Unity C# 设计模式(五)建造者模式
定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
组成部分:
1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4、Product:所要创建的复杂对象。
示例代码:
/*
建造者模式:builder 简写为B,是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Builder :Builder_B 类
ConcreteBuilder:FerrariBuilder_B 类,可扩展性体现在这里
Director:Director_B 类,设置建造的顺序
Product:Car_B 类,得到产品 */
public abstract class Builder_B { public abstract void BuildCarName ();
public abstract void BuildCarDoor();
public abstract void BuildCarWindow();
public abstract void BuildCarWheel ();
public abstract void BuildCarBody ();
public abstract Car_B GetCar ();
}
using UnityEngine; public class FerrariBuilder_B : Builder_B { private Car_B ferrari=new Car_B(); public override void BuildCarName ()
{
ferrari.CarName = "法拉利";
} public override void BuildCarDoor ()
{
Debug.Log ("给法拉利安装车门");
} public override void BuildCarWindow ()
{
Debug.Log ("给法拉利安装车窗");
} public override void BuildCarWheel ()
{
Debug.Log ("给法拉利安装车轱辘");
} public override void BuildCarBody ()
{
Debug.Log ("生成出了一个法拉利车身");
} public override Car_B GetCar ()
{
return ferrari;
} }
using UnityEngine; public class Director_B { public void Construct(Builder_B builder)
{
Debug.Log ("我是总指挥,\n由我来决定所有车的组装顺序");
builder.BuildCarName ();
builder.BuildCarBody ();
builder.BuildCarWheel ();
builder.BuildCarDoor ();
builder.BuildCarWindow ();
}
}
using UnityEngine; public class Car_B { private string carName;
public string CarName {get;set;} public void ShowCar()
{
Debug.Log (CarName+"组装好了");
} }
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Client_B : MonoBehaviour { void Update () { //调用
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
Builder_B builder = new FerrariBuilder_B ();
Director_B director = new Director_B ();
director.Construct (builder);
Car_B car = builder.GetCar ();
car.ShowCar ();
}
} }
Unity C# 设计模式(五)建造者模式的更多相关文章
- C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
一.引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成.例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象, ...
- C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】
一.引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern.在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一 ...
- Java设计模式之建造者模式(Builder)
前言: 最近一直在学习okHttp,也对其做了一些整理,okHttp和Retrofit结合大大加速我们的开发效率,源码里面采用了很多设计模式,今天我们来学习一下其中的设计模式之一建造者模式. 建造者模 ...
- 【GOF23设计模式】建造者模式
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]建造者模式详解类图关系 建造飞船 package com.test.Builder; public class AirShi ...
- C++设计模式之建造者模式(三)
4.引入钩子方法的建造者模式 建造者模式除了逐步构建一个复杂产品对象外.还能够通过Director类来更加精细地控制产品的创建过程.比如添加一类称之为钩子方法(HookMethod)的特殊方法来控制是 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...
- 折腾Java设计模式之建造者模式
博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, a ...
- Java 设计模式之建造者模式(四)
原文地址:Java 设计模式之建造者模式(四) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 今天继续介绍 Java 设计模式中的创建型模式--建造者模式.上篇设计模式的主题为 ...
- GOF23设计模式之建造者模式
GOF23设计模式之建造者模式 场景: 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,Iphone.这个复杂的产品的创建.有这样的一个问题需要处理: 装配这些子组件是不是有个步骤问题? 实际开发中,我们所 ...
- java设计模式3——建造者模式
java设计模式3--建造者模式 1.建造者模式介绍: 建造者模式属于创建型模式,他提供了一种创建对象得最佳方式 定义: 将一个复杂对象的构建和与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 主 ...
随机推荐
- git工作中常用命令-工作中踩过的坑
踩坑篇又来啦,这是我在工作中从git小白进化到现在工作中运用自如的过程中,踩过的坑,以及解决办法. 1.基于远程develop分支,建一个本地task分支,并切换到该task分支 git checko ...
- 51nod 1632 B君的连通
题目: 这题看起来难,其实这么多概率啥的都是唬人的.甚至连快速幂都不用就可以解. 解法: n个节点,n-1条边,期望会有一半的边被炸毁(因为总体概率就是50%). 即(n-1)/2条边被炸毁,这 ...
- 通过curl获取网页访问时间
curl -w %{time_namelookup}:%{time_connect}:%{time_starttransfer}:%{time_total}:%{speed_download}&quo ...
- Linux下重启mysql数据库的方法
原文地址:Linux下重启mysql数据库的方法作者:于士博的视频教程 方法一: 命令: [root@localhost /]# /etc/init.d/mysql start|stop|rest ...
- js验证输入框
项目开发中,都会有对表单form中的input输入框进行一些限制验证 如: <!DOCTYPE html><html lang="en"> <head ...
- BZOJ 1190 [HNOI2007]梦幻岛宝珠(背包)
1190: [HNOI2007]梦幻岛宝珠 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1385 Solved: 798[Submit][Stat ...
- 【Paper Reading】Bayesian Face Sketch Synthesis
Contribution: 1) Systematic interpretation to existing face sketch synthesis methods. 2) Bayesian fa ...
- 【Henu ACM Round#24 B】Gargari and Bishops
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 如果写过n皇后问题. 肯定都知道 某个点(i,j)和它在同一条对角线上的点分别是i+j的值和i-j的值相同的点. 然后会发现选择的两 ...
- EularProject 42:单词解码出来的三角形数
Coded triangle numbers Problem 42 The nth term of the sequence of triangle numbers is given by, tn = ...
- 公布Qt Widgets桌面应用程序的方法
公布Qt Widgets桌面应用程序的方法 Qt是一款优秀的跨平台开发框架,它能够在桌面.移动平台以及嵌入式平台上执行.眼下Qt 5介绍程序公布的文章帖子比較少.大家又很想要知道怎样公布Qt应用程序, ...