受限玻尔兹曼机(RBM)
能量模型
RBM用到了能量模型。
简单的概括一下能量模型。假设一个孤立系统(总能量$E$一定,粒子个数$N$一定),温度恒定为1,每个粒子有$m$个可能的状态,每个状态对应一个能量$e_i$。那么,在这个系统中随机选出一个粒子,这个粒子处在状态$k$的概率,或者说具有状态$k$的粒子所占的比例为:
$$p(state=k)=\frac{e^{-e_k}}{Z}$$
其中$Z=\sum e^{-e_i}$称为配分函数。
扩展开来,在一个正则系综中,系统$i$处在状态$S_i$的概率为:
$$P(state=i)=\frac{e^{-E_i}}{\sum e^{-E_i}}$$
当这个系统有个宏观的状态,对应的宏观测量值为$Q$,状态是微观状态的集合$S_Q=\{s_1,s_4,...\}$,则该宏观状态出现的概率为
$$P(S_Q)=\frac{\sum_{k\in S_Q} e^{-e_k}}{Z}$$
比照粒子,我们定义一个宏观状态对应的能量为$E_Q$,改写上式为
$$P(S_Q)=\frac{e^{-E_Q}}{Z}~~where~~Z=\sum_Q e^{-E_Q}$$
与微观态的关系为
$$E_Q=-ln\sum_{k\in S_Q} e^{-e_k}$$
受限玻尔兹曼机
受限玻尔兹曼机是这么一个系统,系统结构为一个二分网络。一种节点类型为可视节点,另一种为隐含节点,所有节点都为二值节点(0,1)。如下图。
定义该系统的能量为
$$E=-(\sum a_iv_i+\sum w_{i,j}v_i h_j+\sum b_ih_j)~~where~~w_{i,j}=w_{j,i} ~~~~~~~~~(1)$$
即系统能量为各节点能量与耦合能量(边能量)之和。系统处在状态${V,H}$的概率为:
$$P(V,H)=\frac{e^{-E(V,H)}}{\sum_{V,H} e^{-E(V,H)}}=\frac{e^{-E(V,H)}}{Z}$$
$Z$为配分函数。
可视层节点处在状态$x$的概率为:
$$P(V=x)=\frac{\sum _He^{-E(x,H)}}{Z} \equiv \frac{e^{-E_x}}{\sum e^{-E_x}}~~~~~~~~~~(2)$$
其中
$$E_x=-ln(\sum _He^{-E(x,H)})~~~~~~(3)$$
由于同一类节点是不相连的,因此同类节点之间相互独立,因此每个隐含层节点以及与它相连的边组成的一个小系统是一个独立系统。当可视层状态给定为$x$时,该小系统只有两个状态(隐含节点为0或者1),或者说具有两个能阶。
$$-E(h_i;x)=b_ih_i+\sum w_ix_ih_i=(b_i+\sum w_ix_i)h_i=B_ih_i~~where~~B_i=b_i+\sum w_ix_i$$
因此
$$E(h_i=0;x)=0,E(h_i=1;x)=-B_i$$
$$P(h_i=1;x)=\frac{e^{B_i}}{e^0+e^{B_i}}=sigmoid(B_i)$$
我们重写公式(1)的系统能量表示
$$E(x,h)=-(\sum a_iv_i+\sum B_jh_j)=-(A^Tx+B^Th)~~~(4)$$
并且得出
$$E_x=-ln(e^{A^Tx}\sum_h \prod_j e^{B_j h_j})=-A^Tx- ln\sum_h \prod_j e^{B_j h_j}=-A^Tx-ln \prod_j \sum_h e^{B_j h_j}=-A^Tx-\sum_j ln \sum_{h_j \in \{0,1\}} e^{B_j h_j}=-A^Tx-\sum_j ln(1+e^{B_j})$$
为了计算方便,我们要优化的目标函数是
$$J=-ln P(x)=E_x+ln Z$$
对某一参数 $\theta$,我们得出
$$\frac{\partial J}{\partial \theta}=\frac{\partial E_x}{\partial \theta}-\sum_v P(v)\frac{\partial E_v}{\partial \theta}$$
参考文献
http://en.wikipedia.org/wiki/Restricted_Boltzmann_machine
http://deeplearning.net/tutorial/rbm.html
受限玻尔兹曼机(RBM)的更多相关文章
- 基于受限玻尔兹曼机(RBM)的协同过滤
受限玻尔兹曼机是一种生成式随机神经网络(generative stochastic neural network), 详细介绍可见我的博文<受限玻尔兹曼机(RBM)简介>, 本文主要介绍R ...
