C语言中局部变量和全局变量变量的作用域与存储类别(auto,static,extern,register)

1.局部变量和全局变量
在讨论函数的形参变量时曾经提到,形参变量只在被调用期间才分配内存单元,调用结束立即释放。这一点表明形参变量只有在函数内才是有效的,离开该函数就不能再使用了。这种变量有效性的范围称变量的作用域。不仅对于形参变量,C语言中所有的量都有自己的作用域。变量说明的方式不同,其作用域也不同。C语言中的变量,按作用域范围可分为两种,即局部变量和全局变量。

1.1局部变量
局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内,离开该函数后该变量被系统自动回收。
【例1.1】

 //a,b,c只在f1函数内有效
    int f1(int a)        /*函数f1*/
    {
        int b,c;
    }

    //x,y,z只在f2函数内有效
    int f2(int x)        /*函数f2*/
    {
          int y,z;
   }

    //m,n只在主函数内有效,在其它子函数内无效
    int main(void)
    {
         int m,n;
    }
 
从上例可以看出在函数f1内定义了三个变量,a为形参,b,c为一般变量。在 f1的范围内a,b,c有效,或者说a,b,c变量的作用域限于f1内。同理,x,y,z的作用域限于f2内。m,n的作用域限于main函数内。

关于局部变量的作用域还要说明以下几点:
1)主函数中定义的变量也只能在主函数中使用,不能在其它函数中使用。同时,主函数中也不能使用其它函数中定义的变量。因为主函数也是一个函数,它与其它函数是平行关系。这一点是与其它语言不同的,应予以注意。
2)形参变量是属于被调函数的局部变量,实参变量是属于主调函数的局部变量。
3)允许在不同的函数中使用相同的变量名,它们代表不同的对象,分配不同的单元,互不干扰,也不会发生混淆。如在前例中,形参和实参的变量名都为n,是完全允许的。
4)在复合语句中也可定义变量,其作用域只在复合语句范围内。
【例1.2】

int main(void)
{
       int s,a;
      {
              int b;
              s=a+b;
             //b作用域只在复合语句中,即内部{}内
       }
//s,a作用域在main()和复合语句中,两个{}都有效
}

【例1.3】

int main(void)
{
    ,j=,k;
    k=i+j; //k=5
    {
       ;
       printf("%d\n",k); //输出k=8
    }
    printf("%d\n",k); //输出k=5
}

本程序在main中定义了i,j,k三个变量,其中k未赋初值。而在复合语句内又定义了一个变量k,并赋初值为8。应该注意这两个k不是同一个变量。在复合语句外由main定义的k起作用,而在复合语句内则由在复合语句内定义的k起作用。因此程序第4行的k为main所定义,其值应为5。第7行输出k值,该行在复合语句内,由复合语句内定义的k起作用,其初值为8,故输出值为8,第9行输出i,k值。i是在整个程序中有效的,第7行对i赋值为3,故以输出也为3。而第9行已在复合语句之外,输出的k应为main所定义的k,此k值由第4行已获得为5,故输出也为5。

1.2全局变量
全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序。在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明。只有在函数内经过说明的全局变量才能使用。全局变量的说明符为extern。但在一个函数之前定义的全局变量,在该函数内使用可不再加以说明。
【例1.4】

   int a,b;          /*全局变量*/
    void f1()         /*函数f1*/
    {
      ……  //无法使用x,y,除非在前面加上 extern int x,y;
    }
   float x,y;         /*全局变量*/
    int fz()          /*函数fz*/
    {
      ……
    }
    Int main(void)           /*主函数*/
    {
      ……
    }

从上例可以看出a、b、x、y都是在函数外部定义的全局变量。但x,y定义在函数f1之后,而在f1内又无对x,y的说明,所以它们在f1内无效。a,b定义在源程序最前面,因此在f1,f2及main内不加说明也可使用。

【例1.5】全局变量与局部变量同名。

,b=;     /*a,b为全局变量*/
int max(int a,int b) /*a,b为局部变量*/
{
    int c;
    c=a>b?a:b;
    return(c);
}
 int main(void)
{
    ;   //在主函数内屏蔽了全局变量a
    printf("%d\n",max(a,b)); //输出8,此时形式参数a=8
}

