AirPlay是苹果公司推出的一套无线音乐解决方案,我们手里的iPhone、iPad甚至是Apple Watch等设备还有电脑上的iTunes都支持AirPlay,但是支持AirPlay功能的音响设备都是比较贵的,荷包扁扁的我自然是感觉买那么贵的音响实在是不合算。前两天突发奇想,如果STM32可以支持AirPlay的功能,那么不就可以让我享受一把无线音乐的自由自在了吗?于是马上登陆github搜了一下,发现还真有解决方案不过基本上所有的方案都是在linux或者windows上运行的,精挑细选之后选择了https://github.com/juhovh/shairplay这个AirPlay开源项目,主要是该代码是用C语言实现移植到stm32比较方便。

在开始之前我们有必要先了解一下AirPlay, AirPlay是苹果公司收购airtunes后升级airtunes的协议库,在airtunes增加了视频,照片的传输,完整的变为airplay非开源功能,实现随时随地的家庭音乐无线流媒体传输。AirPlay可以将iPhone 、iPad、iPod touch 等iOS 设备上的包括图片、音频、视频及镜像传输到支持AirPlay的设备中播放,AirPlay的实现过程中包含多个协议,其中有的协议是完全标准的, 有一部分协议进行了一些修改,有的则是完全私有的。

• Multicast DNS用于发布服务, 启动后, 在iOS的控制中心菜单中就能看到对应的设备;

• HTTP / RTSP / RTP  用于流媒体服务, 传输音视频数据, 进行播放控制等;

• NTP 时间同步;

• FairPlay DRM加密  完全私有的加密协议。

我们需要准备一部iphone手机并安装网易云音乐,W5500EVB开发板(stm32f103+W5500),PCM5102A音频模块。iPhone手机用来作为客户端搜索设备及发送音频数据,W5500EVB是WIZnet的开发板具有以太网功能用来作为服务器接收音频数据,开发板的操作可以参考www.w5500.com中的例程。PCM5102A音频模块是将解码后的音频数据进行播放。经过分析后我们要实现Airplay音频播放主要是实现以下三个方面:

1、 iPhone在网络中发现 W5500设备并建立连接

2、 W5500EVB接收并解码音频数据

3、 W5500EVB通过I2S接口将音频传送到PCM5102A音频模块

1、发现设备并建立连接

Airplay发现设备是基于mdns协议实现,iPhone与W5500EVB需要连入同一网络且W5500EVB要加入组播组224.0.0.251才可以接收mdns报文。W5500EVB收到iphone发出的querry查询报文后回复response报文,报文的内容可以参考文档《Unofficial AirPlay Protocol Specification》(http://nto.github.io/AirPlay.html),下方为MDNS设备发现代码:

1uint8 dns_query(uint8 s, uint8 * name,uint8* rname)

2 {

3     uint8 ip[4];

4     uint16 len, port;

5     switch (getSn_SR(s)) {

6     case SOCK_UDP:

7         if ((len = getSn_RX_RSR(s)) > 0) {

8             if (len > MAX_DNS_BUF_SIZE) {

9                 len = MAX_DNS_BUF_SIZE;

10             }

11             len = recvfrom(s, BUFPUB, len, ip, &port);

12             len=dns_makequery(0,name,rname,BUFPUB,MAX_DNS_BUF_SIZE);

13             sendto(s, BUFPUB, len, DIP,DPORT);

14             len=dns_makeresponse(0,name,rname,BUFPUB,MAX_DNS_BUF_SIZE);

15             sendto(s, BUFPUB, len, DIP,DPORT);

16         }

17         break;

18     case SOCK_CLOSED:

19         setDIPR(s,DIP);/* 设置目标IP 224.0.0.251*/

20         setDHAR(s,DHAR);/*设置目标MAC 01:00:5e:00:00:FB*/

21         setDPORT(s,DPORT);/*设置目标端口5353*/

22         socket(s,Sn_MR_UDP, 5353,Sn_MR_MULTI);/*打开SOCKET加入组播组*/

23         break;

24     }

25     return DNS_RET_PROGRESS;

26 }

代码中12行的dns_makequery()函数用来拼接查询报文,代码14行dns_makeresponse()函数用来拼接响应报文,我们将代码编译下载到W5500EVB中运行,打开iPhone的选项列表点击音乐选项会显示如下图所示的界面,点击右上方标志搜索同一网络下的设备。界面如下图所示:

