1. member function definitions are processed after the compiler processes all of the declarations in the class;

  2. our only chance to initialize const or reference data members is in the constructor initializer , also a class type that doesnot have a default constructor.

  3. 聚合类的概念 aggregate classes ,这里class的概念包含struct和union:

    a) 聚合类的所有成员数据都是public的;

    b) 聚合类不定义任何构造函数;

    c) 聚合类没有类内初始化;

    d) 聚合类没有基类或虚函数;

    C语言中的大部分结构体都可以看做是聚合类。

  4. literal class :

    a) 数据成员均是常量的聚合类被称为literal class

    b) 非聚合类只要满足如下条件也是literal class:

      数据成员都是常量类型;

      类必须至少有一个constexpr 构造器;

      必须使用类的默认的析构函数;

      如果数据成员有初始化器,此内置数据类型的初始化器必须是一个常量表达式;或者是成员是一个类,初始化器必须是成员函数自己的 constexpr 构造器;

  5. constexpr constructor

  6. 类的静态成员

    a) 静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值;

    b) 当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义一次,而且要被同类的所有对象共享。各个对象都拥有类中每一个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象               无关。静态方法就是与该类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的实例对象相关。

    c) 静态数据成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在。

    d) 静态数据成员不能在类中初始化,实际上类定义只是在描述对象的蓝图,在其中指定初值是不允许的。也不能在类的构造函数中初始化该成员,因为静态数据成员为类的各个对象共享,否则每次创建一个类的

    对像则静态数据成员都要被重新初始化。

    e) 对所有的对象是一样的。静态成员可以被初始化,但只能在类体外进行初始化。 注意:不能用参数初始化表对静态成员初始化。一般系统缺省初始为0。

    (1)、static成员的所有者是类本身和对象,但是多有对象拥有一样的静态成员。从而在定义对象是不能通过构造函数对其进行初始化。

    (2)、静态成员不能在类定义里边初始化,只能在class body外初始化。

    (3)、静态成员仍然遵循public,private,protected访问准则。

    (4)、静态成员函数没有this指针,它不能返回非静态成员,因为除了对象会调用它外,类本身也可以调用。
#include "iostream"
using namespace std;
class test
{
private:
     int x;
     int y;
public:
     static int num;
     static int Getnum()
     {
          x+=5;   // 这行代码是错误的,静态成员函数不能调用非静态数据成员,要通过类的对象来调用。
          num+=15;
          return num;
     }
};
int test::num = 10;
int main(void)
{
     test a;
     cout<<test::num<<endl;        //10
     test::num = 20;
     cout<<test::num<<endl;        //20
     cout<<test::Getnum()<<endl;   //35
     cout<<a.Getnum()<<endl;       //50
     system("pause");
     return 0;
}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;

静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;

由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,当同一类的所有对象使用一个量时,对于这个共用的量,可以用静态数据成员变量,这个变量对于同一类的所有的对象都取相同的值。静态成员变量只能被静态成员函数调用。静态成员函数也是由同一类中的所有对象共用。只能调用静态成员变量和静态成员函数。

    引用自: http://www.jb51.net/article/41775.htm

C++ 类知识点的更多相关文章

  1. python 类知识点总结

    python 类知识点总结 面向对象思想: 1.设计的时候,一定要明确应用场景 2.由对象分析定义类的时候,找不到共同特征和技能不用强求 1.简述类.对象.实例化.实例这些名词的含义: 类:从一组对象 ...

  2. 关于Java中的String类知识点小总结

    Java中的String类知识点 前言 在 Java 中字符串属于对象,Java 提供了 String 类来创建和操作字符串. 如何创建字符串 最简单的方式 String str = "he ...

  3. java 对象 类 知识点 概览

    第30集 面向对象,核心是对象,以对象来思考

  4. delphi 的一些注意点和知识点

    关于Delphi中产生的文件    编辑阶段: pas/单元文件,dpk/组件包文件,dpr/工程文件,dfm/窗体文件    编译阶段: dcu/单元编译文件,dcp/Delphi Compile ...