如果同一个源文件中,外部变量与全局变量同名,则在局部变量的作用范围内,全局变量被“屏蔽”,即它不起作用。

2.变量的存储类别
2.1动态存储方式与静态动态存储方式
前面已经介绍了,从变量的作用域(即从空间)角度来分,可以分为全局变量和局部变量。
从另一个角度,从变量值存在的生存期(即从时间)角度来分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。
动态存储方式:是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
用户存储空间可以分为三个部分:
1)程序区;
2)静态存储区;
3)动态存储区;
全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分配和释放;
动态存储区存放以下数据:
1)函数形式参数;
2)自动变量(未加static声明的局部变量);
3) 函数调用时的现场保护和返回地址;
对以上这些数据,在函数开始调用时分配动态存储空间,函数结束时释放这些空间。
在c语言中,每个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别。

2.2auto变量
函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,都是动态地分配存储空间的,数据存储在动态存储区中。函数中的形参和在函数中定义的变量(包括在复合语句中定义的变量),都属此类,在调用该函数时系统会给它们分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间。这类局部变量称为自动变量。自动变量用关键字auto作存储类别的声明。
【例1.7】

int f(int a)         /*定义f函数,a为参数*/
{
    auto ;     /*定义b,c为自动变量*/
}

a是形参,b,c是自动变量,对c赋初值3。执行完f函数后,自动释放a,b,c所占的存储单元。
关键字auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。

2.3用static声明局部变量
有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,这时就应该指定局部变量为“静态局部变量”,用关键字static进行声明。
【例1.8】考察静态局部变量的值。

f(int a)
{
    auto b=;
    ;
    b=b+;
    c=c+;
    return(a+b+c);
}
int main(void)
{
    ,i;
    ;i<;i++)
         printf("%d",f(a));
}

对静态局部变量的说明:
1)静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元。在程序整个运行期间都不释放。而自动变量(即动态局部变量)属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放。
2)静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;而对自动变量赋初值是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。
3)如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)。而对自动变量来说,如果不赋初值则它的值是一个不确定的值。
【例1.9】打印1到5的阶乘值。

int fac(int n)
{
    ;
    f=f*n;
    return(f);
}
int main(void)
{
    int i;
    ;i<=;i++)
        printf("%d!=%d\n",i,fac(i));
}

2.4register变量
为了提高效率,C语言允许将局部变量得值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。
【例2.0】使用寄存器变量。

int fac(int n)
{
    register ;
    ;i<=n;i++)
        f=f*I;
     return(f);
}
int main(void)
{
    int i;
    ;i<=;i++)
        printf("%d!=%d\n",i,fac(i));
}

说明:
1) 只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;
2)一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;
3)局部静态变量不能定义为寄存器变量。

2.5用extern声明外部变量
外部变量(即全局变量)是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。如果外部变量不在文件的开头定义,其有效的作用范围只限于定义处到文件终了。如果在定义点之前的函数想引用该外部变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量作“外部变量声明”。表示该变量是一个已经定义的外部变量。有了此声明,就可以从“声明”处起,合法地使用该外部变量。
【例2.1】用extern声明外部变量,扩展程序文件中的作用域。

int max(int x,int y)
{
    int z;
    z=x>y?x:y;
    return(z);
}
int main(void)
{
    extern A,B;
    printf("%d\n",max(A,B));
}
,B=-;

说明:在本程序文件的最后1行定义了外部变量A,B,但由于外部变量定义的位置在函数main之后,因此本来在main函数中不能引用外部变量A,B。现在我们在main函数中用extern对A和B进行“外部变量声明”,就可以从“声明”处起,合法地使用该外部变量A和B。

[转]深入探讨C语言中局部变量与全局变量的作用域与存储类别的更多相关文章

  1. C语言中变量、全局变量与变量的作用域

    什么是变量: 变量常量都是表征数据的一种形式:常量用来表示数据的值: 变量不仅可以用来表示数据的值:还可以用来存放数据:因为变量对应着一定的内存单元: 变量和常量必须先定义后使用. 变量名和常量名都是 ...

