首先在Framework中,Emit相关的类基本都存在于System.Reflection.Emit命名空间下。可见Emit是作为反射的一个元素存在的。

Emit能够实现什么?为什么要学习Emit?首先Emit是C#实现动态代理最佳的方式.动态代理技术也是AOP的思想精髓。现在一些主流的

ORM框架也集成了动态代理的设计思想。对于我们了解认识框架是完全有必要学习的。

这一节属于入门基础级别:看C#一段代码:

public int Sum()

   {
       int a = 1;
       int b = 2;
      int c = a + b;
      return c;
  }

  使用IL反汇编程序如下图查看这段代码的IL代码:

  

写出生成这个代码的动态的DLL 代码如下:

public static void SetValue()
{
  #region
  var asmName = new AssemblyName("Test");
  var asmBuilder = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(asmName, AssemblyBuilderAccess.RunAndSave);//创建程序集
  var mdlBldr = asmBuilder.DefineDynamicModule("Test", "Test.dll");//定义模块
  var typeBldr = mdlBldr.DefineType("ILTest", TypeAttributes.Public);//定义类
  var methodBldr = typeBldr.DefineMethod("Sum", MethodAttributes.Public, typeof(int), null);//定义方法
  var il = methodBldr.GetILGenerator();//获取il生成器
  #endregion
  //IL注册变量
  il.DeclareLocal(typeof(int));
  il.DeclareLocal(typeof(int));
  var i=il.DeclareLocal(typeof(int));
  Label lbl = il.DefineLabel();
  il.Emit(OpCodes.Ldc_I4_1);
  il.Emit(OpCodes.Stloc_0);
  il.Emit(OpCodes.Ldc_I4_2);
  il.Emit(OpCodes.Stloc_1);
  il.Emit(OpCodes.Ldloc_0);
  il.Emit(OpCodes.Ldloc_1);
  il.Emit(OpCodes.Add);
  il.Emit(OpCodes.Stloc, i);
  il.Emit(OpCodes.Br_S, lbl);
  il.MarkLabel(lbl);
  il.Emit(OpCodes.Ldloc, i);
  il.Emit(OpCodes.Ret);
  typeBldr.CreateType();
  asmBuilder.Save("Test.dll");//方便反编译 看代码写的对不对
}

编译生成 DLL 如下图:

使用反编译工具打开这个DLL文件如下图:

后面将会介绍Emit注册 属性 ,变量等常用功能.希望喜欢这部分技术的人也可以多多分享一下自己的研究成果。

ILGenerator.Emit动态 MSIL编程(一)之基础的更多相关文章

  1. ILGenerator.Emit动态 MSIL编程(二)之基础

    public sealed class ColorToArgb { /// <summary> /// 将十六进制转化为AGRB /// </summary> /// < ...

  2. ILGenerator.Emit动态 MSIL编程(三)之动态代理

    using System; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Reflection.Emit; public seale ...

  3. C# Emit动态代理生成一个实体对象

    /// <summary> /// 使用Emit动态代理收集实体信息 /// </summary> /// <typeparam name="T"&g ...

  4. C++ STL编程轻松入门基础

    C++ STL编程轻松入门基础 1 初识STL:解答一些疑问 1.1 一个最关心的问题:什么是STL 1.2 追根溯源:STL的历史 1.3 千丝万缕的联系 1.4 STL的不同实现版本 2 牛刀小试 ...

  5. ubuntu下C编程,编译基础( 转)

    buntu下C编程,编译基础     C 编程中相关文件后缀 .a 静态库 (archive) .c C源代码(需要编译预处理) .h C源代码头文件 .i C源代码(不需编译预处理) .o 对象文件 ...

  6. Emit动态代理.NetCore迁移之旅

    [前言] 前面我们介绍了Aop 从静态代理到动态代理:https://www.cnblogs.com/7tiny/p/9657451.html 我们在.NetFramework平台下使用微软提供的Em ...

  7. 秒懂C#通过Emit动态生成代码 C#使用Emit构造拦截器动态代理类

    秒懂C#通过Emit动态生成代码   首先需要声明一个程序集名称, 1 // specify a new assembly name 2 var assemblyName = new Assembly ...

  8. Emit动态生成代理类用于监控对象的字段修改

    利用Emit动态生成代理对象监控对象哪些字段被修改,被修改为什么值 被Register的对象要监控的值必须是Virtual虚类型 必须使用CreateInstance创建对象 必须使用DynamicP ...

  9. Python网络编程之网络基础

    Python网络编程之网络基础 目录 Python网络编程之网络基础 1. 计算机网络发展 1.1. OSI七层模型 1.2. 七层模型传输数据过程 2. TCP/IP协议栈 2.1 TCP/IP和O ...

随机推荐

  1. 2016-08-01一起领略ReactJs的风采

    现在最热门的前端框架有AngularJS.React.Bootstrap等.自从接触了ReactJS,ReactJs的虚拟DOM(Virtual DOM)和组件化的开发深深的吸引了我,下面来跟我一起领 ...

  2. 用js编程输出100以内所有的质数和个数(提示:一个大于1的自然数,除了1和它本身外,不能被其他自然数整除的数都是质数)

    <script type="text/javascript"> for(var i = 3; i <= 100; i ++) {//控制2-100所有的数i fo ...

  3. Gear VR开发

    下载安装Unity开发工具,要求Unity 5.3.0 或更高版本         下载Oculus签名,做Gear VR交互功能模块.关于输入交互,可以下载VR Samples(地址:https:/ ...

  4. html默认属性

    对于display为block来说width默认是满长的,即父级得100%,而高度是0,除非手动设置为100%或指定高度.

  5. 在Ubuntu 12.4 下安装 nginx, MySQL, PHP

    LNMP是时下很流行的网站配置,我在配置蝉大师服务器的时候顺带把经验做个分享,蝉大师的网址是:http://www.ddashi.com/ 1.第一步, 跟新apt-get 输入: sudo apt- ...

  6. isKindOfClass,isMemberOfClass

    - (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass; - (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass; 特点: 1.isKindOfClass   判断 ...

  7. Source Insight 常用设置和快捷键大全

    Source Insight 常用设置和快捷键大全 退出程序 : Alt+F4 重画屏幕 : Ctrl+Alt+Space 完成语法 : Ctrl+E 复制一行 : Ctrl+K 恰好复制该位置右边的 ...

  8. CSS+DIV 设计一个简单的个人网页界面

    *{ margin:0px; padding:0px; } body{ background:#e5e6d0; } #header,#menu,#banner,#main,#footer{ margi ...

  9. PP 创建BOM

    转自 http://blog.csdn.net/u012369651/article/details/19190939 一.最终结果预览. 二.创建过程. 使用到的事务码 CS01 创建BOM CS0 ...

  10. UE4 材质切换(带动画效果)

    先看效果图:小木块掉到地板上(小木块本身会消失掉),地板就开始了动效材质切换.引擎版本用的是4.11.2 方法步骤: 首先在UE4内容浏览器中新建一个材质. 第一步要实现一个扫光的效果,如下图. 实现 ...