在接入google的SDK之前,当然先要用你的google开发者账号要去申请你接入的应用,这些步骤就直接省略了具体的步骤可以查看这篇博文:http://blog.csdn.net/hjun01/article/details/42032841 里面有比较详细的介绍,这里只是简单的介绍下步骤流程仅供参考。

1.google账号登录服务器端验证过程

1).客户端发送id_token到服务器端
2).服务器端发送post请求到Google:
https://www.googleapis.com/oauth2/v3/tokeninfo?id_token={XYZ123}
3).请求成功,返回如下格式的:
{
 // These six fields are included in all Google ID Tokens.
 "iss": "https://accounts.google.com",
 "sub": "110169484474386276334",
 "azp": "1008719970978-hb24n2dstb40o45d4feuo2ukqmcc6381.apps.googleusercontent.com",
 "aud": "1008719970978-hb24n2dstb40o45d4feuo2ukqmcc6381.apps.googleusercontent.com",
 "iat": "1433978353",
 "exp": "1433981953",

// These seven fields are only included when the user has granted the "profile" and
 // "email" OAuth scopes to the application.
 "email": "testuser@gmail.com",
 "email_verified": "true",
 "name" : "Test User",
 "picture": "https://lh4.googleusercontent.com/-kYgzyAWpZzJ/ABCDEFGHI/AAAJKLMNOP/tIXL9Ir44LE/s99-c/photo.jpg",
 "given_name": "Test",
 "family_name": "User",
 "locale": "en"
}

详情请查看google的开发者官网。

2.接入google支付

Google支付验证流程简介
一. 在Google Developer Console中创建一个 Web Application账户,得到client_id,client_secret
和 redirect_uri,这3个参数后边步骤常用到(此为前提)

二. 获取Authorization code(获取授权码)
发送get请求
https://accounts.google.com/o/oauth2/auth?
scope=https://www.googleapis.com/auth/androidpublisher
&response_type=code
&access_type=offline
&redirect_uri={...}&client_id={...}

将会返回如下:
https://www.example.com/oauth2callback?
code=4/CpVOd8CljO_gxTRE1M5jtwEFwf8gRD44vrmKNDi4GSS.kr-GHuseD-oZEnp6UADFXm0E0MD3FlAI

三. 利用code(上一步获得的code) 获取access_token,refresh_token
发送post请求
https://accounts.google.com/o/oauth2/token?
grant_type=authorization_code
code={the code from the previous step}
client_id={the client ID token created in the APIs Console}
client_secret={the client secret corresponding to the client ID}
redirect_uri={the URI registered with the client ID}

我们这一步的目的是获取refresh_token,只要有了这个长效token,access_token是随时可以获取的,
第一次发起请求得到的JSON字符串如下所示,以后再请求将不再出现refresh_token,要保存好。expires_in
是指access_token的时效,为3600秒。

{
    "access_token": "ya29.3gC2jw5vm77YPkylq0H5sPJeJJDHX93Kq8qZHRJaMlknwJ85595eMogL300XKDOEI7zIsdeFEPY6zg",
    "token_type": "Bearer",
    "expires_in": 3600,
    "refresh_token": "1/FbQD448CdDPfDEDpCy4gj_m3WDr_M0U5WupquXL_o"
}

四. 进一步可利用refresh_token获取新的access_token
发送post请求:https://accounts.google.com/o/oauth2/token?grant_type=refresh_token&client_id={CLIENT_ID}&client_secret={CLIENT_SECRET}&refresh_token={REFRESH_TOKEN}

A successful response will contain another access token:
{
  "access_token" : "ya29.AHES3ZQ_MbZCwac9TBWIbjW5ilJkXvLTeSl530Na2",
  "token_type" : "Bearer",
  "expires_in" : 3600,
}

五. 使用access_token 调用Google API 达到最终目的(如果access_token过时,回到第四步)
发送get请求:https://www.googleapis.com/androidpublisher/v2/applications/{packageName}/purchases/products/{productId}/tokens/{purchaseToken}}?access_token={access_token}

成功返回:

{
  "kind": "androidpublisher#productPurchase",
  "purchaseTimeMillis": long,
  "purchaseState": integer, (purchased:0  cancelled:1,我们就是依靠这个判断购买信息)
  "consumptionState": integer,
  "developerPayload": string
}

google官方关于登录或者支付都有相应编程语言的API,用API来实现更加简单就没有这么复杂了,如果没有相应编程语言的API可以到github上搜索,一般都可以找到。

手游服务器端接入google的SDK的更多相关文章

  1. 手游服务器端接入facebook的SDK

    手游如果支持facebook登录,就要接入facebook的登录SDK.刚好工作中自己做了这一块的接入功能现在记录分享下来提供一个参考. 当前只是接入了登录这个功能,先简单的说说接入facebook登 ...