  2. JavaScript中局部变量与全局变量的不同

    JavaScript中局部变量与全局变量 我们知道,JavaScript的变量是松散型的变量,也就是说,其变量只需用var声明,其赋值的类型是不限定的.比如: var person=18; perso ...

  3. Labview中局部变量和全局变量

    局部变量的作用域是整个VI,它用于在单个VI中传输数据: 全局变量的作用域是整台计算机,它主要用于多个VI之间共享数据

  4. php中局部变量和全局变量

    php中局部变量和全局变量 代码1:函数内部使用函数外部变量错误方法 <?php $name = 'fish'; function animal() { echo $name; } animal ...

  5. 对js中局部变量、全局变量和闭包的理解

    对js中局部变量.全局变量和闭包的理解 局部变量 对于局部变量,js给出的定义是这样的:在 JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它.(该变量的作用域 ...

  6. C语言中变量和函数的作用域和链接属性

    C语言中变量和函数的作用域和链接属性 作用域 代码块作用域: 代码块指的是使用"{}"包围起来的部分. 在代码块中定义的变量,代码块之外是不能访问的. 代码块嵌套之后的变量作用域, ...

  7. 对JavaScript中局部变量、全局变量和闭包的理解

    对js中局部变量.全局变量和闭包的理解 局部变量 对于局部变量,js给出的定义是这样的:在 JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它.(该变量的作用域 ...

  8. sql server中局部变量与全局变量的 申明与赋值(转)

    来源:http://www.111cn.net/database/mssqlserver/36734.htm 例子:http://www.cnblogs.com/sunxi/p/4497493.htm ...

  9. python中局部变量和全局变量

    局部变量,就是在函数内部定义的变量 不同的函数,可以定义相同的名字的局部变量,但是各用个的不会产生影响 局部变量的作用,为了临时保存数据需要在函数 在函数外边定义的变量叫做全局变量 全局变量能够在所有 ...

随机推荐

  1. luogu1801 黑匣子

    惊了呀 Splay Treap 这都什么玩意 两个优先队列搞定 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define LL long ...

  2. Gym - 101196:F Removal Game(区间DP)

    题意:一个环状数组,给定可以删去一个数,代价的相邻两个数的gcd,求最小代价. 思路:区间DP即可,dp[i][j]表示[i,j]区间只剩下i和j时的最小代价,那么dp[i][j]=min  dp[i ...

  3. Git远程克隆仓库出现Permission denied (publickey)

    $ git clone git@github.com:DavidWanderer/test1.git Cloning into 'test1'... Warning: Permanently adde ...

  4. 服务注册选型比较:Consul vs Zookeeper vs Etcd vs Eureka

    zookeeper基于paxos的化简版zab,etcd基于raft算法.consul也是基于raft算法.etcd和consul作为后起之秀,并没有因为已经有了zookeeper而放弃自己,而是采用 ...

  5. java中的设计模式及其六大原则

    设计模式分类: 一共分为3大类:创造型模式.结构型模式.行为型模式. 创造型模式:工厂方法(FactoryMethod).抽象工厂模式(AbstractFactory).建造者模式(Builder). ...

  6. C#创建DataTable的语法

    namespace EazyCMS.Web.admin { public partial class ceshi1 : System.Web.UI.Page { protected void Page ...

  7. 【转】 Pro Android学习笔记(六十):Preferences(4):MultiSelect List Preference

    目录(?)[-] XML文件 在设备中保存 读出信息 ListPreference提供单选列表,我们可以通过CheckBoxPreference提供多选列表.此外,Android在3.0后提供Mult ...

  8. [快手(AAuto)学习笔记]如何让程序在运行时请求管理员权限(UAC)

    作者:ffsystem 作为(糟糕的)程序猿,习惯写代码解决一些简单事务.正常用批处理就能解决大部分工作,复杂一点用AutoIt 3. 有时候要分发给别人,就需要一个界面.外行你程序写得如何他看不懂, ...

  9. linux普通用户home目录锁定

  10. 问题:OAuth1.0;结果:OAuth1.0协议

    OAuth1.0协议 概要 OAuth提供了一种client代表资源的拥有者访问server的方法,也就是在资源拥有者不向第三方提供证书(通常是指用户名和密码)的情况下,允许第三方使用用户代理重定向访 ...