es6总结(二)
1.es6三种声明方式:
a.var 全局声明
b.let 局部变量声明
c.const 常量声明
2.变量的解构赋值
a.数组的解构赋值
等号左边与右边形式统一 let [a,[b,c],d]=[1,[2,3],4];
可以使用默认值 let [a,b="paradise"]=['追逐者'] console.log(a+b);
ps:undefined表示没有值 null有值值为null
b.对象的解构赋值
let {head,foot} = {head:'paradise',foot:'追逐者'};
console.log(head+foot);
变量必须与变量名相同
c.如果变量之前已经定义,应用圆括号
let foot;
({foo} ={foot:'追逐者'});
console.log(foot);
d.字符串解构(和数组类似)
const [a,b,c,d,e,f,g,h]="Paradise";
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(e);
console.log(f);
console.log(g);
console.log(h);
3.扩展运算符和rest运算符
解决参数和对象数组未知情况下编程
a.对象扩展运算符(...)
function paradise(...aaa){
console.log(aaa[0]);
console.log(aaa[1]);
console.log(aaa[2]);
console.log(aaa[3]);
}
paradise(1,2,3,4);
这样可以传入n个输入,而不报错
let arr1=['aaa','bbb','ccc'];
//let arr2=arr1;
let arr2=[...arr1];
console.log(arr2);
arr2.push('ddd');
console.log(arr2);
console.log(arr1);
解决引用问题(直接引用时,改变arr2的同时,arr1也会改变)
b.rest运算符(...)
function paradise(first,...arg){
for(let val of arg){
console.log(val);
}
}
paradise(0,1,2,3,4,5,6,7); //输出7
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