定义:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

组成部分:

1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4、Product:所要创建的复杂对象。

示例代码:

/*
建造者模式:builder 简写为B,是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Builder :Builder_B 类
ConcreteBuilder:FerrariBuilder_B 类,可扩展性体现在这里
Director:Director_B 类,设置建造的顺序
Product:Car_B 类,得到产品 */
public abstract class Builder_B { public abstract void BuildCarName ();
public abstract void BuildCarDoor();
public abstract void BuildCarWindow();
public abstract void BuildCarWheel ();
public abstract void BuildCarBody ();
public abstract Car_B GetCar ();
}
using UnityEngine;

public class FerrariBuilder_B : Builder_B {

    private Car_B ferrari=new Car_B();

    public override void BuildCarName ()
{
ferrari.CarName = "法拉利";
} public override void BuildCarDoor ()
{
Debug.Log ("给法拉利安装车门");
} public override void BuildCarWindow ()
{
Debug.Log ("给法拉利安装车窗");
} public override void BuildCarWheel ()
{
Debug.Log ("给法拉利安装车轱辘");
} public override void BuildCarBody ()
{
Debug.Log ("生成出了一个法拉利车身");
} public override Car_B GetCar ()
{
return ferrari;
} }
using UnityEngine;

public class Director_B {

    public void Construct(Builder_B builder)
{
Debug.Log ("我是总指挥,\n由我来决定所有车的组装顺序");
builder.BuildCarName ();
builder.BuildCarBody ();
builder.BuildCarWheel ();
builder.BuildCarDoor ();
builder.BuildCarWindow ();
}
}
using UnityEngine;

public class Car_B {

    private string carName;
public string CarName {get;set;} public void ShowCar()
{
Debug.Log (CarName+"组装好了");
} }
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Client_B : MonoBehaviour { void Update () { //调用
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
Builder_B builder = new FerrariBuilder_B ();
Director_B director = new Director_B ();
director.Construct (builder);
Car_B car = builder.GetCar ();
car.ShowCar ();
}
} }

Unity C# 设计模式(五)建造者模式的更多相关文章

  1. C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)

    一.引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成.例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象, ...

  2. C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】

    一.引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern.在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一 ...

  3. Java设计模式之建造者模式(Builder)

    前言: 最近一直在学习okHttp,也对其做了一些整理,okHttp和Retrofit结合大大加速我们的开发效率,源码里面采用了很多设计模式,今天我们来学习一下其中的设计模式之一建造者模式. 建造者模 ...

  4. 【GOF23设计模式】建造者模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]建造者模式详解类图关系 建造飞船 package com.test.Builder; public class AirShi ...

  5. C++设计模式之建造者模式(三)

    4.引入钩子方法的建造者模式 建造者模式除了逐步构建一个复杂产品对象外.还能够通过Director类来更加精细地控制产品的创建过程.比如添加一类称之为钩子方法(HookMethod)的特殊方法来控制是 ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...

  7. 折腾Java设计模式之建造者模式

    博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, a ...

  8. Java 设计模式之建造者模式(四)

    原文地址:Java 设计模式之建造者模式(四) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 今天继续介绍 Java 设计模式中的创建型模式--建造者模式.上篇设计模式的主题为 ...

  9. GOF23设计模式之建造者模式

    GOF23设计模式之建造者模式 场景: 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,Iphone.这个复杂的产品的创建.有这样的一个问题需要处理: 装配这些子组件是不是有个步骤问题? 实际开发中,我们所 ...

  10. java设计模式3——建造者模式

    java设计模式3--建造者模式 1.建造者模式介绍: 建造者模式属于创建型模式,他提供了一种创建对象得最佳方式 定义: 将一个复杂对象的构建和与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 主 ...

随机推荐

  1. jquery简介 each遍历 prop attr

    一.JQ简介 jQuery是一个快速.简洁的JavaScript框架,它封装了JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作.事件处理.动画设计和 ...

  2. AndroidStudio EventBus报错解决方法its super classes have no public methods with the @Subscribe

    首先说明,以前我用eventBus的jar包写得项目demo,前几天就写了一个EventBus的实例,这次我没用jar包,直接用gradle引用的,可是demo写完了,报错: its super cl ...

  3. Elasticsearch的Groovy Script自定义评分检索

    需求:以索引中的boostapp列作为评分的基础分值,同时根据carpublishtime(数据的刷新时间字段)按时间进行衰减. 基于Groovy脚本实现. 1.query脚本方式: { " ...

  4. 线程与cpu

    A thread is a basic unit of CPU utilization, consisting of a program counter, a stack, and a set of ...

  5. 基本数据类型(dict)

    1.定义 dict => {"key":'value',"a":1} 字典是无序的,字典是可变的 字典的键 => 可哈希(不可变),唯一 字典的值 ...

  6. moment.js获取本周本月本年的开始日期和结束日期

    //获取本日 const startDate = moment().format('YYYY-MM-DD'); const startDate = moment().format('YYYY-MM-D ...

  7. wordpress 后台登录增加访问效验

    目前已知的增加 wordpress 后台登录安全的方案有三种: 安全插件:如Limit Login Attempts Reloaded.WPS Hide Login 等等: 登录 URL 增加自定义k ...

  8. (WC2018模拟十二)【FJOI2016集训Day7T2】点对游戏

    题解: 还好...看懂题目就好做了.(Orzdyh) 首先选择的点是等概率随机的,也就是说每种选择结果的概率都是一样的,所以选择一个点的时候已经选择的点不会有影响,那么就可以直接算出点对个数再求总体的 ...

  9. HDU-1358 Period 字符串问题 KMP算法 求最小循环节

    题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/HDU-1358 题意 给一个字符串,对下标大于2的元素,问有几个最小循环节 思路 对每个元素求一下minloop,模一下就好 提 ...

  10. POJ 3261 Milk Patterns(后缀数组+单调队列)

    题意 找出出现k次的可重叠的最长子串的长度 题解 用后缀数组. 然后求出heigth数组. 跑单调队列就行了.找出每k个数中最小的数的最大值.就是个滑动窗口啊 (不知道为什么有人写二分,其实写啥都差不 ...