宏(define)与常量(const)
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在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰
你能区分下面的吗?知道什么时候用吗?
#define HSCoder @"汉斯哈哈哈"
NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
extern NSString *HSCoder;
extern const NSString *HSCoder;
static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
当我们想全局共用一些数据时,可以用宏(#define)、变量、常量(const)
宏:
#define HSCoder @"汉斯哈哈哈"
变量:
NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
常量:
四种写法:
static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈"; ( 不供外界访问)
const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";(*HSCoder不能修改 HSCoder能被修改)
NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";(*HSCoder不能修改 HSCoder能被修改)
NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";(HSCoder不能修改 *HSCoder能被修改)
思考:宏与常/变量的选择?
宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,”Hello world” 与 “world” 两个字符串,只存储前面一个。取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的只是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大
变量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以被修改,在编译阶段会执行类型检查
常量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查
尽量使用const,看苹果api使用常量多点,如下图:
常量区分
全局常量:不管你定义在任何文件夹,外部都能访问
const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
例如:
在ViewController定义一个 HSCoder 字符串全局常量:
在AppDelegate中访问:
局部常量:用static(静态)修饰后,不能提供外界访问(但与程序有着相同生命周期的变量;)
static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
例如:
在ViewController定义一个 HSCoder 字符串局部常量:
编译时报错:
const修饰位置不同,代表什么?
1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
"*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改
2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
"*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改
3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
"HSCoder"不能被修改,"*HSCoder"能被修改
注意:1和2其实没什么区别
结论:const右边的总不能被修改
验证:
const int *p;
int const *p;
int * const p;
所以一般我们定义一个常量又不想被修改应该这样:
NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
测试:
在ViewController定义一个常量HSCoder:
在AppDelegate修改常量HSCoder,看下面报错提示:
一般项目中,定义全局常量,会写在独立文件里
HSConst.m 定义常量:
HSConst.h 提供外接访问常量:
在AppDelegate中访问:
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