C++ union结构式一种特殊的类。它能够包含访问权限、成员变量、成员函数(可以包含构造函数和析构函数)。它不能包含虚函数和静态数据变量。它也不能被用作其他类的基类,它本身也不能有从某个基类派生而来。Union中得默认访问权限是public。联合里不允许存放带有构造函数、析够函数、复制拷贝操作符等的类,因为他们共享内存,编译器无法保证这些对象不被破坏,也无法保证离开时调用析够函数。

  在C/C++程序的编写中,当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时,我们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时(我们姑且通俗地称其为“n 选1”),我们也可以使用联合体来发挥其长处。

  这里所谓的共享不是指把多个成员同时装入一个联合变量内, 而是指该联合变量可被赋予任一成员值,但每次只能赋一种值, 赋入新值则冲去旧值。在某一时刻,一个union中只能有一个值是有效的。

union的内存分配

#include <iostream>
using namespace std; union Test{
struct{
int x;
int y;
int z;
}s;
int k;
}myUnion; int main()
{
myUnion.s.x = ;
myUnion.s.y = ;
myUnion.s.z = ;
myUnion.k = ;
cout<< myUnion.s.x <<endl;
cout<< myUnion.s.y <<endl;
cout<< myUnion.s.z <<endl;
cout<< myUnion.k <<endl;
return ;
}

运行结果

解释

  union类型是共享内存的,以size最大的结构作为自己的大小。每个数据成员在内存中得其实地址是相同的。这样的话,myun这个结构就包含u这个结构体,而大小也等于u这个结构体的大小,在内存中的排列为声明的顺序x,y,z从低到高,然后赋值的时候,在内存中,就是x的位置放置4,y的位置放置5,z的位置放置6,现在对k赋值,对k的赋值因为是union,要共享内存,所以从union的首地址开始放置,首地址开始的位置其实是x的位置,这样原来内存中x的位置就被k所赋的值代替了,就变为0了,这个时候要进行打印,就直接看内存里就行了,x的位置也就是k的位置是0,而y,z的位置的值没有改变。

union和struct的区别

在struct类型中,所有数据成员是存储在相邻的内存中的。一个struct对象的大小事其所有数据成员的大小总和。

它有如下特性:

1.能够用构造函数来初始化变量。

2.能够有析构函数。

3.构造函数不能为虚函数。

4.成员变量默认是public权限。

struct不同成员的赋值是不会相互影响的。这点和union不同。

转自:https://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7295355

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