图1-1 iphone选项列表

此时iPhone向224.0.0.251组播组发送querry查询报文,W5500EVB收到查询报文后向224.0.0.251组播组发送response响应报文。W5500EVB发送的response响应报文中该报文中包含RAOP服务,该服务用于音频流的投影。 RAOP从本质上来说是实时流协议,只不过增加了身份验证请求-应答的步骤,RAOP服务用两个信道实现流媒体:一个是用实时流协议的控制信道;另一个是数据信道用来发送数据。RAOP服务名称格式:MAC地址@设备名._raop._tcp.local。通过抓包工具抓取响应报文我们可以看到RAOP服务的相关信息。

图1-2 RAOP服务报文

Service字段是服务名称。Protocol服务的类别:_airplay是视频服务(未用到),_raop是音频服务。Name说明数据传输的协议,可以通过TCP或者UDP传输。Port声明了RTSP命令交互的端口号为5005,客户端可以通过端口号与服务端建立连接。下图中wiznet就是iPhone发现的支持AirPlay的设备(W5500EVB)。

图1-3 iPhone发现设备

iPhone成功发现W500  EVB设备后就需要连接设备,此时我们点击列表中显示的设备,连接成功后对应设备的后面会显示对勾,如下图所示:

图1-4 iphone连接设备

上文介绍的iPhone发现设备设备的过程中指定了RTSP是通过TCP进行通信且端口号为5005,所以我们要创建一个端口号为5005的TCP服务器来接收数据包,对RTSP数据包的解析是通过rtsp_parase_request()函数进行的如下方代码20行所示。

1 void do_tcp_server(SOCKET s,uint16 localport)

2 {

3     uint16 len;

4     uint8 send_buffer[1024];

5     switch (getSn_SR(s)) {

6     case SOCK_INIT:

7         listen(s);

8         break;

9     case SOCK_ESTABLISHED:

10         if (getSn_IR(s) & Sn_IR_CON) {

11             setSn_IR(s, Sn_IR_CON);

12         }

13         len=getSn_RX_RSR(s);

14         if (len>0) {

15             memset(buffer,0,sizeof(buffer));

16             querry_flag=1;

17             recv(s,buffer,len);

18             memset(send_buffer,0,sizeof(send_buffer));

19             /*解析RTSP数据包并拼接响应数据*/

20             rtsp_parase_request((char*)buffer,(char*)send_buffer,s,len);

21             /*发送响应数据包*/

22             if (0==send(s,send_buffer,strlen(send_buffer))) {

23                 send(s,send_buffer,strlen(send_buffer));

24             }

25         }

26

27         break;

28     case SOCK_CLOSE_WAIT:

29         disconnect(s);

30         querry_flag=0;

31         break;

32     case SOCK_CLOSED:

33         querry_flag=0;

34         socket(s,Sn_MR_TCP,localport,Sn_MR_ND);

35         break;

36     }

37 }

由于苹果的AirPlay协议为了防止其他未经苹果允许的设备的接入,对传输的数据用非对称性RSA加密算法进行加密,非对称性的意思就是加密和解密用的不是同一份密钥,RSA加密算法的密钥分为公钥和私钥,两者内容不同,用途也不同。公钥用于加密,一般交给客户端使用;私钥用于解密,一般由服务器管理。iPhone中存有公钥用来对iPhone输出的数据流进行加密,接收端设备利用私钥对接收的数据(音频)流进行解密。W5500EVB是作为服务器接收数据所以我们只需要知道私钥就可以解析数据,我们可以直接百度网上已有大神破译出的私钥。RSA加密算法的实现可以参考开源项目https://github.com/juhovh/shairplay工程中的RSA加密解密相关函数。

iPhone会先发送OPTIONS请求来确定W5500EVB支持的方法,W5500EVB回复支持的全部方法包含ANNOUNCE, SETUP, RECORD, PAUSE, FLUSH, TEARDOWN, OPTIONS, GET_PARAMETER, SET_PARAMETER等,方法具体含义可参考RTSP协议相关文档。

iphone OPTIONS 请求报文:

OPTIONS * RTSP/1.0

CSeq: 0

DACP-ID: 4CB06073C86450D8

Active-Remote: 2937221397

User-Agent: AirPlay/373.9.1

图1-5 OPTIONS请求报文

W5500EVB响应报文:

