基于Java的开源3D游戏引擎jMonkeyEngine
jMonkeyEngine简介
jMonkeyEngine是一款纯Java语言编写的游戏引擎,继承了Java应用跨平台的特性,而且是开放源代码的,遵循BSD开源协议,BSD开源协议用一句简单的话概括就是你可以用它做任何你想做的事情而不必担心版权问题。
这款游戏引擎在商业游戏中使用的不多,但是笔者觉得它的设计思想非常美妙,通过阅读源码能给我们很多启示,下面是一些游戏中的效果图(来自官网)。
jMonkeyEngine使用
SDK下载地址:http://jmonkeyengine.org/downloads/
引擎为我们提供了一款集成开发环境,可以以向导的方式快速创建项目,新建BasicGame项目,向导为我们生成基础代码,并引入相应jar包:
点击运行项目按钮或按下F6键,编译运行程序。
源码方式创建游戏项目
jMonkeyEngine引擎源码托管在GitHub上,项目采用gradle构建,源码地址:
https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine
点击Download Zip按钮下载。
开发环境搭建
1.下载gradle并解压,將bin目录设置为环境变量。打开控制台输入gradle -version,显示如下则表示安装成功。
gradle下载地址:http://gradle.org/downloads
2.安装gadle eclipse插件,笔者使用的eclipse 是Luna版本,点击菜单Help->Install New Software,输入地址:http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle
全选显示的安装项目,一直下一步,安装完成后重启eclipse。
3.將下载的源码解压,新建工作空间,执行File->Import选择Gradle Project。
点击Browse找到项目源码目录,点击Build Model,选择要导入的项目,点击Next按钮,导入后將工程编码设置为UTF-8,不然会报错。
成功导入项目如下图所示:
使用引擎创建应用
接下来我们以jme3-examples工程下的一个案例说明如何使用jMonkeyEngine来渲染3D模型。
程序代码:
package jme3test.blender;
import com.jme3.app.SimpleApplication;
import com.jme3.light.DirectionalLight;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.scene.Spatial;
public class TestBlenderLoader extends SimpleApplication {
public static void main(String[] args){
TestBlenderLoader app = new TestBlenderLoader();
app.start();
}
@Override
public void simpleInitApp() {
viewPort.setBackgroundColor(ColorRGBA.DarkGray);
//加载三维模型
Spatial ogre = assetManager.loadModel("Blender/2.4x/Sinbad.blend");
rootNode.attachChild(ogre);
//加载三维模型贴图资源
Spatial track = assetManager.loadModel("Blender/2.4x/MountainValley_Track.blend");
rootNode.attachChild(track);
// 设置太阳光
DirectionalLight dl = new DirectionalLight();
dl.setDirection(new Vector3f(-0.1f,-0.7f,1).normalizeLocal());
dl.setColor(new ColorRGBA(0.44f, 0.30f, 0.20f, 1.0f));
rootNode.addLight(dl);
// skylight
dl = new DirectionalLight();
dl.setDirection(new Vector3f(-0.6f,-1,-0.6f).normalizeLocal());
dl.setColor(new ColorRGBA(0.10f, 0.22f, 0.44f, 1.0f));
rootNode.addLight(dl);
// 设置环境光为白色
dl = new DirectionalLight();
dl.setDirection(new Vector3f(1, -0.5f,-0.1f).normalizeLocal());
dl.setColor(new ColorRGBA(0.80f, 0.70f, 0.80f, 1.0f));
rootNode.addLight(dl);
}
@Override
public void simpleUpdate(float tpf){
}
}
使用JMonkeyEngine创建应用,需要继承SimpleApplication类,重写父类的simpleInitApp和simpleUpdate,simpleInitApp在程序执行时只会调用一次,完成初始化工作。simpleUpdate是实时调用的,每一帧都会被执行一次,用于实现游戏中的动画效果。
其中rootNode、viewPort、assetManager都是父类的属性,我们可以通过这些属性来加载3D模型,设置环境光等。
编译运行
点击Run As ->Java Application.
