2D游戏编程2--windows高级编程
windows应用程序布局

编译流程

响应菜单事件消息

菜单消息处理实例:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
UINT msg,
WPARAM wparam,
LPARAM lparam)
{
// this is the main message handler of the system
PAINTSTRUCT ps; // used in WM_PAINT
HDC hdc; // handle to a device context // what is the message
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
{
// do initialization stuff here // return success
return(0);
} break; case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wparam))
{
// handle the FILE menu
case MENU_FILE_ID_OPEN:
{
// do work here
} break;
case MENU_FILE_ID_CLOSE:
{
// do work here
} break;
case MENU_FILE_ID_SAVE:
{
// do work here
} break;
case MENU_FILE_ID_EXIT:
{
// do work here
} break; // handle the HELP menu
case MENU_HELP_ABOUT:
{
// do work here
} break;
default: break; } // end switch wparam } break; // end WM_COMMAND case WM_PAINT:
{
// simply validate the window
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
// you would do all your painting here
EndPaint(hwnd,&ps);
// return success
return(0);
} break; case WM_DESTROY:
{
// kill the application, this sends a WM_QUIT message
PostQuitMessage(0); // return success
return(0);
} break; default:break; } // end switch // process any messages that we didn't take care of
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam)); } // end WinProc
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