减变化。
类型转换
- 类型与变量看似简单,但是很多时候编译不通过,可能就是这些细节不注意。Java中对变量类型区分是非常严格的,在不特别指明的情况下,整数一般为int类型,小数则默认为double型,如果不特别注意这些就容易犯错,例如: float PI = 3.14,3.14默认为double型,不能把double型的小数赋给float型,这样就会丢失精度,编译时就会报错。
- 另一种情况,就是不同类型的操作数在进行运算时要遵循一些原则。如果操作数都是不大于int的整数,则自动全部提升为int类型进行运算;如果运算时,类型不相同,则运算时会以最长的类型为主。
流程控制
if...else条件式
- 需要注意的是一定要把执行的语句用花括号括起来,否则,默认的是只执行if后的第一句。
switch条件式
- switch有点像多个分支的if语句,但在某些情况下,用switch可以提高代码的效率,书本上也有相应的例子,不用进入每个if语句去判断,可以通过待判断的值直接进入相应的case,只是注意switch一般都会配以break一起使用,编写代码时不能忘记这一点。
for循环
- 与C语言中的for循环基本一样,写代码时养成先写##for(;
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