  5. Python学习第十四篇——类初步使用及面向对象思想

    class Restaurant(): def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type): self.name = restaurant_name sel ...

  6. 面向对象高级——Object类、包装类以及匿名内部类

    Object类  知识点:掌握Object类的作用.掌握Object类中toString().equal()方法的作用 ,掌握Object接收引用数据类型的操作. 假设一个类在定义时没有明白指明继承哪 ...

  7. Web标准:五、超链接伪类

    Web标准:五.超链接伪类 知识点: 1.链接的四种样式 2.将链接转换为块状 3.用css制作按钮 4.首字下沉   1)链接的四种样式 超链接有四个伪类,分别是: a:link 未访问的链接 a: ...

  8. C++ 学习笔记(五)类的知识小结一(重载,友元函数,静态成员,new)

    ---恢复内容开始--- 学习C++类知识点还是挺多的,每个知识点学习的时候都觉得这个知识点咋那么多东西,其实真学完了再回头看好像也就那么点.这次用程序写一个黑猫揍白猫的故事总结一下这段时间学习的零碎 ...

  9. DRF框架(五)——context传参,二次封装Response类,两个视图基类(APIView/GenericAPIView),视图扩展类(mixins),子类视图(工具视图),视图集(viewsets),工具视图集

    复习 1.整体修改与局部修改 # 序列化get (给前端传递参数) #查询 ser_obj = ModelSerializer(model_obj) #只传递一个参数,默认是instance的参数,查 ...

随机推荐

  1. java中this 关键字的使用

    在方法中定义使用的this关键字,它的值是当前对象的引用.也就是说你只能用它来调用属于当前对象的方法或者使用this处理方法中成员变量和局部变量重名的情况.而且,更为重要的是this和super都无法 ...

  2. 小游戏Item表

    [Config]1|0|我|1|10|500|0|8|2|4|b5222d10-55a7-4789-8541-8e7430345d54|0|0[Config] [Config]2|1|公主|1|0|5 ...

  3. 【图像处理】【SEED-VPM】5.uImage的烧写 & NFS烧写文件系统

    基于 TFTP 烧写 uImage 当用户对 SEED-VPM6467 下的内核驱动源码进行调整或者添加新的设备驱动后,需要对内核进行重新编译配置,编译生成内核镜像后,可以通过 tftp 下载到 SE ...

  4. Flapper Bird的学习笔记(一)

    因为我有一个超屌的梦想,所以就绝不做孬种的追梦人! 本文主要目的是为了实现Flapper Bird的功能. 另外一个目的是为了加强对Unity引擎的理解和掌握. 新人一枚,如若看到是我幸运.若是发现错 ...

  5. Codeforces Round #383 (Div. 2) 解题报告

    本来是打算所有半夜进行的CF都不参加的,但看到这次比赛22:35就开始,还是没有忍住orz--晚上总是不够清醒,做题思维不如白天活跃,低级错误常常出现.出的比较早的C因为一个书写错误有点小bug,在比 ...

  6. reds Virtual Memory

    Virtual Memory technical specification This document details the internals of the Redis Virtual Memo ...

  7. JS Math.max() 函数

    Math.max(a,b,...,x,y) -- 返回数个数字中较大的值 max是maximum的缩写,中文"最大量"的意思 max函数语法Math.max(a,b,...,x,y ...

  8. aspx文件为什么会慢

    你可以在 global.asax 的 Application_Start 方法中写一个日志,例如写 C# code   ? 1 2 3 4 5 void Application_Start(objec ...

  9. php 概率算法(转)

    例:function get_rand($proArr) { $result = ''; //概率数组的总概率精度 $proSum = array_sum($proArr); //概率数组循环 for ...

  10. 在CentOS6.8上面安装Python3.5

    以前每次装Linux,升级Python,都会一堆问题,然后Google,本来想着记录一下,结果问题太多了,也就记不住了,这次特地记了下来. 在CentOS6.8上面安装Python3.5我的系统是Ce ...