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在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰

你能区分下面的吗?知道什么时候用吗?

#define HSCoder @"汉斯哈哈哈"

NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

extern NSString *HSCoder;

extern const NSString *HSCoder;

static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

当我们想全局共用一些数据时,可以用宏(#define)、变量、常量(const)

宏:

#define HSCoder @"汉斯哈哈哈"

变量:

NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

常量:

四种写法:

static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈"; ( 不供外界访问)

const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";(*HSCoder不能修改  HSCoder能被修改)

NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";(*HSCoder不能修改  HSCoder能被修改)

NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";(HSCoder不能修改  *HSCoder能被修改)

思考:宏与常/变量的选择?

  • 宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,”Hello world” 与 “world” 两个字符串,只存储前面一个。取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的只是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大

  • 变量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以被修改,在编译阶段会执行类型检查

  • 常量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查

尽量使用const,看苹果api使用常量多点,如下图:

常量区分

全局常量:不管你定义在任何文件夹,外部都能访问

const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

例如:

在ViewController定义一个 HSCoder 字符串全局常量:

在AppDelegate中访问:

局部常量:用static(静态)修饰后,不能提供外界访问(但与程序有着相同生命周期的变量;)

static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

例如:

在ViewController定义一个 HSCoder 字符串局部常量:

编译时报错:

const修饰位置不同,代表什么?

1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

"*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改

2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

"*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改

3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

"HSCoder"不能被修改,"*HSCoder"能被修改

注意:1和2其实没什么区别

结论:const右边的总不能被修改

验证:

const int *p;

int const *p;

int * const p;

所以一般我们定义一个常量又不想被修改应该这样:

NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

测试:

在ViewController定义一个常量HSCoder:

在AppDelegate修改常量HSCoder,看下面报错提示:

一般项目中,定义全局常量,会写在独立文件里

HSConst.m 定义常量:

HSConst.h 提供外接访问常量:

在AppDelegate中访问:

 

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