1,求四方向或者8方向的周围的棋子。

 /**
* pos 1-4, 1-8 4/8方向的周围
* @param {*} pos
* @param {*} dir
*/
var _nearChess = function (pos, dir) {
const row = 7; //横
const col = 7; //列
const x = pos % col;
const y = Math.floor(pos / row);
switch (dir) {
case 1: //up
if (y !== 0) {
return pos - col;
}
break;
case 2: //down
if (y !== col - 1) {
return pos + col;
}
break;
case 3: //left
if (x !== 0) {
return pos - 1;
}
break;
case 4: //right
if (x !== col - 1) {
return pos + 1;
}
break;
case 5: //left up
if (x !== 0 && y !== 0) {
return pos - col - 1;
}
break;
case 6: //right up
if (x !== col - 1 && y !== 0) {
return pos - col + 1;
}
break;
case 7: //left down
if (x !== 0 && y !== col - 1) {
return pos + col - 1;
}
break;
case 8: //right down
if (x !== col - 1 && y !== col - 1) {
return pos + col + 1;
}
break; default:
break;
}
return null;
}

2, A*等其他的算法,后面补充。

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