2dx android项目需接入第三方sdk完成支付,玩家点击充值界面,通过jnihelper来调用java的方法并弹出android组件界面,之前采用直调的简单方法,顺利的把参数传到java层,但后面的界面处理很容易出现

Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

的bug日志,楼主对java不懂,只得goo和baidu,找不到确切的解决方法,但很多人都提到了一点,Android的UI线程并不安全,它的界面更新操作必须要在Activity主线程执行。虽然不太理解这层意思,但大概猜到是跨线程调用的问题。

到这,我基本上可以确定,cocos2d-x安卓项目,ActivityUI主线程跟c++的opengl线程是不同的,两者分属不同线程,也就是说,通过Jnihelper直接调用java层方法来刷新UI界面是极度危险的操作。

我采取的解决办法很简单,用Activity 的runOnUiThread方法来规避这个问题,

如下图 pay方法会被c++调用,performPay方法包装在runOnUiThread内调用,这样不管performPay内部做任何事情,它的执行都在Android主线程的范围

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