功能简介

 
PrintWriter   向文本输出流打印对象的格式化表示形式
他与PrintStream的逻辑上功能目的是相同的--他们都想做同一件事情--更便捷的格式化打印输出
 
PrintWriter实现了PrintStream 中的所有 print 方法,除了那些用于写入原始字节的方法,对于那些字节,程序应该使用未编码的字节流进行写入
PrintStream会在换行符时自动调用自动刷新
PrintWriter在这一点上与PrintWriter不同,
只有在调用 println、printf 或 format 的其中一个方法时才可能完成此操作
类似,PrintStream   此类中的方法不会抛出 I/O 异常,可以通过 checkError() 检查是否出现错误
 
PrintWriter也是装饰器模式
只不过看起来没那么典型而已
他直接继承Writer   省略了抽象装饰器角色Decorator
PrintWriter 既充当了Decorator也是一个ConcreteDecorator
它内部包含了一个Writer out
 
 

构造方法

 
他内部有一个Writer out ,而且刚才我们已经说了他是装饰器模式
所以他必然会需要一个out,你从构造方法的实际情况也可以看得出来
构造方法主要内容包括下面三部分:
    1. 首先需要一个Writer
    2. 自动刷新的标志
    3. 字符编码的设置
    对于一个Writer
    1. 他要么就是一个直接的Writer
    2. 要么是一个new OutputStreamWriter( OutputStream) 把OutputStream转换为Writer
    3. 另外,通过File或者String路径名,也可以构造FileOutputStream  ,他就是一个OutputStream,也就是下面的形式:
        new OutputStreamWriter( new FileOutputStream(File/String路径) )   
自动刷新,如果不传递,默认false
编码如果不设置,那么是系统默认
 
最根本的构造方法是
最根本的为什么没有字符编码相关的?
其实, 还有一个私有的
私有的构造方法,将带有字符编码情况的进行了二次的包装
在创建 OutputStreamWriter时使用
私有的构造方法还是绕回去到上面说的这个根本的构造方法去了
你会从构造方法中可以看得出来
如果构造方法中指定了编码
将会经由这个私有的构造方法转发下

如果没指定将会使用我们上面说的那个最根本的形式

    public PrintWriter(Writer out,
                       boolean autoFlush) {
不指定编码的 
全部都是使用PrintWriter(Writer out, boolean autoFlush)
带编码的借助于私有构造方法进行请求转发
private PrintWriter(Charset charset, File file)
说了那么多,其实也只还是需要记住下面这一个就好了
PrintWriter(Writer out, boolean autoFlush)
只有File参数或者String路径参数 才会设置编码的参数,
如果设置了编码的参数的话,将会在把他们转换为Writer时, 也就是 new OutputStreamWriter 中通过指定编码参数构造
 
 

Write方法

write方法的本质还是将数据写入到输出流
提供了5个版本的write
void write(char[] buf)
          将字符数组 写入
void write(char[] buf, int off, int len)
          将字符数组的某一部分  写入
void write(int c)
          将单个字符 写入
void write(String s)
          将字符串 写入
void write(String s, int off, int len)
          将字符串的某一部分 写入
 
三个基础方法,两个简化版方法
看得出来,类似PrintStream PrintWriter 也不会抛出IOException异常
可以通过  checkError  方法查看 trouble 的状态 
 
 

print(xxx) /println(xxx)

println()
通过写入行分隔符字符串终止当前行。行分隔符字符串由系统属性 line.separator 定义,不一定是单个换行符 ('\n')
 
print(boolean)
+ println()  = println(boolean)
print(char)
+ println()  = println(char)
print(int)
+ println()  = println(int)
print(long)
+ println()  = println(long)
print(float)
+ println()  = println(float)
print(double)
+ println()  = println(double)
print(char[])
+ println()  = println(char[])
print(String)
+ println()  = println(String)
print(Object) println(String.valueOf(Object))+ println()  = println(Object)
稍微特殊,先转换为String    String.valueOf(Object)
然后print(String)+ println()
 
