只要三步,使用html5+js实现像素风头像生成器

html5的画布给我们带来了很大的空间,其实像素风格头像生成器只是用到了画方块的方法。画一个像素头像,只要三步,1、解决像素点,2、解决像素点之间的关系,3、一次次地画像素点。

先画个方块

其实在canvas上画方块非常简单,只要通过js在页面上取得一个画布,然后再生成上下文,再定义画笔,然后再往上画就好了。

比如:

<canvas id="myCanvas" width="100" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>

上面在html里面定义好了一个画布,然后用js取到这个画布对象。

var c = document.getElementById("myCanvas");

取到上下文,并且设置一些参数,画下第一笔:一个小方块:

var ctx=c.getContext("2d");
//把画笔定义成绿色,
ctx.fillStyle="green";
//在(40,0) 这个 地方 画下 长为10,宽也为10 的一个实心矩形
ctx.fillRect(40,0,10,10);

到这里,基础的东西都有了,可以画一个矩形了之后,要画一个头像,就只是用一些方块做为头像的像素点,就可以了,然后加入循环,在不同的地方画下相同颜色,相同大小的方块,就可以是一个头像了。

头像,是要左右对称的。

这个也很简单可以实现,比如我要在一块 100*100 的画布上 画一些像素点为 5px大小的 方块的时候, 如果在左边(5,0) 的地方画了一个方块的话,与之对称的右边的坐标是: (100-5)-5px。把这个抽象成一个函数留作后用:

//从一个点a 拿到对称点
//带入imgwidth 与 penSize
// 100 / 2 = 50
function getSymmetry (a, imgWidth, penSize) {
return imgWidth -a - penSize;
}

然后呢,从左到右画方块的话,最多画多少次呢? 比如 100 的画布,5px 大小的方块的话,只要左边画最多10次就可以了,当然,是不能全部都给画了,那样子又全部把画布给染了一遍色,很明显,这样子是不对的,所以呢,是需要一个生成比指定值小的随机整数值的一个函数:

//返回指定范围以内的整数 传入3返回 132
function getRemodInt(alt) {
return Math.floor(Math.random() * alt) + 1;
}

到这里,有了对称点,有了在左边画多少次这个条件,还可以拿对称点之后,是可以画一行的方块了的:

(function(rmd){
console.log(rmd);
for (var i = 0; i < rmd; i++) {
var x1 = getRemodIntByPenSize(imgWidth / 2, penSize);
//console.log(x1);
var x2 = getSymmetry(x1, imgWidth, penSize);
ctx.fillRect(x1, yl, penSize, penSize);
ctx.fillRect(x2, yl, penSize, penSize);
}
})(getRemodInt(imgWidth / penSize / 2));

上面代码里面的getRemodIntByPenSize这个函数是为了生成一个坐标点,能被画笔大小(方块大小)整除的,因为既然一个方块做为一个像素点,是不能出现画了半个像素点这种情况出现的。这个函数具体实现为:

function getRemodIntByPenSize (alt, penSize) {
var rmd = 0;
while (true) {
rmd = Math.floor(Math.random() * alt);
if (rmd % penSize === 0) {
return rmd ;
}
}
}

一行一行地画,画着画着就画完了。

画了一行之后,再画一行就不是什么难事了,画很多行也是可以的,基于刚才提到的像素点的原因,做循环时递增值应为画笔的大小。所以只要把上面画一行的代码用一个for包起来就 OK 了:

for (var yl = 0;  yl <= imgWidth; yl += penSize) {
(function(rmd){
console.log(rmd);
for (var i = 0; i < rmd; i++) {
var x1 = getRemodIntByPenSize(imgWidth / 2, penSize);
//console.log(x1);
var x2 = getSymmetry(x1, imgWidth, penSize);
ctx.fillRect(x1, yl, penSize, penSize);
ctx.fillRect(x2, yl, penSize, penSize);
}
})(getRemodInt(imgWidth / penSize / 2));
}

到这里,基本上一个头像是可以画了的。

完整的HTML在这里,

ie不能直接把画出来的东西直接另存为,所以加了把当前画布上的内容转为base64的格式,然后给一个<img>的src,这样子,就可以在ie下另存了。

完整的html 里面还加入了 上一个头像 的功能,人嘛,总有一种站在这山看那山高的心态的,所以作为一个好心的序员,提供一个“CTRL+Z”还是极好的。

完整的html 是可以自定义头像大小与画笔大小的哦。

就这样吧,这里正好是100行。

只要三步,使用html5+js实现像素风头像生成器的更多相关文章

  1. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(三)页面和棋盘棋子

    前面两节,我们已经对<五子飞>有个初步的认识,对走棋路线也有了基本的了解,现在里沃特继续跟大家分享HTML页面,另外把棋盘棋子也画出来. 演示地址:http://www.lyout.com ...

