1. margin和padding

如果边界画一条线,则margin的属于边界外,padding属于边界内

  1. 当我们给元素背景色时,margin区域不会被着色,而padding区域会被着色。

  2. 当上下两个块元素,一个设置margin-bottom:10px,下面的设置margin-top:20px,两个块元素的距离不是30 而是20。 而padding则是相加的情况

  3. margin是用来隔开元素与元素的间距;padding是用来隔开元素与内容的间隔。margin用于布局分开元素使元素与元素互不相干;padding用于元素与内容之间的间隔,让内容(文字)与(包裹)元素之间有一段“呼吸距离”

2. 外边距塌陷

定义:块的顶部外边距和底部外边距有时被组合(折叠)为单个外边距,其大小是组合到其中的最大外边距

1、相邻的兄弟姐妹元素

<p style="margin-bottom: 10px;">上面的段落</p>
<p style="margin-top: 20px;">下面的段落</p>

两者的边距不是两者和30,而是二者较大的20.

2、块元素与其第一个或者最后一个子元素

<style>
.my-title{
margin:0;
background-color: #808080;
}
.parent{
margin-top:35px;
background-color: #00FF00; }
.children-first{
margin-top:20px;
margin-bottom:40px;
}
.children-second{
margin-top:20px;
}
</style>
<div class="my-title">
my title
</div>
<div class="parent">
<div class="children-first">
children
</div>
<div class="children-second">
children
</div>
</div>

3. 定位position

position 这个属性决定了元素将如何定位。它的值大概有以下五种:

position 值 如何定位
static position的默认值。元素将定位到它的正常位置(上文提到过),其实也就相当于没有定位。元素在页面上占据位置。不能使用 top right bottom left 移动元素位置。
relative 相对定位,相对于元素的正常位置来进行定位。元素在页面占据位置。可以使用 top right bottom left 移动元素位置。
absolute 绝对定位,相对于最近一级的 定位不是 static 的父元素来进行定位。元素在页面不占据位置。 可以使用 top right bottom left 移动元素位置。
fixed 绝对定位,相对于浏览器窗口来进行定位。其余和 absolute 一样,相当于一种特殊的 absolute。
inherit 从父元素继承 position 属性的值。

其它

  1. 对于块级元素,子元素的宽度默认为父元素的100%,

    父元素宽度 = 子元素宽度 + padding + margin

  2. 当时img这种元素时,不管我们怎么设置父元素的宽度和高度,而不设置img的宽和高时,img总是表现为其原始的宽和高。当宽和高设置一个时,另一个则等比例缩放。当宽和高都100%时则铺满这个父元素

  3. 同为块元素,脱离文档流时候,以浮动为例当父元素有宽度,子元素没有宽度,子元素浮动后,注意子元素大小;当子元素有宽度,父元素没有宽度,子元素浮动后,注意父元素大小

css一些事儿的更多相关文章

  1. CSS知识回顾--读《CSS 那些事儿》笔记

    由于之前有了解过CSS的相关知识,有了一定的基础,所以读起<CSS 那些事儿>不是很有难度,况且我现在读起来时,CSS3和HTML5比较流行,这里只是记录一些CSS知识记录,不做详细铺开, ...

  2. CSS那些事儿-阅读随笔1(CSS简介与选择符)

    最近开始详细钻研CSS有关的知识,参考资料是<CSS那些事儿>.将把在此过程中的收获进行记录,方便以后的学习. 一.CSS简介 1.什么是CSS CSS全称为Cascading Style ...

  3. CSS那些事儿-阅读随笔3(清除浮动)

    浮动主要是由浮动(float)属性导致的页面错位现象,清除浮动不仅能解决页面错位的现象,还可以解决子元素浮动导致父元素背景无法自适应子元素高度的问题.在CSS样式中,主要利用clear属性中的both ...

  4. CSS那些事儿-阅读随笔2(选择符的组合与优先级/权重)

    在知道了CSS选择符最基础的知识后,就要综合利用它们了.这里就记录几种常见的用法. 1.针对性的使用类选择符或者ID选择符 类选择符在一个页面中可能会在不同的地方应用,那么就需要有针对性地使用类选择符 ...

