java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier

CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。
这篇文章将介绍CyclicBarrier这个同步工具类的以下几点
- 通过案例分析
- 两种不同构造函数测试
- CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
- await方法及源码分析。
需求
继上一篇CountDownLatch模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。
解决方案
从需求中可以知道,想要开始游戏需要经过三个阶段,分别是
- 匹配玩家
- 选择角色
- 加载数据
在这三个阶段中,都需要互相等待对方完成才能继续进入下个阶段。
这时可以采用CyclicBarrier来作为各个阶段的节点,等待其他玩家到达,在进入下个阶段。

定义继承Runnable的类
这里名称就叫做StartGame,包含两个属性
private String player;
private CyclicBarrier barrier;
通过构造函数初始化两个属性
public StartGame(String player, CyclicBarrier barrier) {
this.player = player;
this.barrier = barrier;
}
run方法如下
public void run() {
try {
System.out.println(this.getPlayer()+" 开始匹配玩家...");
findOtherPlayer();
barrier.await();
System.out.println(this.getPlayer()+" 进行选择角色...");
choiceRole();
System.out.println(this.getPlayer()+" 角色选择完毕等待其他玩家...");
barrier.await();
System.out.println(this.getPlayer()+" 开始游戏,进行游戏加载...");
loading();
System.out.println(this.getPlayer()+" 游戏加载完毕等待其他玩家加载完成...");
barrier.await();
start();
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
其他的方法findOtherPlayer()、choiceRole()等待使用
Thread.sleep()
来模拟花费时间
编写测试代码
CyclicBarrier有两个构造函数,如下
public CyclicBarrier(int parties) {}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {}
先来看看一个参数的构造函数
CyclicBarrier(int parties)
public static void main(String[] args) throws IOException {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
Thread player1 = new Thread(new StartGame("1",barrier));
Thread player2 = new Thread(new StartGame("2",barrier));
Thread player3 = new Thread(new StartGame("3",barrier));
Thread player4 = new Thread(new StartGame("4",barrier));
Thread player5 = new Thread(new StartGame("5",barrier));
player1.start();
player2.start();
player3.start();
player4.start();
player5.start();
System.in.read();
}
测试结果如下

CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
替换为
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
try {
System.out.println("阶段完成,等待2秒...");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("进入下个阶段...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
再来看看效果