可以看得出来  print系列都是调用的write方法
而且,基本上是write(String s)方法
boolean 会翻译成 字符串 true 或者false,然后调用write
String 如果是null 翻译成字符串 null    然后调用write
除了Object略微特殊以外,其他所有的print 和 println结合之后可以产生对应的println(xxx)的形式
 

append

三个版本的append方法

    append(char)
    append(java.lang.CharSequence)
    append(java.lang.CharSequence, int, int)
 
内部全部都是依赖于write方法
 
 

printf 与 format

PrintWriter内部也有一个Formatter
printf(java.util.Locale, java.lang.String, java.lang.Object...)
printf(java.lang.String, java.lang.Object...)
format(java.util.Locale, java.lang.String, java.lang.Object...)
format(java.lang.String, java.lang.Object...)
printf借助于format
format依赖Formatter
jdk1.8中 format方法与PrintStream 中几乎一样的,几乎一样的,几乎一样的....
 
 
PrintWriter提供了close以及flush方法
如下图所示,依赖于内部out 的 close和flush 也没什么好说的
 

总结

 
PrintWriter 构造方法很多,提供出来的方法也很多,看起来让人眼花缭乱
其实他就是一个装饰工具类,底层逻辑也很简单
既然是工具性质的
1. 自然需要有足够便捷的构造形式,你看那么多构造方法,最终不过也就是一种形式的构造方法
2. 自然有能够有多变的输出形式才能够说是便捷的输出打印嘛
对于Writer家族的一些基本操作,基本上是沿用了Write
 
所谓的增加的便捷亮点各种print和println
也就只是使用Writer本身的write方法打印输出他们的字符 形式
转换为字符的规则为:
基本数据类型和Object 会使用String.valueOf进行转换  
字符 字符数组 String本身就是字符/字符串的形式
 
另外的一个亮点是printf 同PrintStream中的是一样的,想要弄清楚重点在于弄清楚 Formatter了
 
上面说了,他既然是装饰工具流,所以说他必然要依赖于其他的输出流
PrintWriter就是依赖Writer,他就是来给这个Writer增加更便捷的打印输出功能的
既然着重点在于格式化输出数据,那么他的关注点自然在于数据的形式,而不是在于怎么写,所以write方法都几乎不动使用的还是原来的
然后在实际的调用各种print方法的时候,在对方法的入参进行转换,换成了字符的形式而已
 
 
 

[二十四]JavaIO之PrintWriter的更多相关文章

  1. Bootstrap<基础二十四> 缩略图

    Bootstrap 缩略图.大多数站点都需要在网格中布局图像.视频.文本等.Bootstrap 通过缩略图为此提供了一种简便的方式.使用 Bootstrap 创建缩略图的步骤如下: 在图像周围添加带有 ...

  2. 二十四、Struts2中的UI标签

    二十四.Struts2中的UI标签 Struts2中UI标签的优势: 数据回显 页面布局和排版(Freemark),struts2提供了一些常用的排版(主题:xhtml默认 simple ajax) ...

  3. WCF技术剖析之二十四: ServiceDebugBehavior服务行为是如何实现异常的传播的?

    原文:WCF技术剖析之二十四: ServiceDebugBehavior服务行为是如何实现异常的传播的? 服务端只有抛出FaultException异常才能被正常地序列化成Fault消息,并实现向客户 ...

  4. VMware vSphere 服务器虚拟化之二十四 桌面虚拟化之手动池管理物理机

    VMware vSphere 服务器虚拟化之二十四 桌面虚拟化之手动池管理物理机 VMwareView手动池可以管理物理计算机 说明: 环境基于实验二十三 1.准备一台Windows 7的物理计算机名 ...

