UDP的connect函数
UDP的connect没有三次握手过程,内核只是检测是否存在立即可知的错误(如一个显然不可达的目的地),
记录对端的的IP地址和端口号,然后立即返回调用进程。
未连接UDP套接字(unconnected UDP socket):新创建UDP套接字默认如此;
已连接UDP套接字(connected UDP socket):对UDP套接字调用connect的结果。
对于已连接UDP套接字,与默认的未连接UDP套接字相比:
1)再不能给输出操作指定目的IP地址和端口号。
sendto改用write或send,写到已连接UDP套接字上的任何内容都自动发送到由connect指定的协议地址(如IP地址和端口号)。
已连接UDP套接字调用sendto,不能指定目的地址。其第五个参数必须为空指针,第六个参数应为0或不考虑。
2)可不使用recvfrom以获悉数据报的发送者,改用read、recv或recvmsg。
在已连接UDP套接字上,由内核为输入操作返回的数据报只有来自connect所制定协议地址的数据报。
这样就限制一个已连接UDP套接字能且仅能与一个对端交换数据报。
3)由已连接UDP套接字引发的异步错误会返回给它们所在的进程,而未连接UDP套接字不接受任何异步错误。

POSIX规范指出,在未连接UDP套接字上不指定目的地址的输出操作应该返回ENOTCONN,而不是EDESTADDRREQ。

应用进程首先调用connect指定对端的IP地址和端口号,然后使用read和write与对端进程交换数据。
来自任何其他IP地址或端口的数据报不投递给这个已连接套接字,UDP将丢弃它们并生成相应的ICMP端口不可达错误。
UDP客户进程或服务器进程只在使用自己的UDP套接字与确定的唯一对端进行通信时,才可以调用connect。
调用connect的通常是UDP客户,不过有些网络应用中的UDP服务器会与单个客户长时间通信(如TFTP),此时客户和服务器都有可能调用connect。
DNS客户、服务器与connect函数的例子:

用于一个已连接UDP套接字的进程可出于以下目的之一会再次调用connect:
1)指定新的IP地址和端口号
2)断开套接字
性能:当进程知道自己要给同一个目的地址发送多个数据报时,显式连接套接字效率更高。
而临时连接未连接的UDP套接字大约会消耗每个UDP传输三分之一的开销。
void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + ];
if (connect(sockfd, (SA*)pservaddr, servlen) < ){
cout<<"conn error!"<<endl;
exit();
}
else
cout<<"conn succ!"<<endl; while (fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL){
if (write(sockfd, sendline, strlen(sendline)) < ){
cout<<"write error"<<endl;
exit();
} if ( (n = read(sockfd, recvline, MAXLINE)) < ){
cout<<"read error"<<endl;
exit();
} recvline[n] = ;
fputs(recvline, stdout); bzero(sendline, MAXLINE);
bzero(recvline, MAXLINE);
}
}
UDP的connect函数的更多相关文章
- UNIX网络编程——UDP 的connect函数(改进版)
上一篇我们提到,除非套接字已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接字的.我们确实可以给UDP套接字调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三次握手.内核只是检查是否存在立即可 ...
- UDP连接调用connect()函数
UDP是一个无连接的协议,它没有像TCP中EOF之类的东西. 8.11 UDP的connect函数 除非套接字已连接,否则异步错误是不会反悔到UDP套接字的. 我们确实能够给UDP套接字调用conne ...
- connect函数的用法
无论流式套接字(如TCP)还是数据报(如UDP),均可以使用connect函数.对于流式套接字,使用connect函数后,建立固定地址的连接,之后可以使用send/rev函数进行数据收发.对于数据报, ...
- UDP的connect
UDP的connect没有三次握手过程,内核只是检测是否存在立即可知的错误(如一个显然不可达的目的地), 记录对端的的IP地址和端口号,然后立即返回调用进程. 未连接UDP套接字(unconnecte ...
- udp调用connect有什么作用(转)
原文链接如下: http://blog.csdn.net/wannew/article/details/18218619 整理一下.1:UDP中可以使用connect系统调用 2:UDP中connec ...
- 【网络编程】——connect函数遇见EINTR的处理
最近在公司项目中突然报错如下 “connect: Interrupted system call”, 经过查找代码发现是在创建 socket 中执行了 connect 函数失败导致.上网查阅资料发现这 ...
- connect函数详解
不得不说,客户端的connect函数和服务端的accept函数是一对好基友,如果客户端没有去connect, 那么服务端的accept会一直在那里傻傻地痴痴地等待,我们先来看看connect函数的原型 ...
- QT QObject::connect函数的学习
从Qobject(QObject.h)源码中可以看到QObject::connect的定义是这样的: static bool connect(const QObject *sender, cons ...
- connect函数
TCP客户用connect函数来建立与TCP服务器的连接 int connect (int sockfd, const sockaddr * servaddr, socklen_t addrlen); ...
随机推荐
- DOM的基本属性
结构和内容属性1.1 nodeType1.2 nodeName, tagName1.3 innerHTML1.4 innerHTML pitFalls1.5 nodeValue 总结DOM节点是一个对 ...
- OC-01 编译链接的作用
编译:检测代码的语法合法性,随后生成.o文件. 链接:把项目中所有的.out合并,生成一个可执行文件. OC编译连接过程 .m---->.o---->.out . 检测源文件的语法合法性 ...
- 使用tmpfs作为缓存加速缓存的文件目录
使用tmpfs作为缓存加速缓存的文件目录 [root@web02 ~]# mount -t tmpfs tmpfs /dev/shm -o size=256m[root@web02 ~]# mount ...
- XPlane android 2D手游开发实战
android 飞行射击游戏类 采用 xamarin 跨平台开发技术 纯C#语言编写 操作简单 1.手指拖动飞机 躲避敌机 2.通过吃敌机爆炸后遗落的物品增加各种属性 3.双击战机放大技能 4.目前 ...
- 关于采用github.io搭建个人博客
创建github技术博客技术攻略 http://blog.csdn.net/renfufei/article/details/37725057/ 搭建一个免费的,无限流量的Blog----github ...
- jvisualvm参数配置
1.java 命令启动 nohup java -Dlocalcfg=true -Dcom.sun.management.jmxremote.port=9998 -Dcom.sun.management ...
- dynamic与匿名对象
用dynamic接收匿名对象很方便,因为不需要去定义model了,但是也有一个弊端,就是匿名对象的作用范围是internal的,也就是只能存在于当前程序域,所以用dynimic跨程序域去接收一个匿名对 ...
- androi 多线程
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools=&q ...
- EXCEL如何提取文字中包含的数字?
方法1:=IF(ISERROR(FIND("-",A1)),"","-")&MID(SUM(MID(101&A1,2+LAR ...
- gravity与layout_gravity的区别
android:gravivty 控件的内容显示位置 android:layout_gravity 控件在屏幕的布局位置,相对于容器或者父控件的位置