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 0

Apple-Jack-Status: connected; type=analog

Public:ANNOUNCE,SETUP,RECORD,PAUSE, FLUSH, TEARDOWN, OPTIONS, GET_PARAMETER,SET_PARAMETER

图1-6 OPTIONS响应报文

iphone收到W5500EVB的响应后,会向W5500EVB发送包含Apple-Challenge的OPTIONS数据包,Apple-Challenge后的参数是随机生成且经过了RSA算法加密,W550EVB要将Apple-Challenge中的参数先进行base64解码,解码后的数据尾部添加W5500EVB的IP地址和MAC地址然后通过RSA私钥加密后用base64编码,W5500EVB将加密处理后的数据作为Apple-Response的参数发送给iPhone,iPhone该数据进行验证,数据正确则进行下一步,数据不正确则断开连接。下图为包含Apple-Challenge的OPTIONS 数据包:

OPTIONS * RTSP/1.0

Apple-Challenge: UJPWMzMloBFr98cQQHX3OQ==

CSeq: 2

DACP-ID: 4CB06073C86450D8

Active-Remote: 2937221397

User-Agent: AirPlay/373.9.1

图1-7 Apple-Challenge报文

接收到OPTIONS数据包后,截取Apple-Challenge相关数据,并进行解密代码如下:

1if(strstr(rcv_buffer,"Apple-Challenge:")!=NULL)

2 {

3     rsakey_t *rsakey;

4     rsakey = rsakey_init_pem(pemstr);

5     if (!rsakey) {

6         printf("Initializing RSA failed\n");

7         return;

8     }

9     memset(response,0x00,1024);

10     /*获取Apple-Challenge参数*/

11     mid(rcv_buffer,"Apple-Challenge: ","\r\n",CHALLENGE);

12     /*获取加密Apple-Response*/

13     rsakey_sign(rsakey, response, sizeof(response), CHALLENGE,ipaddr, sizeof(ipaddr), hwaddr, sizeof(hwaddr));

14     mid(rcv_buffer,"CSeq: ","\r\n",CHALLENGE);

15     sprintf(send_buffer,"RTSP/1.0 200 OK\r\nCSeq: %s\r\nApple-Jack-Status:connected; type=analog\r\nApple-Response: %s\r\nPublic: ANNOUNCE, SETUP,RECORD,PAUSE, FLUSH, TEARDOWN, OPTIONS,SET_PARAMETER\r\n\r\n",CHALLENGE,response);

16 }

通过11行处的mid()函数来获取Apple-Challenge后的参数然后14行处的rsakey_sign()函数对获取数据进行加密解密,15行处完成对RTSP响应报文的拼接。拼接报文如下图所示:

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 2

Apple-Jack-Status: connected; type=analog

Apple-Response:Dw5Jrbs1mhjks3YErCo1tSOUV8/G8pOOShS3dUocjWzDGQR6DfqiSEovks+G4nHmCw9BccjlpVHzzRUINYZenWhUy8zlGsVGNwuO4okfi86PjGp5VAS6RPeYbW/CpAPgrzpDsVCblSGt8kQbn+sWuku9WMfa4gYU82DgfmL3laphZlidEIZd8D6FwzAth4pbRdtL3N8GuM2kWGRSpT6FL4VGk326a58g0kUNqNDxHp0fTa4ijk8VORzkyKO9ByFeysmZqGDBurLuSvDoAs0c1zR9aHAIXfJkWd0Ii3WviC2F0+vEODcRgOh7gOvy/i5+OOTiUfvHiDFIqlhVCRnZ2g

Public:ANNOUNCE,SETUP,RECORD,PAUSE,FLUSH,TEARDOWN,OPTIONS,SET_PARAMETER

图1-8 Apple-Response报文

iPhone收到W5500EVB的response后,对Apple-Response后的内容后进行解析校验,校验结果正确则设备连接成功可以继续发送数据否则断开连接。

2、音频数据接收与解码

iPhone与W5500EVB建立连接成功后,就开始通过UDP协议发送音频数据但是iPhone通过airplay传输的音数据都是加密过的,对于接收端来说,需要正确解密后才能对音视频数据进行处理。音频数据采用AES CBC128算法进行加密,该算法解密时需输入参数rsaaeskey、aeskiv,这两个参数通过解析iPhone发送ANNOUNCE请求来获取, ANNOUNCE在传输的时候遵循了SDP协议。SDP协议用来描述媒体信息,下图是ANNOUNCE请求报文

