cocos2dx的addChild接口设计
addChild的几个重载函数挺容易用错的
主要是因为cocos2dx用来给游戏对象设置标签时,用的是整型而不是字符串
导致标签这个参数很容易和同样是使用整型的代表游戏对象的层级关系的参数混淆。
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