触摸屏归纳为输入子系统,这里主要是针对电阻屏,其使用过程如下 :当用触摸笔按下时,产生中断。在中断处理函数处理函数中启动ADC转换x,y坐标。ADC结束,产生ADC中断,在ADC中断处理函数里上报(input_event)启动定时器,再次启动定时器(可以处理滑动、长按),松开按键。
其驱动程序的写法和之前写输入子系统的写法基本上一致。写出入口函数,出口函数并加以修饰,加入相关头文件,然后开始完善各函数,在入口函数中分配input_dev结构体,设置(能产生哪类事件,能产生这类事件中的哪些事件),注册设备,硬件相关的操作等。出口函数中主要对之前注册、分配的一些资源进行释放。还应根据2440数据手册ADC转换和触摸屏那一章,对相关寄存器根据实际需要进行设置。

#include <linux/errno.h>

#include <linux/kernel.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/serio.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/clk.h>
#include <asm/io.h>
#include <asm/irq.h>

#include <asm/plat-s3c24xx/ts.h>

#include <asm/arch/regs-adc.h>
#include <asm/arch/regs-gpio.h>

struct s3c_ts_regs {
unsigned long adccon;
unsigned long adctsc;
unsigned long adcdly;
unsigned long adcdat0;
unsigned long adcdat1;
unsigned long adcupdn;
};            //寄存器控制器结构体

static struct input_dev *s3c_ts_dev;
static volatile struct s3c_ts_regs *s3c_ts_regs;

static struct timer_list ts_timer;

static void enter_wait_pen_down_mode(void)      //进入等待触摸笔按下模式
{
s3c_ts_regs->adctsc = 0xd3;               //进入等待中断模式 bit[8]为0 2440手册P442 
}

static void enter_wait_pen_up_mode(void)        //进入等待触摸笔松开模式
{
s3c_ts_regs->adctsc = 0x1d3;            /* 进入等待中断模式 bit[8]为1 2440手册P442 */
}  

static void enter_measure_xy_mode(void)      /* 进入xy测量模式 */
{
s3c_ts_regs->adctsc = (1<<3)|(1<<2);
}

static void start_adc(void)       
{
s3c_ts_regs->adccon |= (1<<0);       /* 启动ADC */     
}

static int s3c_filter_ts(int x[], int y[])      /* 软件过滤 */
{
#define ERR_LIMIT 10                /* 经验值,容差值 */

int avr_x, avr_y;
int det_x, det_y;

avr_x = (x[0] + x[1])/2;
avr_y = (y[0] + y[1])/2;

det_x = (x[2] > avr_x) ? (x[2] - avr_x) : (avr_x - x[2]);
det_y = (y[2] > avr_y) ? (y[2] - avr_y) : (avr_y - y[2]);

if ((det_x > ERR_LIMIT) || (det_y > ERR_LIMIT))
return 0;

avr_x = (x[1] + x[2])/2;
avr_y = (y[1] + y[2])/2;

det_x = (x[3] > avr_x) ? (x[3] - avr_x) : (avr_x - x[3]);
det_y = (y[3] > avr_y) ? (y[3] - avr_y) : (avr_y - y[3]);

if ((det_x > ERR_LIMIT) || (det_y > ERR_LIMIT))
return 0;

return 1;
}

static void s3c_ts_timer_function(unsigned long data)
{
if (s3c_ts_regs->adcdat0 & (1<<15))    /* 假设时间到 */ 
{
/* 已经松开 */
input_report_abs(s3c_ts_dev, ABS_PRESSURE, 0);     /* 上报事件,压力值为0 */
input_report_key(s3c_ts_dev, BTN_TOUCH, 0);
input_sync(s3c_ts_dev);                   /* 上报完后要同步 */
enter_wait_pen_down_mode();                /* 进入触摸等待模式 */
}
else
{
/* 测量X/Y坐标 */
enter_measure_xy_mode();
start_adc();
}
}

static irqreturn_t pen_down_up_irq(int irq, void *dev_id)
{
if (s3c_ts_regs->adcdat0 & (1<<15))      /* 2440手册P447 ADCDAT0寄存器 */
{
//printk("pen up\n");
input_report_abs(s3c_ts_dev, ABS_PRESSURE, 0);
input_report_key(s3c_ts_dev, BTN_TOUCH, 0);
input_sync(s3c_ts_dev);
enter_wait_pen_down_mode();
}
else
{
//printk("pen down\n");
//enter_wait_pen_up_mode();
enter_measure_xy_mode();
start_adc();
}
return IRQ_HANDLED;
}

static irqreturn_t adc_irq(int irq, void *dev_id)
{
static int cnt = 0;
static int x[4], y[4];
int adcdat0, adcdat1;