ANNOUNCE rtsp://192.168.1.150/1561243076001349804 RTSP/1.0

Content-Length: 652

Content-Type: application/sdp

CSeq: 3

DACP-ID: 4CB06073C86450D8

Active-Remote: 2937221397

User-Agent: AirPlay/373.9.1

v=0

o=AirTunes 1561243076001349804 0 IN IP4 192.168.1.100

s=AirTunes

i=Wenlong... iPhone

c=IN IP4 192.168.1.100

t=0 0

m=audio 0 RTP/AVP 96

a=rtpmap:96 AppleLossless

a=fmtp:96 352 0 16 40 10 14 2 255 0 0 44100

a=rsaaeskey:bx0eKFGbphzETu16PLtXyP8s2CDKHpjIclJCmChdw6b12YSEvzDR3jlQwTWQdRRRrr99cek6JzdE0pgv0TzAF++FK8g63la8H9ioEcLFq84zWT/7atIlPNFC7RELlQG5ff/yTXHJ7LkzxQF12DvzQzIPd8GMx5ik/rxnLObZ+GQAbB2xtW/By2JT5gapEMBsx8+t+0sZXNwA3GXrjcjF+h6+oAD37A3U04rR/iK+Pvzglvy/13ZOrXL1VJpTkE1O+TIflAzfl0BkBbtfd3lX/+Te+Og8+gXXe516Dg4/v1Veddj4HQYZ/vrxE/qYFGDZIFZUdmpBtmtVMqAYwt1n5w==

a=aesiv:UohAefAQLdnT4BIBimuhfg==

a=min-latency:11025

a=max-latency:88200

图2-1 ANNOUNCE报文

W5500EVB解析收到ANNOUNCE请求包获取rsaaeskey,aesiv并解码。

1 void raop_announce(char *recv_buffer)

2 {

3     mid(recv_buffer,"Active-Remote: ","\r\n",remotestr);

4     mid(recv_buffer,"rtpmap:","\r\n",rtpmapstr );

5     mid(recv_buffer,"fmtp:","\r\n",fmtpstr);

6     mid(recv_buffer,"rsaaeskey:","\r\n",rsaaeskeystr);

7     mid(recv_buffer,"aesiv:","\r\n",aesivstr);

8     /*解码aeskey*/

9     rsakey_decrypt(rsakey, aeskey, sizeof(aeskey), rsaaeskeystr);

10     /*解码aesiv*/

11     rsakey_decode(rsakey, aesiv, sizeof(aesiv), aesivstr);

12     /*init alac*/

13     raop_buffer_init(&alac,fmtpstr);

14     return;

15 }

iPhone会继续向W5500EVB发送SETUP数据包,数据包中包含timing_port 与control_port。timing_port 用来传输 AirPlay 的时间同步包,同时也可以主动向iPhone请求当前的时间戳来校准流的时间戳。control_port是用来发送 resendTransmit Request 的端口,也就是当接收端发现收到的音乐流数据包中有丢失帧的时候,可以通过 control port 发送 resendTransmit 的 request 给iPhone,iPhone收到后会将帧在 response 中补发回来。

SETUP rtsp://192.168.1.150/1561243076001349804 RTSP/1.0

Transport: RTP/AVP/UDP;unicast;mode=record;timing_port=55703;control_port=56616

CSeq: 4

DACP-ID: 4CB06073C86450D8

Active-Remote: 2937221397

User-Agent: AirPlay/373.9.1

图2-2 SETUP报文

W5500EVB回复的响应报文中的server_port, server port 用来传输音频流数据包

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 4

Apple-Jack-Status: connected; type=analog

Transport: RTP/AVP/UDP;unicast;mode=record;timing_port=56461;events;control_port=51196;server_port=55641

Session:DEADBEEF

图2-3 SETUP响应报文

SETUP数据包确定音频流传输方式与传输端口号后,iPhone就开始发送音频数据到W5500EVB指定的server_port 55641端口,W5500EVB接收音频数据,通过解密过程后,我们会得到AAC编码的音频数据,播放器播放AAC数据还需要对其进行解码,话不多说,直接通过部分代码来说明音频解密过程。

1 int  decode_audio_data(unsigned char *data, unsigned short

2 datalen, int use_seqnum)

3 {

4     unsigned short seqnum;

5     raop_buffer_entry_t entry;

6     int encryptedlen;

7     AES_CTX aes_ctx;

8     int outputlen;

