JAVA抽象类和接口的深入探讨
Java 语言中,抽象类(abstract class) 和接口(interface) 是抽象思想的两种体现形式.初学者很容易把这两者搞混,所以Java面试中考抽象类和接口的区别的面试题也常有出现的.
本文将从下面几个方面深入探讨一下Java 抽象类和接口
一.抽象类语法及规范
二.接口的语法及规范
三.抽象类和接口的区别 ,将从语义细节及设计层面两方面来描述
本文由本人查阅资料并结合自己理解所作,如果有理解不到位的地方,欢迎各位斧正.
一.抽象类
抽象类使用 abstract class 来定义,如果一个类使用abstract 来定义,那么这个类就是抽象类.
语法如下:
abstract class className{}
抽象类的设计就是用来被继承的,抽象类与普通类的区别如下:
1.抽象类不能用来创建对象.
如果一个类被定义为抽象类 如 public class A{}, 使用 诸如 class A a = new A();等方法类试图创建一个A 对象,编译将会报错.
2.抽象类的子类必须实现父类的抽象方法,否则这个子类也必须定义为抽象类
3.抽象的方法不能定义为private,因为抽象方法必须被实现
除了这两个方面,抽象类和普通的类的特性一致.
特别说明:
抽象类一般得有抽象方法,但这不是必须的.也就是一个抽象类里面的方法都可以是不抽象的.
反过来,而如果一个类有抽象方法,那么这个类一定都是抽象类.
另外:抽象类里面的抽象方法如果没有指定访问权限,那么为default 权限,即包内可见权限,并不是默认为public 权限,这个和普通类的机制一样的.
这点需要特别注意,有人在博客里面说抽象方法的默认访问权限是pubulic,经过本人认证,这个是错误的.
二.接口
接口被声明为 interface ,语法如下:
interface interfaceName{}
接口是抽象的高度体现,有如下的特点:
1.接口里的所有方面默认都是 public abstract的,也只能是public abstract 所以在接口里面定义方法,只需要定义方法名和返回类型即可.
使用诸如 public int methodName{} 或者 public abstract void methodName{} 类似的定义其实是多此一举.
而试图用 protected 或者 private ,final ,static 等修饰接口中的方法,将会得到编译错误提示.
2.接口里面也可以定义变量名,而他们默认将会是 public static final 的,除了之外,变量名不予许使用其他的修饰名修饰.
接口中 例如 private int a = 1; protected int b = 2 ;之类的语句将会提示编译错误.
一般不在接口里面定义变量
3.实现接口的类必须实现接口的所有方法,除非实现类也为抽象的.
4. 不能使用new interfaceName 来创建接口对象。
三. 抽象类和接口的区别
1.语义细节上
抽象类是从本质上来说,他还是一个类(class),除了上面的一些特殊约定外,他和具体类的约定一致.但是接口不是类( an interface is not a class),接口和抽象类语义不同如下:
1) 抽象类里面可以有构造器.而接口不可以
2) 抽象类里面可以具有非抽象的方法,而接口中的所有方法都是public abstract 的,接口中的所有方法都是抽象的.
3) 抽象类里面可以定义各种访问权限的成员变量. 但如果在接口中定义成员变量,他们只能是 public final static 的.
4) 抽象类可以定义静态代码块,而接口不可以
5) 子类可以只能继承一个抽象类,但是接口的实现类可以实现多个接口
2.设计理念选择
1)抽象类体现的是对事物的抽象.它是对整个类的一种抽象,这种抽象可以包含行为,属性的抽象.但是接口是针对行为抽象.比如
猫和狗都是动物,他们都具有一些共同的特征..所以可以抽象出一个Animal 的抽象类,猫和狗都是Animal 的子类. 他们都具有一些动物的共同特征.猴子也是Animal 的子类. 芒果树不属于动物,所以他不能继承Animal
猫和猴子都可以爬树, 但是他们爬树的方式不太一样.爬树是一种行为的抽象.这时,就应该将爬定义为接口 Climb .里面定义行为 climb().
猫和猴子的爬树行为不一样,在各自实现Climb 接口,里面在实现各自的爬树 climb() 即可.而狗不具有爬树的行为,所以他不能实现爬树的接口.
而如果将Climb 定义为抽象类,那么 猫和猴子就是 Climb 的子类了!显然不合适.
2)抽象类体现的是模板式设计的思想,子类自需继承父类即可以具有默认的行为,以后如果在父类增加一个新的非private或default 方法,他的子类会自动具有改新增的行为,子类代码不需要任何更改.
而接口更多体现的一种规范,它是一种辐射式的设计思想.接口一旦发布,再修改的代价就会很大. 比如在如果接口里面增加一个新方法,它的所有实现类都必须增加这个方法的实现.
接口类似于系统里面的总纲.而抽象类类似与系统中的中间产品,他们定义了一些具体的行为,也有更多的抽象行为,他们不能作为最终产品发布。
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