使用SOCKET TCP
刚刚接触SOCKET编程,网上看了一些资料,发现做些简单的应用还是不难。但是要深入了解SOCKET编程还需要系统的看一些书。一般在进程间通信TCP是一种不错的方式。 ---XXX
TCP链接是面向流的链接,因此数据在应用程序看来应该是没有边界的,之前对send和recv函数中发送的大小和返回值没有理解,今天做了一个实验有了进一步的了解。socket一些常用的函数介绍可以在这里找到http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8448655
之前有个疑问是如果一方向另一方一次发送大量的数据,超过了TCP缓冲区的大小,那么接收方该如何处理。这里就要用到recv函数的返回值了,它指示了本次调用函数实际接收的字节数,如果这个值小于我们需要接收的数据,那么就需要再一次调用recv函数。
下面是我测试的代码,代码是在VS2013下编译的。
欢迎一起讨论,指正错误。
服务器端:
- #include <winsock2.h>
- #include <iostream>
- #include <numeric>
- #include <vector>
- #include <algorithm>
- #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
- using namespace std;
- const int port = ;
- int main(int argc,char**argv)
- {
- WSADATA ws;
- if (WSAStartup(MAKEWORD(, ), &ws) != )
- {
- cout << "init windows socket failed::" << GetLastError() << endl;
- return -;
- }
- SOCKET serverSocket;
- serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- sockaddr_in serverAddr;
- serverAddr.sin_family = AF_INET;
- serverAddr.sin_port = htons(port);
- //serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.182.1");
- serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
- memset(&(serverAddr.sin_zero), , sizeof(serverAddr.sin_zero));
- if (bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr))!=)
- {
- cout << "bind server socket failed\n";
- WSACleanup();
- return -;
- }
- if (listen(serverSocket,)!=)
- {
- cout << "listen failded\n";
- return -;
- }
- const int buf_size = * ;
- float *buf = new float[buf_size];
- for_each(buf, buf + buf_size, [](float &v){v = ; });
- cout << std::accumulate(buf, buf + buf_size, ) << endl;
- while (true)
- {
- int add_size = sizeof(SOCKADDR);
- sockaddr_in client_addr;
- SOCKET accept_sock = accept(serverSocket, (SOCKADDR*)&client_addr, &add_size);
- if (accept_sock == -)
- {
- cout << "accept faild\n";
- continue;
- }
- int send_size = send(accept_sock, (char*)buf, buf_size*sizeof(float), );
- cout << send_size << endl;
- if (send_size==-)
- {
- cout << "send data faild\n";
- continue;
- }
- }
- delete[] buf;
- return ;
- }
客户端的:
- #include <iostream>
- #include <numeric>
- #include <winsock2.h>
- #include <algorithm>
- #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
- using namespace std;
- const int port = ;
- int main()
- {
- WSADATA ws;
- if (WSAStartup(MAKEWORD(, ), &ws) != )
- {
- cout << "load socket faild\n";
- WSACleanup();
- return -;
- }
- SOCKET client_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- sockaddr_in server_addr;
- server_addr.sin_family = AF_INET;
- server_addr.sin_port = htons(port);
- server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.182.1");
- memset(&(server_addr.sin_zero), , sizeof(server_addr.sin_zero));
- if (connect(client_sock, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) != )
- {
- cout << "connect to server failed \n";
- WSACleanup();
- return -;
- }
- const int buf_size = * ;
- float *buf = new float[buf_size] ;
- for_each(buf, buf + buf_size, [](float &v){v = ; });
- cout << std::accumulate(buf, buf + buf_size, ) << endl;
- int recved_size = ;
- do
- {
- int rsz = recv(client_sock, (char*)buf + recved_size, buf_size*sizeof(float)-recved_size, );
- if (rsz == -)
- {
- cout << "recv data failed\n";
- WSACleanup();
- }
- recved_size += rsz;
- } while (recved_size<buf_size*sizeof(float));
- cout << std::accumulate(buf, buf + buf_size, ) << endl;
- delete[] buf;
- closesocket(client_sock);
- }
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