【51nod1705】七星剑(成环DP)
大致题意: 你要把一把剑从0星升至7星,有n颗宝石供你选择,第i颗宝石的价值是c[i],用第i颗宝石将剑从k-1星升至k星的成功率是prob[k][i],而失败后会掉lose[k][i],要你求出将剑升至7星的期望花费。
题解
看到这题,自然而然地就会想到用动态规划来做,而转移方程其实也很好推:
f[i]=min(f[i],f[i-1]+c[j]+(1-prob[i][j])*(f[i]-f[i-1-lose[i][j]));
其中f[i]表示将剑升至i星的期望花费。
就这么简单?
\(But\ wait\ a\ minute...\)
在转移方程中左边和右边同时出现了\(f[i]\)!
这就是传说中的成环\(DP\)。
那么成环\(DP\)该怎么做呢?
其实在这道题目中有一个很简单的方法:移项。没错,就是我们初一上学期就接触过的移项。
通过移项,原转移方程就变成了
f[i]=min(f[i],(f[i-1]+c[j]-(1-prob[i][j])*f[i-1-lose[i][j]])/prob[i][j]);
这样不就直接水过了吗!(顺便吐槽一下\(N≤100\)这样的数据范围真是太水了)
代码
#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define min(x,y) ((x)<(y)?(x):(y))
#define N 100
using namespace std;
int n,c[N+5],lose[10][N+5];
double prob[10][N+5],f[10];
int read()
{
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while((ch<'0'||ch>'9')&&ch!='-') ch=getchar();
if(ch=='-') f=-1,ch=getchar();
while(ch>='0'&&ch<='9') (x*=10)+=ch-'0',ch=getchar();
return x*f;
}
int main(register int i,register int j,bool flag,bool ff)
{
for(n=read(),i=1;i<=n;c[i++]=read());
for(i=1,ff=true;i<=7;(flag?0:ff=false),++i)
for(j=1,flag=false;j<=n;scanf("%lf",&prob[i][j]),flag|=prob[i][j++]>0.0);
if(!ff) return puts("-1"),0;//判断是否存在不可能的情况
for(i=1;i<=7;++i)
for(j=1;j<=n;lose[i][j++]=read());
for(i=1;i<=7;++i)//DP过程,理解了再打真的很简单
for(f[i]=1e18,j=1;j<=n;++j)
f[i]=min(f[i],(f[i-1]+c[j]-(1-prob[i][j])*f[i-1-lose[i][j]])/prob[i][j]);
return printf("%.8lf",f[7]),0;
}
【51nod1705】七星剑(成环DP)的更多相关文章
- 51Nod 1705 七星剑
一道很新颖的概率DP,我看数据范围还以为是有指数级别的复杂度的呢 记得有人说期望要倒着推,但放在这道题上,就咕咕了吧. 我们考虑正着概率DP,设\(fi\)表示将剑升到\(i\)颗星花费的期望,这样我 ...
- bzoj1023
研究了一下仙人掌首先,仙人掌虽然不是树,但却有很强的树的既视感如果把每个环都看做一个点,那么他就是一棵树当然这不能直接缩环,因为环和环可以有一个交点如果是树,求直径都会做,令f[i]表示i到子树的最长 ...
- Luogu P3953 逛公园(最短路+记忆化搜索)
P3953 逛公园 题面 题目描述 策策同学特别喜欢逛公园.公园可以看成一张 \(N\) 个点 \(M\) 条边构成的有向图,且没有自环和重边.其中 \(1\) 号点是公园的入口,\(N\) 号点是公 ...
- 51NOD 1705 七星剑 [DP 期望的线性性质]
传送门 题意: 七颗星,第$i$课星用第$j$个宝石有$p[i][j]$的概率成功,失败将为$g[i][j]$颗星: 第$j$个宝石化费$c[j]$ 求最小期望化费 $MD$本来自己思路挺对的看了半天 ...
- 成环的概率dp(初级) zoj 3329
原题地址:https://vjudge.net/problem/ZOJ-3329 题目大意: 有三个骰子,分别有k1,k2,k3个面,初始分数是0.第i骰子上的分数从1道ki.当掷三个骰子的点数分别为 ...
- zoj3329--One Person Game(概率dp第六弹:形成环的dp,带入系数,高斯消元)
One Person Game Time Limit: 1 Second Memory Limit: 32768 KB Special Judge There is a very ...
- HDU 4652 Dice:期望dp(成环)【错位相减】
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4652 题意: 给你一个有m个面的骰子. 两种询问: (1)"0 m n": “最后 ...
- ZOJ 3329 One Person Game:期望dp【关于一个点成环——分离系数】
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3329 题意: 给你面数分别为k1,k2,k3的三个骰子. 给定a ...
- ZOJ Problem Set - 3329(概率DP)
One Person Game Time Limit: 1 Second Memory Limit: 32768 KB Special Judge There is a very ...
随机推荐
- js原生实现轮播图效果(面向对象编程)
面向对象编程js原生实现轮播图效果 1.先看效果图 2.需要实现的功能: 自动轮播 点击左右箭头按钮无缝轮播 点击数字按钮切换图片 分析:如何实现无缝轮播? 在一个固定大小的相框里有一个ul标签,其长 ...
- C#报算术运算导致溢出的错误
如果是在fill datatable时报这个错,是因为所查询的数据中有在数据库中为NUMBER类型的字段,这种类型C#中不能识别,需TO_CHAR转换成字符型,就不会再报这个错了. e.g. SELE ...
- uoj #5. 【NOI2014】动物园
#5. [NOI2014]动物园 近日,园长发现动物园中好吃懒做的动物越来越多了.例如企鹅,只会卖萌向游客要吃的.为了整治动物园的不良风气,让动物们凭自己的真才实学向游客要吃的园长决定开设算法班,让 ...
- C# Stack堆栈的使用方法
堆栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合.当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈.当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素. Stack 类的方法和属性 ...
- SLF4J、Log4J使用记录
程序中一直在用log4j,之前都没了解过,只知道是打印日志信息的.最近独立新建了几个开发工程,发现slf4j老有冲突,开始关注起来,我用log4j打印日志,与slf4j有毛关系,怎么老冲突呢.网上找了 ...
- CPU死锁
https://blog.csdn.net/sunny05296/article/details/82858071 最近碰到了Centos7.2上终端打印soft lockup CPU死锁,系统无响应 ...
- sublime text的一些插件
http://naotu.baidu.com/file/57a3154312a7c7a444353202a4e06cd2 Package Control 作为安装 Sublime Text 插件的必备 ...
- 关于JS的Date对象的探究
一次代码审核,其中刚好遇见了一些知识点~记录顺带整理一下吧~ date对象是javascript语言中内置的数据类型,用于提供日期和时间的操作接口. Date类型使用自UTC1970年1月1日0点开始 ...
- CentOS6.5安装MySQL5.7(也适合其他版本安装)
1.查看是否已经安装过mysql或其依赖,若已装过要先将其删除,否则第4步使用yum安装时会报错: 方法一:yum list installed | grep mysql 方法二:rpm -qa | ...
- 平衡树合集(Treap,Splay,替罪羊,FHQ Treap)
今天翻了翻其他大佬的博客,发现自己有些...颓废... 有必要洗心革面,好好学习 序:正常的BST有可能退化,成为链,大大降低效率,所以有很多方法来保持左右size的平衡,本文将简单介绍Treap,S ...