2017-10-31 22:05:59

  • Map

将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。

HashMap是基于散列表实现的,插入、删除和定位元素时间复杂度平均能达到O(1)。

TreeMap基于红黑树(一种自平衡二叉查找树)实现的,时间复杂度平均能达到O(log n)。

Map的数据结构针对键值有效和值无关。

*常用方法

   public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String,String>(); //添加元素
//如果键是第一次存储,则返回null
//如果键不是第一次了,则替换旧的值,并返回旧的值
map.put("刘亦菲","20");
map.put("章子怡", "22");
map.put("田馥甄", "24");
map.put("陈绮贞","22"); //remove(key),根据键值进行删除,返回值,如果不存在,返回null
map.remove("章子怡"); //containsKey()
map.containsKey("刘亦菲"); //get(key)根据键得到值,如果没有返回null
System.out.println(map.get("刘亦菲")); //keySet(),获取所有键值组成的集合
Set<String> set = map.keySet();
for(String s:set)
{
System.out.println(s+" ");
} //values,获取所有值组成的集合
Collection<String> collection= map.values();
for(String s:collection) System.out.println(s); //输出
System.out.println(map);
}

Map集合的遍历:

A:首先获得所有的键的集合,通过键的集合来获取值;

B:直接获得键值对的集合

public class MapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String,String>(); //添加元素
//如果键是第一次存储,则返回null
//如果键不是第一次了,则替换旧的值,并返回旧的值
map.put("刘亦菲","20");
map.put("章子怡", "22");
map.put("田馥甄", "24");
map.put("陈绮贞","22"); //遍历方法1:通过键来找值
Set<String> set= map.keySet();
for(String s:set) {
String value= map.get(s);
System.out.println(s+"="+value);
} //遍历方法2:直接得到键值对的集合
Set<Map.Entry<String,String>> set2 = map.entrySet();
for(Map.Entry<String,String> m:set2){
System.out.println(m.getKey()+"="+m.getValue());
} }
}

Map的三个子类实现:

          HashMap

          LinkedHashMap

          TreeMap

~ HashMap

HashMap:基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须 保持外部同步。

注意:HashMap底层依赖hashcode和equals,在键值为对象的时候需要重写这两个方法,这两个方法都可以通过右键直接生成。

*构造方法

*常用方法

public class MapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>(); //添加元素
//如果键是第一次存储,则返回null
//如果键不是第一次了,则替换旧的值,并返回旧的值
map.put("刘亦菲","20");
map.put("章子怡", "22");
map.put("田馥甄", "24");
map.put("陈绮贞","22"); //遍历方法1:通过键来找值
Set<String> set= map.keySet();
for(String s:set) {
String value= map.get(s);
System.out.println(s+"="+value);
} //遍历方法2:直接得到键值对的集合
Set<Map.Entry<String,String>> set2 = map.entrySet();
for(Map.Entry<String,String> m:set2){
System.out.println(m.getKey()+"="+m.getValue());
} }
}

~ LinkedHashMap

LinkedHashMap:是Map接口的哈系表和链表的实现,具有可预知的迭代顺序。

用法和HashMap完全一致。

public class MapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String,String>(); //添加元素
//如果键是第一次存储,则返回null
//如果键不是第一次了,则替换旧的值,并返回旧的值
map.put("刘亦菲","20");
map.put("章子怡", "22");
map.put("田馥甄", "24");
map.put("陈绮贞","22"); //遍历方法1:通过键来找值
Set<String> set= map.keySet();
for(String s:set) {
String value= map.get(s);
System.out.println(s+"="+value);
} //遍历方法2:直接得到键值对的集合
Set<Map.Entry<String,String>> set2 = map.entrySet();
for(Map.Entry<String,String> m:set2){
System.out.println(m.getKey()+"="+m.getValue());
} }
}

~ TreeMap

TreeMap:基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。

此实现为 containsKeygetputremove 操作提供受保证的 log(n) 时间开销。这些算法是 Cormen、Leiserson 和 Rivest 的 Introduction to Algorithms 中的算法的改编。

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个映射,并且其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则其必须 外部同步。

注意:类为键值的话需要注意,如果是无参构造,则类需要实现Comparable接口;或者使用带比较器的构造方法。

public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<Student,String> treeMap = new TreeMap<>(new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
// 主要条件,这样的话是递增排序
int num = o1.getAge() - o2.getAge(); // 次要条件
int num2 = num==0?o1.getName().compareTo(o2.getName()):num;
return num2; }
}); Student s1 = new Student("刘亦菲", 29);
Student s2 = new Student("章子怡", 25);
Student s3 = new Student("刘亦菲", 28); treeMap.put(s1,"01");
treeMap.put(s2,"02");
treeMap.put(s3,"03"); Set<Student> set= treeMap.keySet();
for(Student s:set) {
String value= treeMap.get(s);
System.out.println(s+"="+value);
} }
}

~ Hashtable 和 HashMap 的区别

Hashtable:线程安全,效率低。不允许null键和null值;(显然这养的命名是不规范的,但是由于其出现太早,改的话很不方便,于是就没有修改)

HashMap:线程不安全,效率高。允许null键和null值;(是用来替代Hashtable的)

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