可以看到在到达某个节点时,会执行实例化CyclicBarrier时传入的Runnable对象。而且每一次到达都会执行一次。
CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
| CountDownLatch | CyclicBarrier |
|---|---|
| 计数为0时,无法重置 | 计数达到0时,计数置为传入的值重新开始 |
| 调用countDown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响 | 调用await()方法计数减一,若减一后的值不等于0,则线程阻塞 |
| 不可重复使用 | 可重复使用 |
await方法
public int await(){}
public int await(long timeout, TimeUnit unit){}
无参的await方法这里就不做介绍了,主要介绍下有参的await方法。
有参的await方法传入两个参数,一个是时间、另一个是时间单位
当调用有参的await方法时会出现下方两个异常
java.util.concurrent.TimeoutException
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
TimeoutException异常是指调用await方法后等待时间超过传入的时间,此时会将CyclicBarrier的状态变成broken,其他调用await方法将会抛出BrokenBarrierException异常,这时的CyclicBarrier将变得不可用,需要调用reset()方法重置CyclicBarrier的状态。
为什么这么说?
源码分析一波就可以看出来了
不管是有参还是无参的await方法都是调用CyclicBarrier的dowait(boolean timed, long nanos)方法,这个方法代码太长了,截取部分贴出来
private int dowait(boolean timed, long nanos){
//加锁、try catch代码
final Generation g = generation;
//判断栅栏的状态
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
//...省略
int index = --count;
//(index == 0) 时的代码,省略
for (;;) {
try {
if (!timed)
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {}
//判断栅栏的状态
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
//判断是否是定时的,且已经超时了
if (timed && nanos <= 0L) {
//打破栅栏的状态
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
//解锁
}
在代码的尾部进行判断当前等待是否已经超时,如果是会调用breakBarrier()方法,且抛出TimeoutException异常,下面是breakBarrier()的代码
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
trip.signalAll();
}
代码中将broken状态置为true,表示当前栅栏移除损坏状态,且重置栅栏数量,然后唤醒其他等待的线程。此时被唤醒的线程或者其他线程进入dowait方法时,都会抛出BrokenBarrierException异常
觉得不错的点个Star,谢谢
java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier的更多相关文章
- java多线程系列9 高级同步工具(3) CyclicBarrier
CyclicBarrier 一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point) 然后一再执行 public class CyclicBar ...
- java多线程系列 目录
Java多线程系列1 线程创建以及状态切换 Java多线程系列2 线程常见方法介绍 Java多线程系列3 synchronized 关键词 Java多线程系列4 线程交互(wait和 ...
- Java多线程系列--“JUC锁”04之 公平锁(二)
概要 前面一章,我们学习了“公平锁”获取锁的详细流程:这里,我们再来看看“公平锁”释放锁的过程.内容包括:参考代码释放公平锁(基于JDK1.7.0_40) “公平锁”的获取过程请参考“Java多线程系 ...
- Java多线程系列--“JUC锁”09之 CountDownLatch原理和示例
概要 前面对"独占锁"和"共享锁"有了个大致的了解:本章,我们对CountDownLatch进行学习.和ReadWriteLock.ReadLock一样,Cou ...
- Java多线程系列--“JUC锁”11之 Semaphore信号量的原理和示例
概要 本章,我们对JUC包中的信号量Semaphore进行学习.内容包括:Semaphore简介Semaphore数据结构Semaphore源码分析(基于JDK1.7.0_40)Semaphore示例 ...
- Java多线程系列--“基础篇”11之 生产消费者问题
概要 本章,会对“生产/消费者问题”进行讨论.涉及到的内容包括:1. 生产/消费者模型2. 生产/消费者实现 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p ...
- Java多线程系列--“基础篇”02之 常用的实现多线程的两种方式
概要 本章,我们学习“常用的实现多线程的2种方式”:Thread 和 Runnable.之所以说是常用的,是因为通过还可以通过java.util.concurrent包中的线程池来实现多线程.关于线程 ...
- Java多线程系列--“JUC集合”01之 框架
概要 之前,在"Java 集合系列目录(Category)"中,讲解了Java集合包中的各个类.接下来,将展开对JUC包中的集合进行学习.在学习之前,先温习一下"Java ...
- Java多线程系列--“JUC集合”02之 CopyOnWriteArrayList
概要 本章是"JUC系列"的CopyOnWriteArrayList篇.接下来,会先对CopyOnWriteArrayList进行基本介绍,然后再说明它的原理,接着通过代码去分析, ...
随机推荐
- Cheapest Palindrome(区间DP)
个人心得:动态规划真的是够烦人的,这题好不容易写出了转移方程,结果超时,然后看题解,为什么这些题目都是这样一步一步的 递推,在我看来就是懵逼的状态,还有那个背包也是,硬是从最大的V一直到0,而这个就是 ...
- kong插件官方文档翻译
kong插件官方文档翻译 目录 介绍 文件结构 编写自定义逻辑 存储配置 访问数据存储 自定义实体 缓存自定义实体 扩展Admin API 编写测试 (卸载)安装你的插件 插件开发 - 介绍 什么是插 ...
- H5移动端下html上传图片被旋转问题
iOS下,html方式使用<input type="file">上传图片,图片会被旋转.遇到这个问题js是无法解决的,html也没有相应的解决方案.只能放到后台去处理, ...
- svn的ignor也是要提交的
刚才一直奇怪为什么svn管理某个路径下总是报要提交,但是进入同步模式,看不到任何内容,就是告诉该文件夹要提交:后来才发现原来是我添加了一个该文件夹下的文件为svn:ignor,所以要提交以下.
- 四、Jmeter--参数化
一.CSV 参数化 1.我们做性能测试需要并发多个用户,为了真实模拟用户行为,我们需要模拟多个不同的用户登录,这是我们就需要进行参数化.这里我们选择比较常用的参数化方法-CSV Data Set Co ...
- Oracle 常用语句SQL
查询Oracle 用户下面的所有表,表注释,行数 select t.TABLE_NAME, s.comments,t.NUM_ROWS from user_tables t, user_tab_co ...
- Sql server big data如何批量update数据
原因: 要一次性update 2千万条数据,虽然update sql很简单,但是由于一次性修改太多的数据,造成数据库log满了,就会报error: [ErrorCode: 9002, SQL Stat ...
- mongoTemplate操作内嵌文档
关系型数据库中,表与表的关联关系有1:1,也有1:n的.在java的面向对象的世界里就是主对象嵌子对象,与主对象嵌集合<子对象>的两种形式. 主对象嵌子对象操作: 新增.修改都直接用如下方 ...
- c++ 插入排序算法
第一.算法描述 直插排序很容易理解,在我们打扑克牌的时候,每一次摸完牌,都会按数字大小或者花色,插入到合适的位置,直到摸完最后一张牌,我们手中的牌已经按大小顺序排列好了.这整个过程就是一个 ...
- Win7无法访问Windows共享文件夹
解决方法如下 On the Windows 7 machine: Run secpol.msc Drill down through Local Policies | Security Options ...