standard:Activity的默认加载方法,即使某个Activity在Task栈中已经存在,另一个activity通过Intent跳转到该activity,同样会新创建一个实例压入栈中。例如:现在栈的情况为:A B C D,在D这个Activity中通过Intent跳转到D,那么现在的栈情况为: A B C D D 。此时如果栈顶的D通过Intent跳转到B,则栈情况为:A B C D D B。此时如果依次按返回键,D  D C B A将会依次弹出栈而显示在界面上。

singleTop:如果某个Activity的Launch mode设置成singleTop,那么当该Activity位于栈顶的时候,再通过Intent跳转到本身这个Activity,则将不会创建一个新的实例压入栈中。例如:现在栈的情况为:A B C D。D的Launch mode设置成了singleTop,那么在D中启动Intent跳转到D,那么将不会新创建一个D的实例压入栈中,此时栈的情况依然为:A B C D。但是如果此时B的模式也是singleTop,D跳转到B,那么则会新建一个B的实例压入栈中,因为此时B不是位于栈顶,此时栈的情况就变成了:A B C D B。

singleTask:如果某个Activity是singleTask模式,那么Task栈中将会只有一个该Activity的实例。例如:现在栈的情况为:A B C D。B的Launch mode为singleTask,此时D通过Intent跳转到B,则栈的情况变成了:A B。而C和D被弹出销毁了,也就是说位于B之上的实例都被销毁了。

关于singleTask这个网上颇有争议,包括google api上的说明也让我看的是一头雾水,自己用实例亲测,终于算是搞清楚了

正解:1.singleTask 并不一定处于栈底

   2.singleTask 并一定会是栈底的根元素 

    3.singleTask 并不一定会启动新的task  

 情况一:如果在本程序中启动singleTask的activity:假设ActivityA是程序的入口,是默认的模式(standard),ActivityB是singleTask 模式,由ActivityA启动,刚ActivityB不会位于栈底,不是根元素,不会启动新的task,此种情况ActivityB会和ActivityA在一个栈中,位于ActivityA上面

  情况二:如果ActivityB由另外一个程序启动:假设apkA是情况一中的应用,apkB是测试程序,在apkB中启动apkA中的ActivityB,刚ActivityB会位于栈底,是根元素,会启动新的task

注意:singleTask模式的Activity不管是位于栈顶还是栈底,再次运行这个Activity时,都会destory掉它上面的Activity来保证整个栈中只有一个自己,切记切记

singleInstance:将Activity压入一个新建的任务栈中。例如:Task栈1的情况为:A B C。C通过Intent跳转到D,而D的Launch mode为singleInstance,则将会新建一个Task栈2。此时Task栈1的情况还是为:A B C。Task栈2的情况为:D。此时屏幕界面显示D的内容,如果这时D又通过Intent跳转到D,则Task栈2中也不会新建一个D的实例,所以两个栈的情况也不会变化。而如果D跳转到C,则栈1的情况变成了:A B C C,因为C的Launch mode为standard,此时如果再按返回键,则栈1变成:A B C。也就是说现在界面还显示C的内容,不是D。

好了,现在有一个问题就是这时这种情况下如果用户点击了Home键,则再也回不到D的即时界面了。如果想解决这个问题,可以为D在Manifest.xml文件中的声明加上:

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

加上这段之后,也就是说该程序中有两个这种声明,另一个就是那个正常的根activity,在打成apk包安装之后,在程序列表中能看到两个图标,但是如果都运行的话,在任务管理器中其实也只有一个。上面的情况点击D的那个图标就能回到它的即时界面(比如一个EditText,以前输入的内容,现在回到之后依然存在)。

PS:intent-filter中 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />和 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />两个过滤条件缺一不可才会在程序列表中添加一个图标,图标下的显示文字是android:label设定的字符串。

转载:http://www.cnblogs.com/xiaoQLu/archive/2011/09/29/2195742.html

Activity有四种加载模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance的更多相关文章

  1. Activity有四种加载模式(转)

    Activity有四种加载模式: standard singleTop singleTask singleInstance 在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者 ...