9     /* Check packet data length is valid */

10     if (datalen < 12 || datalen > 1472) {

11         return -1;

12     }

13     /* Get correct seqnum for the packet */

14     if (use_seqnum) {

15         seqnum = (data[2] << 8) | data[3];

16     }

17     /* Update the raop_buffer entry header */

18     entry.flags = data[0];

19     entry.type = data[1];

20     entry.seqnum = seqnum;

21     entry.timestamp = (data[4] << 24) | (data[5] << 16) |

22                       (data[6] << 8) | data[7];

23     entry.ssrc = (data[8] << 24) | (data[9] << 16) |

24                  (data[10] << 8) | data[11];

25     entry.available = 1;

26     /* Decrypt audio data */

27     encryptedlen = (datalen-12)/16*16;

28     AES_set_key(&aes_ctx, aeskey, aesiv, AES_MODE_128);

29     AES_convert_key(&aes_ctx);

30     memset(packetbuf,0,sizeof(data));

31     AES_cbc_decrypt(&aes_ctx, &data[12], (uint8*)packetbuf,

32     encryptedlen);

33     memcpy(packetbuf+encryptedlen, &data[12+encryptedlen],

34     datalen-12-encryptedlen);

35     /* Decode ALAC audio data */

36     outputlen = audio_buffer_size;

37     alac_decode_frame(&alac, (uint8*)packetbuf ,audiobuf,

38     &outputlen);

39     entry.audio_buffer_len = outputlen;

40     return outputlen;

41 }

在程序中W5500EVB通过UDP端口每收到数据包先会判断数据包的长度是否小于12因为RTP的包头为12个字节,小于12字节就会直接丢弃掉,大于12字节且小于1472(UDP包的最大长度)就会通过31行AES_cbc_decrypt()函数的对数据解密然后把解密后的数据通过alac_decode_frame()函数转换为PCM5102A模块可播放的数据并将数据存储在audiobuf中等待发送给音频模块,返回可播放数据长度outputlen,该值在我们初始化I2S的DMA功能时会用到。

3、音频数据的播放

音频播放采用的是PCM5102A的DAC模块,该模块是通过I2S接口进行通信,直接将解码后的数据发送到PCM5102A模块即可。为了能与PCM512A模块正常通信要初始化W5500EVB的IIS接口,项目中中使用到的是I2S3接口,需要注意的是I2S3接口的时钟脚PB3,该引脚默认为JTAG的JTDO脚,初始化时需要禁止JTAG以使PB3能够作为I2S的时钟脚,初始化代码如下所示:

 1 void I2S_Config(void)

2 {

3     I2S_InitTypeDef I2S_InitStructure;

4     GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;

5

6     /*Init GPIO */

7     RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_SPI3, ENABLE);

8     //SPI

9     RCC_APB2PeriphClockCmd(

10     RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_

11     GPIOC|RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);

12     GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_SWJ_Disable,ENABLE);

13     /*GPIO_Pin7 --> I2S_MCK*/

14     GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7;

15     GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;

16     GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;

17     GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStruct);

18     /*GPIO_Pin_15 -->I2S3_WS*/

19     GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_15;

20     GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;

21     GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;

22     GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);

23     /*GPIO_Pin_3 -->I2S3_CK

24       GPIO_Pin_5 -->I2S3_SD

25       */

26     GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_5;

27     GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;

28     GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;

29     GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);

30     /*Init IIS*/

31     SPI_I2S_DeInit(SPI3);

32     I2S_InitStructure.I2S_Mode = I2S_Mode_MasterTx;

33     I2S_InitStructure.I2S_Standard = I2S_Standard_Phillips;

34     I2S_InitStructure.I2S_DataFormat = I2S_DataFormat_16b;

35     I2S_InitStructure.I2S_MCLKOutput=I2S_MCLKOutput_Disable;

36     I2S_InitStructure.I2S_AudioFreq = I2S_AudioFreq_44k;

37     /*I2S clock steady state is low level */

38     I2S_InitStructure.I2S_CPOL = I2S_CPOL_Low;

39     I2S_Init(SPI3, &I2S_InitStructure);

40     I2S_Cmd(SPI3, ENABLE);

41 }

代码12行处通过调用GPIO_PinRemapConfig()函数禁用JTAG, 32行处模式配置为主设备发送I2S_Mode_MasterTx,通信标准设置为I2S Philips标准I2S_Standard_Phillips,数据格式为标准16位格式I2S_DataFormat_16b,采样频率设置为44kHz I2S_AudioFreq_44k, I2S时钟线空闲状态的为低电平。