/* 优化措施2: 如果ADC完成时, 发现触摸笔已经松开, 则丢弃此次结果 */
adcdat0 = s3c_ts_regs->adcdat0;
adcdat1 = s3c_ts_regs->adcdat1;

if (s3c_ts_regs->adcdat0 & (1<<15))
{
/* 已经松开 */
cnt = 0;
input_report_abs(s3c_ts_dev, ABS_PRESSURE, 0);
input_report_key(s3c_ts_dev, BTN_TOUCH, 0);
input_sync(s3c_ts_dev);
enter_wait_pen_down_mode();    /* 测量完后要进入等待松开模式,这样才能连续操作 */
}
else
{
// printk("adc_irq cnt = %d, x = %d, y = %d\n", ++cnt, adcdat0 & 0x3ff, adcdat1 & 0x3ff);
/* 优化措施3: 多次测量求平均值 */
x[cnt] = adcdat0 & 0x3ff;
y[cnt] = adcdat1 & 0x3ff;
++cnt;
if (cnt == 4)
{
/* 优化措施4: 软件过滤 */
if (s3c_filter_ts(x, y))
{
//printk("x = %d, y = %d\n", (x[0]+x[1]+x[2]+x[3])/4, (y[0]+y[1]+y[2]+y[3])/4);
input_report_abs(s3c_ts_dev, ABS_X, (x[0]+x[1]+x[2]+x[3])/4);
input_report_abs(s3c_ts_dev, ABS_Y, (y[0]+y[1]+y[2]+y[3])/4);
input_report_abs(s3c_ts_dev, ABS_PRESSURE, 1);
input_report_key(s3c_ts_dev, BTN_TOUCH, 1);
input_sync(s3c_ts_dev);
}
cnt = 0;
enter_wait_pen_up_mode();

/* 启动定时器处理长按/滑动的情况 */
mod_timer(&ts_timer, jiffies + HZ/100);
}
else
{
enter_measure_xy_mode();
start_adc();
}
}

return IRQ_HANDLED;
}

static int s3c_ts_init(void)
{
struct clk* clk;

/* 1. 分配一个input_dev结构体 */
s3c_ts_dev = input_allocate_device();

/* 2. 设置 */
/* 2.1 能产生哪类事件 */
set_bit(EV_KEY, s3c_ts_dev->evbit);
set_bit(EV_ABS, s3c_ts_dev->evbit);

/* 2.2 能产生这类事件里的哪些事件 */
set_bit(BTN_TOUCH, s3c_ts_dev->keybit);

input_set_abs_params(s3c_ts_dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);
input_set_abs_params(s3c_ts_dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);
input_set_abs_params(s3c_ts_dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0);

/* 3. 注册 */
input_register_device(s3c_ts_dev);

/* 4. 硬件相关的操作 */
/* 4.1 使能时钟(CLKCON[15]) */
clk = clk_get(NULL, "adc");
clk_enable(clk);

/* 4.2 设置S3C2440的ADC/TS寄存器 */
s3c_ts_regs = ioremap(0x58000000, sizeof(struct s3c_ts_regs));

/* bit[14] : 1-A/D converter prescaler enable
* bit[13:6]: A/D converter prescaler value,
* 49, ADCCLK=PCLK/(49+1)=50MHz/(49+1)=1MHz
* bit[0]: A/D conversion starts by enable. 先设为0
*/
s3c_ts_regs->adccon = (1<<14)|(49<<6);

request_irq(IRQ_TC, pen_down_up_irq, IRQF_SAMPLE_RANDOM, "ts_pen", NULL);
request_irq(IRQ_ADC, adc_irq, IRQF_SAMPLE_RANDOM, "adc", NULL);

/* 优化措施1:
* 设置ADCDLY为最大值, 这使得电压稳定后再发出IRQ_TC中断
*/
s3c_ts_regs->adcdly = 0xffff;

/* 优化措施5: 使用定时器处理长按,滑动的情况
*
*/
init_timer(&ts_timer);
ts_timer.function = s3c_ts_timer_function;
add_timer(&ts_timer);

enter_wait_pen_down_mode();  

return 0;
}

static void s3c_ts_exit(void)
{
free_irq(IRQ_TC, NULL);
free_irq(IRQ_ADC, NULL);
iounmap(s3c_ts_regs);
input_unregister_device(s3c_ts_dev);
input_free_device(s3c_ts_dev);
del_timer(&ts_timer);
}

module_init(s3c_ts_init);
module_exit(s3c_ts_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");

linux驱动之触摸屏驱动程序的更多相关文章

  1. Linux驱动之触摸屏程序编写

    本篇博客分以下几部分讲解 1.介绍电阻式触摸屏的原理 2.介绍触摸屏驱动的框架(输入子系统) 3.介绍程序用到的结构体 4.介绍程序用到的函数 5.编写程序 6.测试程序 1.介绍电阻式触摸屏的原理 ...