  2. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(五)移动棋子

    上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子.现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子. 想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位 ...

  3. Html5+js测试题(开发版)

    ------------------------------------------------ 1. 谈谈你对js闭包的理解: 使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量.闭包的优点是可以避免全局变量的 ...

  4. Html5+js测试题【完整版】

    一.闭包的理解:使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量.闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露.闭包三个特性: 1.函数嵌套函数 ; 2 ...

  5. Javascript模块化编程(三):require.js的用法

    Javascript模块化编程(三):require.js的用法 原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html 作者: 阮一峰 ...

  6. 三步将Node应用部署到Heroku上

    Heroku是一个提供快速部署服务的云平台.支持Node,Ruby,Java,PHP,Python,Go多种语言,今天体验了下,简直不要太爽.下面简单的介绍一下. 首先还是要注册一个账号:https: ...

  7. 三天学会HTML5——SVG和Canvas的使用

    在第一天学习了HTML5的一些非常重要的基本知识,今天将进行更深层学习 首先来回顾第一天学习的内容,第一天学习了新标签,新控件,验证功能,应用缓存等内容. 第2天将学习如何使用Canvas 和使用SV ...

  8. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(一)规则

    很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家. 该<五子飞>游戏,不是平常大家所说的<五子棋>,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种 ...

  9. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(八)人机对战

    要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃 ...

随机推荐

  1. Ubuntu16 搭建Git 服务器

    刚入职一个月左右,昨晚公司给培训了SVN和Git的使用.之前在研究生期间,和导师做项目就一直使用git做版本管理.想起研究生有一段时间,git总出错(秘钥都不好使了,只有某个机器生成的rsa key ...

  2. 迁移git

    转自:https://www.darrenfang.com/2016/03/transferring-a-repository/ 因为更换服务器,需要将原来的 git 项目迁移到新的服务器上,需要保留 ...

  3. abp添加动态菜单

    abp中MenuDefinition封装了导航栏上的主菜单的属性,MenuItemDefinition则封装了子菜单的属性,子菜单可以引用其他子菜单构成一个菜单树. MenuDefinitio成员如下 ...

  4. <TCP/IP原理> (二) OSI模型和TCP/IP协议族

    1.OSI参考模型 1)作用 2)各层的名称和功能 2.对分层网络协议体系的理解 1)不同节点:层次组成不同,作用不同 2)横向理解:虚通信.对等实体.协议.PDU 3)纵向理解:封装与解封.服务.接 ...

  5. ZOJ 3949 Edge to the Root( 树形dp)

    http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3949 题解:树dp真的很直觉,或者说dp真的很直觉.就上周末比赛时其实前一 ...

  6. (转)spring异常抛出触发事务回滚策略

    背景:在面试时候问到事务方法在调用过程中出现异常,是否会传递的问题,平时接触的比较少,有些懵逼. spring异常抛出触发事务回滚策略 Spring.EJB的声明式事务默认情况下都是在抛出unchec ...

  7. MySQL8.0.19主从环境搭建(CentOS7)

    默认情况下,复制是异步的,从站不需要永久连接以接收来自主站的更新.根据配置,您可以复制数据库中的所有数据库,所选数据库甚至选定的表. MySQL中复制的优点包括: 横向扩展解决方案 - 在多个从站之间 ...

  8. 使用Zabbix监控mysql的主从同步

    Zabbix 监控触发器设置 简述 在生产环境中,有一台mysql的备份服务器,上面运行着三个数据库实例的从库,也在做日志的同步工作,为了实现对该备份服务器的监控,当出现从库实例不为3或者日志同步进程 ...

  9. Redis 高级部分

    一.主从复制   image.png Rdis 的主从复制特点   image.png 1. 配置主从 实现方式同样有两种: 命令方式和配置文件方式 命令方式 只需要在从服务器上执行如下命令即可 sl ...

  10. python __call__或者说func()()的理解

    __call__ 对象后面加括号,触发执行. 注:构造方法的执行是由创建对象触发的,即:对象 = 类名() :而对于 __call__ 方法的执行是由对象后加括号触发的,即:对象() 或者 类()() ...