为了提高数据的传输速度与效率,要打开IIS的DMA发送功能,每次发送SPI_I2S_DMAReq_Tx 请求后会将指定的buf0内的数据发送到SPI3的DR数据寄存器。我该函数是buf0即为存储音频数据的audiobuf, 因为我们的数据是按照16bit传送audiobuf内的数据为uint8型所以 num值为audiobuf内的有效数据长度/2。

1 void I2S2_TX_DMA_Init(u8* buf0,u16 num)

2 {

3   NVIC_InitTypeDef   NVIC_InitStructure;

4   DMA_InitTypeDef  DMA_InitStructure;

5   RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA2, ENABLE);

6   DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (u32)(&SPI3->DR);

7   DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)buf0;

8   DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST;

9   DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = num;

10   DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;

11   DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;

12   DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize=DMA_PeripheralDataSize_HalfWord;

13   DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_HalfWord;

14   DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular   ;

15   DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High;

16   DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;

17   DMA_Init(DMA2_Channel2, &DMA_InitStructure);

18   DMA_Cmd(DMA2_Channel2, ENABLE);

19   SPI_I2S_DMACmd(SPI3,SPI_I2S_DMAReq_Tx,ENABLE);

20 }

音频流的处理过程为通过UDP接收音频数据包,然后对收到的数据包进行解码,并将解码后的数据存储到audiobuf,通过I2S3的DMA功能将数据发送到PCM5102A模块,代码如下所示:

1 void do_raop(uint8 s)

2 {

3     int outputlen;

4     uint8 ip[4];

5     uint16 len, port;

6     switch (getSn_SR(s)) {

7     case SOCK_UDP:

8         if ((len = getSn_RX_RSR(s)) > 0) {

9             /*接收音频数据*/

10             recvfrom(s,buffer,len,ip,&port);

11             /*解码收到的音频数据*/

12             outputlen=decode_audio_data(buffer, len ,1);

13             /*配置DMA*/

14             I2S2_TX_DMA_Init((uint8*)audiobuf,outputlen/2);

15         }

16         break;

17     case SOCK_CLOSED:

18         socket(s, Sn_MR_UDP,55641,0);

19         break;

20     }

21 }

代码完成后就要进行硬件连接,由于W5500EVB的SPI2口用来与W5500进行通信所以我们只能选择I2S3接口,I2S,W5500EVB与PCM5102A模块连接示意图如下所示:

图3-1硬件连接图

将编译好的程序下载到W5500EVB,将耳机插入PCM5102A模块,用iPhone手机搜索并连接W5500EVB设备,点击播放音乐就可以用耳机听音乐了。

本文的项目中只是简单的实现了通过AirPlay播放音乐,由于时间匆忙项目功能还可以继续优化例如对各个音乐播放器的兼容性问题,QQ音乐、网易音乐等实现都不太一样本文项目中用的是网易云音乐;音乐播放过程中的音量设置问题,;音乐播放过程中的噪音问题,由于手上只有带STM32F103 的W5500EVB开发板,f103芯片在运行加密解密时会比较慢RAM空间也比较小等。大家如果想要做的话建议选用处理速度快一些的芯片。

STM32实现Airplay音乐播放器的更多相关文章

  1. STM32音乐播放器,文件查找的实现

    使用FATFS只是完成了一个基本的文件读写,有时候我们需要扩展一些功能,比如MP3实验,需要上一曲下一曲的切换,扩展的代码如下 //显示目录下所有文件 u8 ShowFileList(u8* dirP ...

  2. 免费音乐播放器-airplay(网上收集,仅供学习与研究,支持正版)

    AirPlay媒体播放器无需安装,并不会修改注册表,生成桌面快捷方式,加入启动菜单及快速启动. 因此,您只需要下载本软件,保存在任何地方即可使用.使用方便,界面酷炫. 自动下载和显示歌词.专辑封面.汇 ...

  3. Swift - 制作一个在线流媒体音乐播放器(使用StreamingKit库)

    在之前的文章中,我介绍了如何使用 AVPlayer 制作一个简单的音乐播放器(点击查看1.点击查看2).虽然这个播放器也可以播放网络音频,但其实际上是将音频文件下载到本地后再播放的. 本文演示如何使用 ...