  2. 【Android进阶】Activity的四种加载模式

    Activity的四种加载模式: 1.standard :系统的默认模式,一次跳转即会生成一个新的实例.假设有一个activity命名为Act1, 执行语句:startActivity(new Int ...

  3. 区分Activity的四种加载模式

    在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity.可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity. ...

  4. Android学习记录(8)—Activity的四种加载模式及有关Activity横竖屏切换的问题

    Activity有四种加载模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance.以下逐一举例说明他们的区别: standard:Activity ...

  5. 区分Activity的四种加载模式【转载】

    此文为转载,文章来源:http://marshal.easymorse.com/archives/2950 文章作者:   Marshal's Blog 参考文章:http://blog.csdn.n ...

  6. activity的四种加载模式介绍

      四种加载模式的介绍: a) Standard : 系统默认模式,一次跳转即会生成一个新的实例:    b) SingleTop : 和 standard 类似,唯一的区别就是当跳转的对象是位于栈顶 ...

  7. activity的四种加载模式

    在android里,有4种activity的启动模式,分别为: standard, singleTop, singleTask和singleInstance, 其中standard和singleTop ...

  8. Activity的四种加载模式详解:

    先来看看总结图: 模式详解: standard模式: 标准启动模式,也是activity的默认启动模式.在这种模式下启动的activity可以被多次实例化,即在同一个任务中可以存在多个activity ...

  9. 活动 Activity 四种加载模式

    singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例.(注意是栈顶,不在栈顶照样创建新实例!) singleTas ...

随机推荐

  1. Idea_学习_03_IDEA中使自定义类型的文件进行代码高亮识别

    如果你只是想用xml的编辑模式来编辑*.screen文件的话,可以在 Settings->Editor->File Types 中,在Recognized File Types选中XML, ...

  2. nodejs cluster 学习记录

    最近在使用 egg.js ,这个框架提供多进程管理机制 我们知道 JavaScript 代码是运行在单线程上的,换句话说一个 Node.js 进程只能运行在一个 CPU 上.如何榨干服务器资源,利用上 ...

  3. 绘图工具--turtle模块

    turtle模块主要使用两个类,一个是TurtleScreen类,表示画布(窗口),用来展示画的位置:一个是Turtle类,用来充当画笔,用来画. 两个类的方法也以同名的函数的形式存在,所以可以以面向 ...

  4. 机器学习 Generative Learning Algorithm (A)

    引言 前面几讲,我们主要探讨了如何对 p(y|x;θ) (即y 相对于x的条件概率)进行建模的几种学习算法,比如,logistic regression 对 p(y|x;θ) 进行建模的假设函数为 h ...

  5. LiveMediaStreamer

    LiveMediaStreamer is an open source multimedia framework that allows the manipulation of multiple au ...

  6. loj517 计算几何瞎暴力

    在序列上维护4个操作 1.在序列的尾端添加x 2.输出Al~Ar的和 3.将所有数异或x 4.将序列从小到大排序 第一眼看上去是Splay于是头铁硬刚了一发 后来发现splay没法异或 去百度“维护异 ...

  7. POJ1741 Tree(树的点分治基础题)

    Give a tree with n vertices,each edge has a length(positive integer less than 1001).Define dist(u,v) ...

  8. jquery鼠标悬停事件hover()

    在JQuery中提供了.hover()事件,hover的第一个参数(匿名方法)表示mouseenter,第二个参数表示mouseleave,即表示可以为hover传递两个参数.如下代码所示: $( & ...

  9. MongoDB分析工具之一:explain()语句分析工具

    explain(),语句分析工具 MongoDB 3.0之后,explain的返回与使用方法与之前版本有了很大的变化,介于3.0之后的优秀特色和我们目前所使用给的是3.0.7版本,本文仅针对Mongo ...

  10. mariadb的读写分离

    实验环境:CentOS7 设备:一台主数据库服务器,两台从数据库服务器,一台调度器 主从的数据库配置请查阅:http://www.cnblogs.com/wzhuo/p/7171757.html : ...