原文:WPF 高性能笔

本文告诉大家WPF的INK的实现,和如何做一个高性能的笔。


高性能的笔迹在 WPF 包含两个部分,一个是就是输入,第二个就是渲染。

如果需要经过路由事件才收到输入,如果有人在路由事件做了很多需要很长事件的代码,那么等待用户的路由事件就会使用很长的时间。

如果需要等待主界面的布局也就是如果主线程卡住了,就需要等待主线程才可以渲染。

所以按照原来的元素的输入渲染是无法做到高性能的,那么 WPF 的笔迹是如何做到很快?这里需要用到两个科技,一个就是输入使用 StylusPlugin 一个就是使用另一个 UI 线程解决渲染的速度。

这里说的另一个 UI 线程解决渲染速度而不是使用另一个渲染线程是因为在 WPF 是分开主线程渲染线程,具体请看 WPF 渲染原理。

为什么 Stylusplugin 可以做到高性能?

这个需要从触摸开始讲。在我的另一篇博客有告诉大家从触摸到事件,在 WPF 是通过触摸线程拿到触摸信息。

在触摸线程获取触摸消息的时候,会根据收到的触摸消息转发不同的方法。

在转发的过程,在 WPF 会通过 StylusPlugins 里静态字典,存放用户设置的类。在触摸线程会通过判断触摸点时候在命中对应的元素矩形区判断当前时候命中到这个元素。这里判断命中测试和 WPF 说的命中测试使用的不是同相同的方法,这里只是简单获取每个界面元素的矩形,然后用触摸的点坐标判断是否在这个矩形内,也就是不判断元素是否被其他的元素挡住。所以这个判断方法不需要遍历视觉树,性能相对很高。

这是就为什么使用 StylusPlugin 的获取输入性能比较快。因为这个过程是从触摸线程拿到的,而且触摸线程在执行 StylusPlugin 后才执行到路由事件的代码,使用 StylusPlugin 的速度会比路由事件快很多,加上路由事件需要做命中测试,可能用户会在路由事件做很多事件。而 Stylusplugin 只是从触摸线程拿到,完全不需要等用户在路由事件代码。

下面就是在触摸线程调用 Stylusplugin 的代码

在使用渲染这里用另一个线程做 UI 线程,在 WPF 不是只有主线程可以做 UI 线程,这里的 UI 线程和渲染线程是不相同,因为渲染线程是收集 UI 线程发过来的数据然后才进行渲染。

这里通过 VisualHost 的方法创建一个 UI 线程,在这个线程计算笔迹,然后添加到这个线程的元素,通过这个方式可以在主线程做其他代码的时候还可以快速在用户触摸的时候告诉渲染线程。

在 WPF 的 笔迹是没有额外创建一个线程作为另一个 UI 线程,而是直接将触摸收集线程作为另一个 UI 线程。当然这个方法如果没用好可能就会在用户多个手指书写时无法做到足够高的速度。

如果要做高性能的笔必须要了解 WPF 的触摸和渲染原理,具体请看WPF 渲染原理WPF 触摸到事件

于是下面告诉大家如何做出一个高性能的笔。

本文主要告诉大家如何继承 StylusPlugIn 来做高性能的笔。需要知道 StylusPlugIn 提供了底层的触摸事件,这个事件从 Wisp 进程获得数据然后直接给框架,然后给 UIElement 所以继承StylusPlugIn可以拿到比路由事件更快。

为什么说 StylusPlugIn 拿到比 路由事件更快,这需要了解一下 lnk 的底层。

如果直接从 StylusDown 事件拿到,那么这个事件是经过 WispLogic 和 StylusLogic 处理之后的值才会传给 Stylus.StylusDownEvent ,然后使用路由事件的方式,先经过隧道然后冒泡才到 UIElement ,如果有人在到 UIElement 之前写了代码,或者主线程做了其他不清真的(while xx)那么用户触摸到 UIElement 收到消息就过去很久。

那么StylusPlugIn为什么会比较快,原因是 StylusPlugIn 没有经过那么多处理,也没有经过隧道,而且他可能还不在主线程,不管主线程被写了多少代码,他这个线程都不会被影响。调用的线程级别是输入,除非主线程真的占用整个CPU,不然主线程的代码对这个线程影响很小。

因为 StylusPlugIn 是从 StylusInput 修改来的,所有的 UIElement 都有 StylusPlugIns 属性,但是这个属性是只有继承 UIElement 的类才可以拿到。从 StylusPlugIn 拿到的数据就是系统拿到的 xy 点和触摸压力,还有触摸宽度。但是这里的宽度是需要反射才可以拿到,不是所有的触摸屏都可以报告触摸宽度。

如果需要加入到 StylusPlugIn 首先需要继承 StylusPlugIn

先创建一个类 TtkSwvlypxm 继承 StylusPlugIn ,那么可以通过重写获得

  • OnAdded 被添加时

  • OnRemoved

  • OnStylusEnter 触摸时

  • OnStylusLeave

  • OnStylusDown

  • OnStylusMove

  • OnStylusUp

  • OnStylusDownProcessed 可以判断是否失焦

  • OnStylusUpProcessed

那么在这里类,几乎可以不写代码就获得触摸事件,从这里获得触摸事件比路由会快,因为这里是 rawStylusInput ,没有处理的事件,可以获得触摸宽度和触摸的元素。

那么如何加入这个类?