  2. 【Linux 驱动】设备驱动程序再理解

    学习设备驱动编程也有一段时间了,也写过了几个驱动程序,因此有对设备驱动程序有了一些新的理解和认识,总结一下.学习设备驱动编程也有一段时间了,也写过了几个驱动程序.因此有对设备驱动程序有了一些新的理解和 ...

  3. linux驱动之USB驱动程序

    1. USB是主从结构的 所有的USB传输,都是从USB主机这方发起:USB设备没有"主动"通知USB主机的能力. 例子:USB鼠标滑动一下立刻产生数据,但是它没有能力通知PC机来 ...

  4. Linux驱动实践:中断处理函数如何【发送信号】给应用层?

    作 者:道哥,10+年嵌入式开发老兵,专注于:C/C++.嵌入式.Linux. 关注下方公众号,回复[书籍],获取 Linux.嵌入式领域经典书籍:回复[PDF],获取所有原创文章( PDF 格式). ...

  5. Linux下触摸屏驱动程序分析

    [摘要: 本文以linux3.5--Exynos4412仄台,剖析触摸屏驱动焦点内容.Linux下触摸屏驱动(以ft5x06_ts为例)须要懂得以下学问: 1. I2C协定 2. Exynos4412 ...

  6. Linux/Android——usb触摸屏驱动 - usbtouchscreen (一)【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/41827495 最近需要往TV上装一个触摸屏设备,现在比较常见的就是使用usb接口的触摸框,适用于 ...

  7. Linux驱动实践:你知道【字符设备驱动程序】的两种写法吗?

    作 者:道哥,10+年嵌入式开发老兵,专注于:C/C++.嵌入式.Linux. 关注下方公众号,回复[书籍],获取 Linux.嵌入式领域经典书籍:回复[PDF],获取所有原创文章( PDF 格式). ...

  8. Linux驱动实践:如何编写【 GPIO 】设备的驱动程序?

    作 者:道哥,10+年嵌入式开发老兵,专注于:C/C++.嵌入式.Linux. 关注下方公众号,回复[书籍],获取 Linux.嵌入式领域经典书籍:回复[PDF],获取所有原创文章( PDF 格式). ...

  9. Linux驱动学习之什么是驱动?

    一.什么是驱动? 1: 驱动一词的字面意思 2: 物理上的驱动 3: 硬件中的驱动 4: linux内核驱动.软件层面上的驱动广义上是指:这一段代码操作了硬件去动,所以这一段代码就叫硬件的驱动程序. ...

随机推荐

  1. 删除ORACLE的步骤

    1.关闭oracle所有的服务.可以在windows的服务管理器中关闭: 2.打开注册表:regedit 打开路径: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlS ...

  2. server and client

    server: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Syst ...

  3. hibernate入门实例

    1. 环境配置 1.1 hiberante环境配置 hibernate可实现面向对象的数据存储.hibernate的官网:http://hibernate.org/ 官网上选择hibernate OR ...

  4. Jquery下拉列表添加移除数据

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  5. Android源码编译出错解决办法

    编译环境:Ubuntu12.04 64位 Android源码:Android 4.3 以下问题是笔者亲自碰到,通过网上查询整合在一起的. 1.error while loading shared li ...

  6. lombok介绍

    Lombok是一种JavaArchive(JAR)文件,可用来消除Java代码的冗长.在写代码时,可以通过这个插件消除各种getter和setter,toString等常用方法. lombok 注解: ...

  7. myeclipse编译问题

    这个问题困扰了两天,在用springmvc编写Controller层的时候.我前台js跳转时@RequestMapping无法捕获到,但是之前的编写的都可以捕获正常执行.然后我更改js的跳转地址,发现 ...

  8. android学习之ListView

    移通152余继彪 该组件用于显示列表的view  包含了三个关键元素 listView 适配器 以及数据,适配器主要是用于将数据映射到listview,适配器数据主要是有hasmap 配合list对每 ...

  9. CodeForces 474B E(Contest #1)

    题意: 给你一个数n,代表n段区间,接下来有n个数(a1,a2,...an)代表每段区间的长度,第一段区间为[1,a1],第二段区间为[a1+1,a1+a2],...第i段区间为[ai-1+1,ai- ...

  10. 在VS2010中建立C#三层结构

    转自:http://www.blueidea.com/microsoft/vs2010/2010_con/2010081301.htm 三层结构,会有多个项目.为了让各项目之间的关系反映在目录结构上所 ...