可以看到,一个外部的3D模型被完整的渲染到窗口中,使用起来是不是很方便呢。
这篇文章只是对JMonkeyEngine做了简单的介绍,官网上提供的教学资源比较丰富,请参考:
http://wiki.jmonkeyengine.org/doku.php/jme3#documentation_for_intermediate_users
如果有时间的话笔者可以写一个这方面的专题,请关注我的博客吧。
基于Java的开源3D游戏引擎jMonkeyEngine的更多相关文章
- 开源3D游戏引擎Irrlicht简介
Irrlicht简介 Irrlicht在国内也被叫做"鬼火"引擎,是一款用C++编写的开放源代码的高性能游戏引擎.而且是跨平台的,具有很好的移植性,Irrlicht支持OpenGl ...
- 排名前10的H5、Js 3D游戏引擎和框架
由于很多人都在用JavaScript.HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题.基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS.A ...
- Java 3D游戏引擎——JME(java Monkey Engine)
转自:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=180732 JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java ...
- 记录一下八款开源 Android 游戏引擎
记录一下八款开源 Android 游戏引擎 虽然android学了点点,然后现在又没学了(我为啥这么没有恒心呢大哭).以后有时间还是要继续学android的,一定要啊!虽然现在没学android游戏编 ...
- Android 八款开源 Android 游戏引擎
原文地址 本文内容 Angle Rokon LGame AndEngine libgdx jPCT Alien3d Catcake 最近无意间看到一篇关于 Android 搜索引擎的文章,于是搜索了, ...
- 八款开源 Android 游戏引擎[转]
记录一下,以备不时之需~~~~~ 虽然android学了点点,然后现在又没学了(我为啥这么没有恒心呢大哭).以后有时间还是要继续学android的,一定要啊!虽然现在没学android游戏编程,不过还 ...
- [转]八款开源Android游戏引擎
八款开源Android游戏引擎 1.Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发.该引擎全部用Java代码编写,并且可以根 ...
- 转载:[转]如何学好3D游戏引擎编程
[转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的 ...
- 棒!使用.NET Core构建3D游戏引擎
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savorboa ...
随机推荐
- Java将WKT格式的Geomotry转换成GeoJSON
一.Meven添加依赖 <!-- 引入json处理包 --> <dependency> <groupId>com.alibaba</groupId> & ...
- 解决Vue引入百度地图JSSDK:BMap is undefined 问题
百度地图官网文档介绍使用JSSDK时,仅提供了2种引入方式: script引入 异步加载 解决跨域问题,实例调用百度地图 但vue项目中仅某一两个页面需要用到百度地图,所以不想在 index.html ...
- Linux学习总结(14)——Linux权限控制
linux中,权限的学习是必不可少的,不论是作为一名运维工程师或者是单一的管理者,学习好linux中的权限控制,你就可以保护好自己的隐私同时规划好你所管理的一切. 权限的学习是很多的,不要认为自己已经 ...
- [MST] Describe Your Application Domain Using mobx-state-tree(MST) Models
In this lesson, we introduce the running example of this course, a wishlist app. We will take a look ...
- MongoDB Shell (mongo)
https://docs.mongodb.com/getting-started/shell/client/ The mongo shell is an interactive JavaScript ...
- thinkphp5项目--个人博客(七)
thinkphp5项目--个人博客(七) 项目地址 fry404006308/personalBlog: personalBloghttps://github.com/fry404006308/per ...
- 转】关于cgi、FastCGI、php-fpm、php-cgi
首先,CGI是干嘛的?CGI是为了保证web server传递过来的数据是标准格式的,方便CGI程序的编写者. web server(比如说nginx)只是内容的分发者.比如,如果请求/index.h ...
- java 类和对象1
编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Lader.Circle和主类A.具体要求如下:Lader类具有类型为double的上底.下底.高.面积属性,具有返回面积的功能,包括一个构造方法对上底.下 ...
- ListView和GridView的setOnScrollListener的简介
---恢复内容开始--- 设置ListView和GridView的滑动监听 circle_lv.setOnScrollListener(new AbsListView.OnScrollListener ...
- PostgreSQL Replication之第七章 理解Linux高可用(4)
7.4 术语与概念 一组计算机被称为集群.集群内的一台计算机被称为一个节点. 当集群内的节点数量是 N (2,,3,等.) ,那么我们讨论一个N节点的集群. 高可用性软件,传输层和集群管理层都运行于每 ...