使用 InkPresenter 创建一个类,这个类用来显示笔迹,之后需要在添加 InkPresenter 的类 上添加事件

例如 SlwqntthSpeswbrj 添加了 InkPresenter ,那么需要使用下面的代码

            var dynamicRenderer = new TtkSwvlypxm();

            dynamicRenderer.Enabled = true;

            SlwqntthSpeswbrj.StylusPlugIns.Add(dynamicRenderer);

这样尝试在触摸时就可以获得触摸事件,因为获得事件比较快,所以性能比较高。

其他的代码因为在公司使用,所以我就不写下来

只要获得了触摸事件,要画出来是很简单。

如果支持多指,其实只需要多创建 TtkSwvlypxm 就可以支持多指

可能存在的问题,刚才有附加的代码 StylusPlugIns.Add ,实际上 StylusPlugIns 是 UIElement 的保护,所以需要写一个函数把这个属性给外面。

如果需要移除,那么请设置dynamicRenderer.Enabled = false; 直接移除会出现直接退出

那么使用 StylusPlugIn 的作用除了做高性能的笔之外还有什么作用?实际上可以看到这个方法可以用来过滤输入,因为他在路由事件之前,而且可以修改点,所以用它来修改过滤。

自己定义的 StylusPlugIn 实际上作为笔迹还是存在很多坑,所以一般都是继承 DynamicRenderer ,这个类对输入做了很多处理,当然也存在一些坑。

参见:Intercepting Input from the Stylus

WPF 渲染原理

WPF 触摸到事件


本文会经常更新,请阅读原文:
https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html
,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。


本作品采用
知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议
进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接:
https://lindexi.gitee.io
),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请
与我联系

WPF 高性能笔的更多相关文章

  1. 2019-11-29-WPF-高性能笔

    原文:2019-11-29-WPF-高性能笔 title author date CreateTime categories WPF 高性能笔 lindexi 2019-11-29 10:20:51 ...

  2. 2019-1-28-WPF-高性能笔

    title author date CreateTime categories WPF 高性能笔 lindexi 2019-1-28 14:21:5 +0800 2018-2-13 17:23:3 + ...

  3. dotnet 从入门到放弃的 500 篇文章合集

    本文是记录我从入门到放弃写的博客 博客包括 C#.WPF.UWP.dotnet core .git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存 下载:dotnet 从入门到 ...

  4. 2018-8-10-dotnet-从入门到放弃的-500-篇文章合集

    title author date CreateTime categories dotnet 从入门到放弃的 500 篇文章合集 lindexi 2018-08-10 19:16:52 +0800 2 ...

  5. 2019-10-18-WPF-解决-StylusPlugIn-点击穿透问题

    title author date CreateTime categories WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题 lindexi 2019-10-18 20:55:35 +0800 ...

  6. 2019-1-9-WPF-最小的代码使用-DynamicRenderer-书写

    title author date CreateTime categories WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写 lindexi 2019-1-9 14:7:26 +080 ...

  7. 2018-8-10-win10-uwp-MVVM-语义耦合

    title author date CreateTime categories win10 uwp MVVM 语义耦合 lindexi 2018-08-10 19:16:53 +0800 2018-2 ...

  8. 使用C#对华为IPC摄像头二次开发(一)

    开发环境: 操作系统:Win10 x64专业版2004 开发工具:VS2019 16.7.2 目标平台:x86 首先去下载IPC SDK(点击下载,需要华为授权账户.) 新建一个WPF的项目,Fram ...

  9. 《Programming WPF》翻译 第7章 3.笔刷和钢笔

    原文:<Programming WPF>翻译 第7章 3.笔刷和钢笔 为了在屏幕上绘制一个图形,WPF需要知道你想要为图形填充什么颜色以及如何绘制它的边框.WPF提供了一些Brush类型支 ...

随机推荐

  1. LED恒流设计

  2. if..... if..... 和if..... else if.....

    曾经一度认为没有区别,,在有的时候是没有区别的,,但是有些时候则不可相互替换 这两个是有区别的 if..... if..... 是不相关的.只要各自判断两部分的条件即可,两个都会执行 if.... e ...

  3. VC使用ADO连接远程oracle数据库

    _ConnectionPtr pConn;//连接对像 _RecordsetPtr pRect;//记录集对象 _CommandPtr  pCmd;//命令对象 pRect.CreateInstanc ...

  4. 【例题3-2 UVA - 10082】WERTYU

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 用一个字符数组,用数组的下标相邻来代表相邻的关系. [错的次数] 在这里输入错的次数 [反思] int i; for (i = 0; ...

  5. 利用IIdentify接口实现点选和矩形选择要素

    duckweeds 原文利用IIdentify接口实现点选和矩形选择要素 Identify接口定义了获得要素图层单个要素的属性的捷径方法.它有一个Identify方法,返回一个IArray数组对象. ...

  6. 高速在MyEclipse中打开jsp类型的文件

    MyEclipse打开jsp时老是要等上好几秒,嗯嗯,这个问题的确非常烦人,事实上都是MyEclipse的"自作聪明"的结果(它默认用Visual Designer来打开的),进行 ...

  7. js进阶ajax基本用法(创建对象,连接服务器,发送请求,获取服务器传过来的数据)

    js进阶ajax基本用法(创建对象,连接服务器,发送请求,获取服务器传过来的数据) 一.总结 1.ajax的浏览器的window对象的XMLHtmlRequest对象的两个重要方法:open(),se ...

  8. CentOS 7 下使用yum安装MySQL5.7.20 最简单 图文详解

      原文地址:https://blog.csdn.net/z13615480737/article/details/78906598  CentOS7默认数据库是mariadb, 但是 好多用的都是m ...

  9. 【36.86%】【codeforces 558B】Amr and The Large Array

    time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard ou ...

  10. 奇虎360Java笔试题

    1题 运行下面程序后的输出结果是() public class Test { public static void main(String[] args) { StringBuffer a = new ...