  5. 《CSS那些事儿》读书笔记

    注: 此书出版于2009年,所以有些知识...你懂得. 有些我熟悉的知识点,就没有记录下来了,所以想了解更多的细节,还是去看下此书吧. 暗灰色标记部分,是我自己的理解,有不对或要补充的地方,还请大家多 ...

  6. 三列布局,读《css那些事儿》

    1.两列定宽,中间自适应 要点:浮动.负边距效果.mainbox增加内容div并设置margin.:after清除浮动 原理:mainbox的浮动并将其宽度设置为100%,次要内容及侧边栏设置固定宽度 ...

  7. 两列布局,读《css那些事儿》

    两列布局: 1.两列定宽: 要点:float.width固定. :after清除浮动. 前提:两列的盒模型宽度相加不能大于父元素的宽度,否则会出现错位现象. <!DOCTYPE html> ...

  8. css那些事儿4 背景图像

    background:背景颜色,图像,平铺方式,大小,位置 能够显示背景区域即为盒子模型的填充和内容部分,其中背景图像将会覆盖背景颜色.常见的水平或垂直渐变颜色背景通常使用水平或垂直渐变的背景图像在水 ...

  9. css那些事儿3 列表与浮动

    一  列表 列表默认为行内块元素,具有宽高,当一个非块元素是无法应用宽高的,比如a 1 有序列表 有ol li组成,其中li为列表项,列表的ol子元素务必为li元素标签,li子内容支持列表任意嵌套,有 ...

  10. css那些事儿2 经典两列布局

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <link rel="style ...

随机推荐

  1. 笨办法学Python(三十五)

    习题 35: 分支和函数 你已经学会了 if 语句.函数.还有列表.现在你要练习扭转一下思维了.把下面的代码写下来,看你是否能弄懂它实现的是什么功能. from sys import exit def ...

  2. Unity3D转UE4指南

    坐标: Unity3D X - left, right Y - up, down Z - forwards, backwards Unreal Engine4 X - forwards, backwa ...

  3. vector的几种初始化和遍历

    随着C++11标准的出现,vector出现了新的初始化和遍历用法,但是vs2010和较高版本并没有能完全支持C++11标准,所以我就将它的所有的用法归纳了一下. vector的初始化 vector基本 ...

  4. Spring Security 实现记住我

    开篇一张图,道理全靠悟. 示例如下: 1.    新建Maven项目  remember_me 2.   pom.xml <project xmlns="http://maven.ap ...

  5. spring boot1.5.6 测试类

    package com.qutaoyao.demo.web; import com.qutaoyao.demo.web.controller.HelloController;import org.ju ...

  6. Feature分支

    软件开发中,总有无穷无尽的新的功能要不断添加进来. 添加一个新功能时,你肯定不希望因为一些实验性质的代码,把主分支搞乱了,所以,每添加一个新功能,最好新建一个feature分支,在上面开发,完成后,合 ...

  7. Maven 引入war工程【work】

    场景: 之前为了便于查看生产者项目缓存情况,做了一套界面,用来查看刷新缓存.然而最近发现消费者项目上也需要这套缓存界面,因此打算将这套界面代码迁移成独立的web项目,然后由生产者和消费者通过POM文件 ...

  8. web攻击技术与防护

    一.跨站脚本攻击(XSS) 跨站脚本攻击是指通过存在安全漏洞的Web网站注册用户的浏览器运行非法的HTML标签或JavaScript进行的一种攻击.动态创建的HTML部分有可能隐藏着安全漏洞.就这样, ...

  9. C/C++获取本机名+本机IP+本机MAC

    本机名.IP.MAC都是一些比较常用网络参数,怎么用C/C++获取呢? 研究了两三个小时... 需要说明的都在代码注释里 #include <stdio.h> #include <W ...

  10. IO流的应用_Copy文件

    IO流的应用_Copy文件 (1) import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundEx ...