HTML5的优良特性很快被各种类型的网站利用,比如文件拖拽到网页上传功能,多数即使用HTML5提供的新属性就可以完成,来实现素材的免插件拖放。因此,HTML5技术实际上在国内已经获得了较广泛的应用与支持。从硬件角度来看,国内手机和平板两种移动设备应用最广,PC端次之,紧接着是电视和游戏设备。从软件角度来看,桌面浏览器对HTML5的支持高于移动浏览器,最高可达95%;而从整体上而言,移动浏览器对HTML5的支持却优于桌面浏览器。根据百度流量研究院统计,2016年国内桌面浏览器市场份额最大的是Chrome,约占39.4%;IE次之,约占29.24%。其中,占比高达17%的IE 8.0对HTML5并不友好。然而,微软已宣布停止对IE 6-10的技术支持,并打算放弃IE浏览器及Windows 10以下系统。因此,低版本IE份额正呈快速下降趋势,2016年降到2%以下。

1.4.4  HTML5平台的兴起

2014年,在微信平台的帮助下,HTML5社交小游戏获得爆炸式传播,同期为HTML5平台以提供制作工具服务进入市场的起点。到了2015年,越来越多公司在HTML5品牌推广上进行布局。在商业需求的驱动下,HTML5页面设计的目的性更强,获得最好传播效果的基本是经过一定时间策划,在团队操作下有针对性地进行投放的企业案例。相对应地,原有HTML5平台也进行了大面积升级。从平台性质而言,HTML5平台可分为轻营销模板类、功能引擎类和基础工具类三种:

(1)轻营销模板类:提供类似PPT页面切换的HTML5制作工具,通常面向个人用户,部分为企业用户。该类平台的数量较大,只适用于轻度营销,所能提供的页面动态效果局限于翻页。如图1所示:

图1 易企秀桌面工具编辑界面和作品

(2)功能引擎类:提供HTML5网页的开发引擎,相当于一套可编辑的源码系统,能让开发者在现成框架内快速创建项目。功能引擎类HTML5平台提供游戏和非游戏两种引擎,应用较广的是游戏引擎,通常面向企业用户。该类平台主要提供基于Canvas(画布)的引擎,适用于轻游戏的开发,依赖于开发者。如图2所示:

图2 Egret Wing软件设计师视图界面和作品

(3)基础工具类:提供用于页面交互的HTML5可视化编辑工具,提供底层交互型产品,开发目的、设计原理和实现思路都以交互为基础。主要面向企业用户和部分为个人用户。如图3所示:

图3  H5桌面工具编辑界面和作品

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