- 深度学习方法:受限玻尔兹曼机RBM(一)基本概念
欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld. 技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法.技术.应用感兴趣的同学加入. 最近在复习经典机器学习算法的同 ...
- 深度学习方法:受限玻尔兹曼机RBM(四)对比散度contrastive divergence,CD
欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld. 技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法.技术.应用感兴趣的同学加入 上篇讲到,如果用Gibbs Sa ...
- 深度学习方法:受限玻尔兹曼机RBM(三)模型求解,Gibbs sampling
欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld. 技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法.技术.应用感兴趣的同学加入. 接下来重点讲一下RBM模型求解 ...
- 深度学习方法:受限玻尔兹曼机RBM(二)网络模型
欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld. 技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法.技术.应用感兴趣的同学加入 上解上一篇RBM(一)基本概念, ...
- 受限玻尔兹曼机RBM
相关算法 python代码参考http://blog.csdn.net/zc02051126/article/details/9668439#(作少量修改与注释) #coding:utf8 impor ...
- 受限玻尔兹曼机RBM—简易详解
- 受限玻尔兹曼机(Restricted Boltzmann Machine,RBM)
这篇写的主要是翻译网上一篇关于受限玻尔兹曼机的tutorial,看了那篇博文之后感觉算法方面讲的很清楚,自己收获很大,这里写下来作为学习之用. 原文网址为:http://imonad.com/rbm/ ...
- 受限玻尔兹曼机(RBM)原理总结
在前面我们讲到了深度学习的两类神经网络模型的原理,第一类是前向的神经网络,即DNN和CNN.第二类是有反馈的神经网络,即RNN和LSTM.今天我们就总结下深度学习里的第三类神经网络模型:玻尔兹曼机.主 ...
随机推荐
- css学习笔记一
1.在css开头用* {margin:0;padding:0;}可以清除所有样式 2.在css中table,th,td {padding:0;}效果等同于cellpadding="0″. 3 ...
- BLE开发的各种坑
这段时间在做低功耗蓝牙(BLE)应用的开发(并不涉及蓝牙协议栈).总体感觉 Android BLE 还是不太稳定,开发起来也是各种痛苦.这里记录一些杂项和开发中遇到的问题及其解决方法,避免大家踩坑.本 ...
- [LeetCode#261] Graph Valid Tree
Problem: Given n nodes labeled from 0 to n - 1 and a list of undirected edges (each edge is a pair o ...
- -_-#flash播放器自适应
设置断点,几个断点下的固定布局
- 数据结构(树状数组):HEOI2012 采花
[题目描述] 萧薰儿是古国的公主,平时的一大爱好是采花. 今天天气晴朗,阳光明媚,公主清晨便去了皇宫中新建的花园采花.花园足够大,容纳了n朵花,花有c种颜色(用整数1-c表示),且花是排成一排的,以便 ...
- Win32中常用消息
一 .WM_PAINT消息 1 WM_PAINT的产生 由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息. 一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘 ...
- Google Picasa
本博文的主要内容有 .Google Picasa的下载 .Google Picasa的安装 .Google Picasa的使用 Google 的免费图片管理工具Picasa,数秒钟内就可找到并欣赏计算 ...
- 987654321 problem - SGU 107(找规律)
题目大意:求n位数的平方的后几位结果是987654321的个数是多少. 分析:刚看到这道题的时候怀疑过有没有这样的数,于是暴力跑了一下,发现还真有,9位的数有8个,如下: i=111111111, i ...
- Maven 私服配置 转
1.配置Nexus为maven的私服 第一种方式:在项目的POM中如下配置 <repositories> <repository> <id> ...
- c++ 控制台流和字符串流
前言 上一章节简单介绍c++中关于流的概念,这两章节将重点讲解如何使用,本章讲解控制台流和字符串流. 控制台输出流 输出流定义在头文件中,使用输出流最简单的方法就是 使用<<运算符.通过你 ...