移动设备有大有小,那么如何适应不同屏幕呢,这给我们编程人员造成了很多困惑。我也是突然想到这些问题,然后去网上搜搜相关东西,整理如下。
 
首先,对下面这些长度单位必须了解。
Android中的长度单位详解(dp、sp、px、in、pt、mm)
看到有很多网友不太理解dp、sp和px的区别:现在这里介绍一下dp和sp。dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
下面看一下其他单位的含义
px:(pixels)(像素):屏幕上的点,与密度相关。密度大了,单位面积上的px会比较多。表示屏幕实际的象素。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。
dip或dp(与密度无关的像素)。这个和设备硬件有关,为了支持WVGA、HVGA和QVGA 5进制空间推荐使用这个。一种基于屏幕密度的抽象单位。设置一些view的宽高可以用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉。如果用px的话,320px占满HVGA的宽度,到WVGA上就只能占一半不到的屏幕了,那一定不是你想要的。
sp(与刻度无关的像素)放大像素– 主要处理字体的大小。
in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米。读者可以去量一量自己的手机屏幕,看和实际的尺寸是否一致。
mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸。
pt:表示一个点,是屏幕的一个物理长度,大小为1英寸的1/72。
换算公式:
px = (density/160)dp
density一般为3个常用固定值240/160/120
分别对应WVGA/HVGA/QVGA
不知道知己做的分辨率对应的density是多少可以点击AVD Manager里新建一个模拟器或者选择已有的模拟器点details就可以看到了(1.6以上包括1.6才可以查)
补充:dp跟dip是一样的,但px跟dp(dip)绝对不一样,唯一的情况只有在HVGA分辨率下才是一样,因为HVGA分辨率对应density为160,与除数一样,所以做的时候才会没感觉到差别
 
 
其次,我们在创建一个模拟器的时候,有一个选项是选择模拟器的大小,其实就是选择模拟器的屏幕大小,就是我们常说的分辨率。比如:320*48等。
Density的意思是“密度”。密度,就是说单位面积内的容量大小。
 
HVGA屏density=160
QVGA屏density=120
WVGA屏density=240
WQVGA屏density=120
 
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
 
不同density下屏幕分辨率信息:
480*800的WVGA(density=240)
density=120时 屏幕实际分辨率为240*400 (两个点对应一个分辨率)

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip 
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip 
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip 
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px

屏幕 宽度 高度 尺寸 大小 密度

Type (Pixels) (Pixels) Range (inches) Size Group

QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

屏幕大小和密度对照表 :
 
<ignore_js_op>
 
 
下面是在manifest中设置app在不同分辨率时,是否支持多密度的方法。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
...
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true" />
< /manifest>
 
<ignore_js_op>
 
 
 
3、位图资源的缩放
当对位图资源进行缩放处理时,充分考虑设备的高度和宽度,在程序运行时获取设备的高度和宽度代码如下:
1 2 3 4
WindowManager mWMgrmWMgr = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);int width = mWMgr.getDefaultDisplay().getWidth();
int height – mWMgr.getDefaultDisplay().getHeight();
 
下面列举一些强烈推荐的建议:
  • 在XML布局,使用wrap_content和fill_parent来填充整个父窗口;

  • 使用FrameLayout,而不是AbsoluteLayout,减少界面布局对屏幕大小的依赖;

  • NEVER use hard-coding for pixel value, use dip (density independent pixel);

  • 根据density和resolution 为不同的设备准备合适的图片资源。

Android屏幕密度(Density)和分辨率概念详解的更多相关文章

  1. android屏幕密度规律及dp px转换

    px和dp(sp) 之间转化公式: 1  乘以(dp转px)或者除以(px转dp) scal缩放因子,在上浮0.5f /** * 密度转换像素 * */ public static int dip2p ...

  2. Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包

    Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包 2015 年 01 月 05 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://s ...

  3. Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色渲染(九)  PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类 ...