  2. 接入Google Play SDK

    更新 好消息:Unity5.3添加了google play.Mac .AppStore.windows store的IPA接口,我们做内购日后方便多啦!关于国内渠道的接入,推荐通用SDK平台,比如an ...

  3. 斗牛app上架应用宝、牛牛手机游戏推广、百人牛牛app应用开发、棋牌游戏上传、手游APP优化

    联系QQ:305-710439斗牛app上架应用宝.牛牛手机游戏推广.百人牛牛app应用开发.棋牌游戏上传.手游APP优化 iOS开发iPhone/iPad平台安卓手机软件开发机型覆盖范围 超过113 ...

  4. 手游接入Facebook的那些坑

    之前工作须要在手游中接入了facebook,并以此写了<手游接入Facebook功能>的博文.当时facebook sdk的版本号还是3.x.代码集成度比較低.集成起来也比較麻烦.文中仅仅 ...

  5. 手游录屏直播技术详解 | 直播 SDK 性能优化实践

    在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用 ...

  6. unity手游之聊天SDK集成与使用一

    手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量. 写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在 ...

  7. SLG手游Java服务器的设计与开发——架构分析

    微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验. ...

  8. Unity3D手游开发实践

    <腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/ ...

  9. 手游开发者大会交流OGEngine新版本发布

    由OGEngine第二个手游开发者交流会举办的圆桌会议在深圳市高新技术园区举行.发布会不仅吸引了手游开发商,供应商也纷纷在国外支付,在国内手游和国外出版商参加. 围绕三个主题会议讨论和交流.每个主题: ...

随机推荐

  1. RxSwift の Observable とは何か

    Qiita にあげていた記事ですが.ここにもバックアップをとっておきます この記事は.2017/09/15〜17 に早稲田大学 理工学部 西早稲田キャンパスで開催される iOSDC Japan 201 ...

  2. winserver2012安装.net 3.5

    运行 dism.exe /online /enable-feature /featurename:NetFX3 /Source:I:\sources\sxs

  3. Java中 ArrayList类常用方法和遍历

     ArrayList类对于元素的操作,基本体现在——增.删.查.常用的方法有: public boolean add(E e) :将指定的元素添加到此集合的尾部. public E remove(in ...

  4. SQL 到 NOSQL 的思维转变

    转自:http://blogread.cn/it/article/3130?f=wb SQL 到 NOSQL 的思维转变 NOSQL系统一般都会宣传一个特性,那就是性能好,然后为什么呢?关系型数据库发 ...

  5. 报错The jarsigner could not be found. Make sure to run with the build with a JDK。的解决方法

    这种报错是因为eclipse启动时没有走你设置的jdk路径,eclipse走的路径/bin下没有jarsigner.exe.所以报错,解决办法: 指定eclipse启动jdk 按住alt键,用鼠标拖动 ...

  6. nyoj329-循环小数

    329-循环小数 内存限制:64MB时间限制:3000msSpecial Judge: No accepted:1submit:1 题目描述: 我们可爱的 c小加 近段儿正在潜心研究数学,当他学习到循 ...

  7. Swoole 同步模式与协程模式的对比

    在现代化 PHP 高级开发中,Swoole 为 PHP 带来了更多可能,如:常驻内存.协程,关于传统的 Apache/FPM 模式与常驻内存模式(同步)的巨大差异,之前我做过测试,大家能直观的感受到性 ...

  8. Problem 1

    Problem 1 # Problem_1.py """ If we list all the natural numbers below 10 that are mul ...

  9. jQuery(基础dom及css操作)

    设置元素内容 元素属性操作 ---------- 元素样式操作 ---------------- 对象数组的遍历 测试代码: $(function () { var v=$('div').css([' ...

  10. [Azure][Windows Azure介绍]C1了解Windows Azure

    本章介绍了Windows Azure平台,并介绍了该平台提供的不同的服务和解决方案.本章主要针对还不熟悉什么Windows Azure是和它能做什么的读者.如果你已经熟悉了Windows Azure, ...