  4. SE Springer小组之《Spring音乐播放器》可行性研究报告三、四

    3 对现有系统的分析 由于本次可行性分析主要是建立在团队自行实现一个音乐软件的目标上,并不是在一个现有系统的基础上开发改进的新系统.因此这里将分析一款市面上已经存在的音乐软件(以下称为W音乐),并为之 ...

  5. 卡拉OK效果的实现-iOS音乐播放器

    自己编写的音乐播放器偶然用到这个模块,发现没有思路,而且上网搜了搜,关于这方面的文章不是很多,没找到满意的结果,然后自己也是想了想,最终实现了这种效果,想通了发现其实很简单. 直接上原理: 第一种: ...

  6. 小菜学习Winform(二)WMPLib实现音乐播放器

    前言 现在网上有很多的音乐播放器,但好像都不是.net平台做的,在.net中实现音乐文件的播放功能很简单,下面就简单实现下. SoundPlayer类 在.net提供了音乐文件的类:SoundPlay ...

  7. 【大结局】《从案例中学习JavaScript》之酷炫音乐播放器(四)

    这是之前写的用H5制作的音乐播放器,前三节其实已经做得差不多了,音轨的制作原理已经在上一节说明,不过一直还没有和音乐对接. 本章作为该系列的一个完结篇,我会专门把动态音轨的实现代码贴出来,demo地址 ...

  8. Andriod小项目——在线音乐播放器

    转载自: http://blog.csdn.net/sunkes/article/details/51189189 Andriod小项目——在线音乐播放器 Android在线音乐播放器 从大一开始就已 ...

  9. Android开发6:Service的使用(简单音乐播放器的实现)

    前言 啦啦啦~各位好久不见啦~博主最近比较忙,而且最近一次实验也是刚刚结束~ 好了不废话了,直接进入我们这次的内容~ 在这篇博文里我们将学习Service(服务)的相关知识,学会使用 Service ...

随机推荐

  1. python工具函数

    1. translate translate要比replace要高效,translate支持替换多 使用translate之前必须要创建一个转换表.要创建转换表,可对字符串类型str调用方法maket ...

  2. linux 多主机间快速跳转脚本

    #!/usr/bin/env python #coding=utf8 ''' 用于多机器间相互跳转,如有新机器加入,需要更新ip_list文件 ''' from prettytable import ...

  3. django基础知识之模板:

    模板介绍 作为Web框架,Django提供了模板,可以很便利的动态生成HTML 模版系统致力于表达外观,而不是程序逻辑 模板的设计实现了业务逻辑(view)与显示内容(template)的分离,一个视 ...

  4. TreeMap原理实现及常用方法

    目录 一. TreeMap概述 二. 红黑树回顾 三. TreeMap构造 四. put方法 五. get 方法 六. remove方法 七. 遍历 八. 总结 前面我们分别讲了Map接口的两个实现类 ...

  5. 深入理解Java中的锁(二)

    locks包结构层次 Lock 接口 方法签名 描述 void lock(); 获取锁(不死不休) boolean tryLock(); 获取锁(浅尝辄止) boolean tryLock(long ...

  6. CentOS 下配置JDK

    从官网上下载jdk到系统中,并解压好 tar –axvf jdk.tr.gz 1. PATH环境变量.作用是指定命令搜索路径,在shell下面执行命令时,它会到PATH变量所指定的路径中查找看是否能找 ...

  7. 温故而知新,重温 Java 7 的那些“新”特性

    2009 年 4 月 20 日,Java 的亲生父亲 Sun 被养父 Oracle 以 74 亿美元收购,这在当时可是一件天大的事.有不少同学都担心 Java 的前途,我当时傻不啦叽地也很担心:自己刚 ...

  8. 15款好用超赞的chrome插件, 开发者们的必备~

    今天推荐一波Chrome插件干货.这些插件带给我开发效率上的提升.所以在这里整理一下,分享给朋友们. 作为一名程序开发者,推荐一波常用的chrome插件,用了就舍不得丢,包括免费FQ工具,github ...

  9. BFS vs DFS

    1 Clone Graph   1  copy ervery nodes by bfs  2  add neighbors public UndirectedGraphNode cloneGraph( ...

  10. linuk下proftpd安装

    Linux下Proftpd安装与配置 1.下载 下载地址:ftp://ftp.proftpd.org/distrib/source/proftpd-1.3.6rc1.tar.gz 文件下载到/soft ...