  5. Bootstrap入门(二十四)data属性

    Bootstrap入门(二十四)data属性 你可以仅仅通过 data 属性 API 就能使用所有的 Bootstrap 插件,无需写一行 JavaScript 代码.这是 Bootstrap 中的一 ...

  6. 3360: [Usaco2004 Jan]算二十四

    3360: [Usaco2004 Jan]算二十四 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 6  Solved: 6[Submit][Statu ...

  7. JAVA之旅(二十四)——I/O流,字符流,FileWriter,IOException,文件续写,FileReader,小练习

    JAVA之旅(二十四)--I/O流,字符流,FileWriter,IOException,文件续写,FileReader,小练习 JAVA之旅林林总总也是写了二十多篇了,我们今天终于是接触到了I/O了 ...

  8. 二十四. Python基础(24)--封装

    二十四. Python基础(24)--封装 ● 知识结构   ● 类属性和__slots__属性 class Student(object):     grade = 3 # 也可以写在__slots ...

  9. (C/C++学习笔记) 二十四. 知识补充

    二十四. 知识补充 ● 子类调用父类构造函数 ※ 为什么子类要调用父类的构造函数? 因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程. ...

随机推荐

  1. Do Now 一个让你静心学习的APP——团队博客

    Do Now 一个让你静心学习的APP 来自油条只要半根团队的智慧凝聚的产物! 团队博客总目录: 团队作业第一周 团队作业第二周 Do Now -- 团队冲刺博客一 Do-Now-团队Scrum 冲刺 ...

  2. Android Keystore 对称-非对称加密

    Android数据加密: Anroid数据加密方式 Android 提供了 KeyStore 等可以长期存储和检索加密密钥的机制,Android KeyStore 系统特别适合于存储加密密钥. “An ...

  3. Makefile = ?= := 区别 $@,$^,$<

    = 是最基本的赋值:= 是覆盖之前的值?= 是如果没有被赋值过就赋予等号后面的值+= 是添加等号后面的值 1.“=” make会将整个makefile展开后,再决定变量的值.也就是说,变量的值将会是整 ...

  4. CSS矩形、三角形等

    1.圆形 CSS代码如下:宽高一样,border-radius设为宽高的一半 #circle { width: 100px; height: 100px; background: red; -moz- ...

  5. jieba库与好玩的词云的学习与应用实现

    经过了一些学习与一些十分有意义的锻(zhe)炼(mo),我决定尝试一手新接触的python第三方库 ——jieba库! 这是一个极其优秀且强大的第三方库,可以对一个文本文件的所有内容进行识别,分词,甚 ...

  6. python语法_模块

    方便调用的分组函数文件,一个py模块就是一个模块,模块分三类 python标准库 第三方模块 应程序自定义模块 模块的掉用: 可以把多个功能(函数)包含在一个模块文件里,调用时直接使用import 就 ...

  7. 【RL-TCPnet网络教程】第31章 Telnet远程登录基础知识

    第31章      Telnet远程登录基础知识 本章节为大家讲解Telnet (Teletype Network) 的基础知识,方便后面章节的实战操作. (本章的知识点主要整理自网络) 31.1   ...

  8. JNI实战(一):JNI HelloWorld

    使用最新Android Studio的Cmake,创建一个Native C++项目后,我们就可以看到JNI的Hello World的项目及示例代码了. JNI的项目代码,分为三层:Java层,C++层 ...

  9. SDL 开发实战(三):使用 SDL 绘制基本图形

    在上文 SDL 开发实战(二):SDL 2.0 核心 API 解析 我们讲解了SDL最核心的API,并结合Hello World代码了解了SDL渲染画面的基本原理. 本文我们来讲一下,如何使用SDL的 ...

  10. 数据攻略●R语言自述

    (注明:以下文章均在Linux操作系统下执行) 一.R语言简介 R语言是用于统计分析,图形表示和报告的编程语言和软件环境.R语言由Ross Ihaka和Robert Gentleman在新西兰奥克兰大 ...