Cocos2d-x 学习笔记(9) Action 运行原理
1. 从一个Action开始
1.1 创建
在Scene里写一个Sprite,并添加Action:
Sprite *sp = Sprite::create("m1.png");
MoveBy *mb = MoveBy::create(, Vec2(,));
sp->runAction(mb);
this->addChild(sp);
先通过create方法创建Action,之后Sprite和Action通过runAction方法产生联系。
create方法坐标参数被转为Z为0的三维坐标。
看create方法主要语句:
MoveBy *ret = new (std::nothrow) MoveBy();
ret->initWithDuration(duration, deltaPosition))
ret->autorelease();
return ret;
Action交给内存管理池进行内存管理,还要执行initWithDuration方法。
看initWithDuration方法,调用了父类的ActionInterval的initWithDuration(duration),并设置MoveBy的成员变量:
_positionDelta = deltaPosition;
_is3D = true;
看父类的ActionInterval的initWithDuration(duration)方法,是设置了父类成员变量:
_duration = d;
_elapsed = ;
_firstTick = true;
_done = false;
创建好了Action,执行runAction方法,主要是执行下面的语句:
_actionManager->addAction(action, this, !_running);
ActionManager的addAction方法在我的这篇文章有介绍,再次介绍大致流程:

结束之前执行action的startWithTarget(target)方法,该方法实际执行了其所有继承类的同名方法,对以下成员变量设置:
_originalTarget = _target = aTarget; // Action
_elapsed = 0.0f;
_firstTick = true;
_done = false;
_previousPosition = _startPosition = target->getPosition3D(); // MoveBy
简要地说,是把action添加到node对应的element的actions容器中,并通过ActionManager把action和node匹配,并不是“run”。
1.2 运行
Action的实际运行在ActionManager的update方法中,该方法简要地说是对ActionManager的哈希链表_targets进行遍历,对遍历到的每个element的actions再遍历,对遍历到的action执行step(float dt)。
MoveBy的step(float dt)方法实际是执行父类的同名方法,在每次step方法中又会调用一次MoveBy的update方法,step和update的大致流程:

2. 总结
创建并使用action,用到了action的create方法和node的runAction方法,也使action与node产生了关联。
随着ActionManager在每帧调用回调函数update,每个element的action都会执行一次step方法和update方法,step通过已执行的时间(进度时间与帧间隔dt的和)与我们定义的总时长来计算动作执行进度,update把执行进度转为我们在屏幕上看到的进度。当进度到1,动作执行完了,_done置true。
Cocos2d-x 学习笔记(9) Action 运行原理的更多相关文章
- Java IO学习笔记:概念与原理
Java IO学习笔记:概念与原理 一.概念 Java中对文件的操作是以流的方式进行的.流是Java内存中的一组有序数据序列.Java将数据从源(文件.内存.键盘.网络)读入到内存 中,形成了 ...
- tensorflow学习笔记——模型持久化的原理,将CKPT转为pb文件,使用pb模型预测
由题目就可以看出,本节内容分为三部分,第一部分就是如何将训练好的模型持久化,并学习模型持久化的原理,第二部分就是如何将CKPT转化为pb文件,第三部分就是如何使用pb模型进行预测. 一,模型持久化 为 ...
- go学习笔记二:运行使用命令行参数
本文只作为博主的go语言学习笔记. 对命令行参数的解析,只是在运行时使用的,比如以下命令:go run gomain -conf conf.toml 没有办法再go build时使用. 一.运行时命令 ...
- python学习笔记-python程序运行
小白初学python,写下自己的一些想法.大神请忽略. 安装python编辑器,并配置环境(见http://www.cnblogs.com/lynn-li/p/5885001.html中 python ...
- 强化学习-学习笔记7 | Sarsa算法原理与推导
Sarsa算法 是 TD算法的一种,之前没有严谨推导过 TD 算法,这一篇就来从数学的角度推导一下 Sarsa 算法.注意,这部分属于 TD算法的延申. 7. Sarsa算法 7.1 推导 TD ta ...
- 机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————10.奇异值分解(SVD)原理、基于协同过滤的推荐引擎、数据降维
关键字:SVD.奇异值分解.降维.基于协同过滤的推荐引擎作者:米仓山下时间:2018-11-3机器学习实战(Machine Learning in Action,@author: Peter Harr ...
- Web安全学习笔记之Nmap扫描原理与用法
1 Nmap介绍 Nmap扫描原理与用法PDF:下载地址 Nmap是一款开源免费的网络发现(Network Discovery)和安全审计(Security Auditing)工具.软件名字N ...
- Android(java)学习笔记95:Android原理揭秘系列之View、ViewGroup
作过Android 应用开发的朋友都知道,Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的.其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器, ...
- [spring入门学习笔记][spring的IoC原理]
什么叫IoC 控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC),是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度.其中最常见的方式叫做依赖注入(Dependency ...
随机推荐
- Visual Studio Code安装以及C/C++运行环境搭建
众所周知VSCode是全宇宙最好用的编辑器 (雾 配置了很久,今日终于配置完成了,还是有点麻烦的,本文是为了方便一些不懂怎么配置的小白,以及还有一些美化教程. 一.安装 Visual Studio C ...
- 微信支付中分账功能 填坑指南V1
公司是做电商的,近期开发了一款小程序,准备线上线下同步销售玩具.这里就涉及到微信支付的功能,网上有很多教程,官方也有文档和Demo,因此微信支付还是比较容易实现的. 由于我们公司是和其他公司合作运营的 ...
- CentOS 7安装后的一些工作记录
安装net-tools: yum install -y net-tools 安装epel源 yum install epel-release 安装fail2ban yum install fail2b ...
- 详细的App推广前的准备工作
App开发完成后,推广App自然就成为下一步工作的重点.兵马未动,粮草先行,这里为大家整理了一份App推广前需要准备一些事项,希望能给正在准备开展App推广的小伙伴们一些帮助. 众所周知,App推广的 ...
- vue-router钩子函数实现路由守卫
接上一篇,我们一起学习了vue路由的基本使用以及动态路由.路由嵌套以及路由命名等知识,今天我们一起来学习记录vue-router的钩子函数实现路由守卫: 何为路由守卫?路由守卫有点类似于ajax的请求 ...
- [Spark] 00 - Install Hadoop & Spark
Hadoop安装 Java环境配置 安装课程:安装配置 配置手册:Hadoop安装教程_单机/伪分布式配置_Hadoop2.6.0/Ubuntu14.04[依照步骤完成配置] jsk安装使用的链接中第 ...
- springboot应用在tomcat中运行
1.将打包方式改成war,因为如果是java -jar xx.jar方式运行,一定是jar包 <packaging>war</packaging> 2.添加tomcat的依赖, ...
- opencv图像处理之常见滤波器
图像平滑 Smoothing, also called blurring, is a simple and frequently used image processing operation. 平滑 ...
- Postman 之 HTTP Multipart/form-data 调试
无论是前端,还是后端开发,HTTP 接口的使用率实在是太高了.开发好了特定的 HTTP 接口,没有一个好的测试工具,怎么可以呢? 而 Postman 就是一款好用的爱不释手的测试工具,谁用谁说爽. 接 ...
- TCP通信 -C/S中的Socket与ServerSocket
客户端类:Socket类 TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器的数据,两次IO流 java.lang.Object 继承者 java.net.Socket 构造方法: ...