  4. 【转】【Android UI设计与开发】之详解ActionBar的使用,androidactionbar

    原文网址:http://www.bkjia.com/Androidjc/895966.html [Android UI设计与开发]之详解ActionBar的使用,androidactionbar 详解 ...

  5. Android:weight,margin,padding详解实例

    weight详解 weight是用来等比例划分区域的属性. 案例代码 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/a ...

  6. Android编程之LayoutInflater的inflate方法详解

    LayoutInflater的inflate方法,在fragment的onCreateView方法中经常用到: public View onCreateView(LayoutInflater infl ...

  7. Android SDK中的Support兼容包详解

    这篇文章主要介绍了Android SDK中的Support兼容包详解,本文详细区分了Support Library的版本区别.各种Theme的概念和使用注意事项等内容,需要的朋友可以参考下 背景 来自 ...

  8. Android消息传递之EventBus 3.0使用详解

    前言: 前面两篇不仅学习了子线程与UI主线程之间的通信方式,也学习了如何实现组件之间通信,基于前面的知识我们今天来分析一下EventBus是如何管理事件总线的,EventBus到底是不是最佳方案?学习 ...

  9. 分享我开发的网络电话Android手机APP正式版,图文详解及下载

    分享我开发的网络电话Android手机APP正式版,图文详解及下载 分享我开发的网络电话Android手机APP正式版 实时语音通讯,可广域网实时通讯,音质清晰流畅! 安装之后的运行效果: 第一次安装 ...

随机推荐

  1. What is the purpose of mock objects?

    Since you say you are new to unit testing and asked for mock objects in "layman's terms", ...

  2. vue中自定义指令vue.direvtive,自定义过滤器vue.filter(),vue过渡transition

    自定义指令 默认设置的核心指令( v-model,v-bind,v-for,v-if,v-on等 ),Vue 也允许注册自定义指令.注意,在 Vue2.0 里面,代码复用的主要形式和抽象是组件——然而 ...

  3. flask控制上传文件的大小

    1.flask控制上传文件的大小的方案是全局控制:http://docs.jinkan.org/docs/flask/patterns/fileuploads.html from flask impo ...

  4. Java模式的秘密--java常用的几种模式

    要学习设计模式,首先要明白设计模式,就是为实现某一种或某一组功能提供的代码编码方式.它没有固定的套路,只有约定俗成的风格.所有编码者可以根据已有的设计模式开放思维,设计出自己的设计模式,也会在无意中使 ...

  5. redis学习笔记——内存映射数据结构

    内存映射数据结构 解决问题:当一个对象包含的元素数量并不多,或者元素本身的体积并不大时,使用代价高昂的内部数据结构并不是最好的办法. 内存映射数据结构是一系列经过特殊编码的字节序列,创建它们所消耗的内 ...

  6. 倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)基础教程3.1 TwinCAT如何编写简单的计算器

    把编写简单计算器作为入门的第一个范例程序,主要是因为比较简单,而且综合了HMI,数据类型,数据转换,PRG和FBD等功能块的混合等知识,个人认为还是比较适合用来快速上手的.由于是第一个范例,所以视频教 ...

  7. XQuery获取节点的属性名与值

    e.g: DECLARE @xmlSource XML SET @xmlSource = '<t topA="1"> <a x="2" z=& ...

  8. Python学习笔记(一)类和继承的使用

    一年前就打算学Python了,折腾来折腾去也一直没有用熟练,主要是类那一块不熟,昨天用Python写了几个网络编程的示例,感觉一下子迈进了很多.这几天把学习Python的笔记整理一下,内容尽量简洁. ...

  9. MySQL几个性能指标

    近期参加了一个DBA MySQL的分享,主要从MySQL的性能指标分析.同步及运维三个方面分享一些经验,其中,一些经验值还是值得记录下来的: 对于一个MySQL实例,CRUD上限经验值如下: Quer ...

  10. Excel如何取消显示分页虚线

    点击普通模式,保存文件,关闭文件再打开就好了. 文章来源:刘俊涛的博客 地址:http://www.cnblogs.com/lovebing 欢迎关注,有问题一起学习欢迎留言.评论.