一、概述

  它分离对象的数据和行为,使用Visitor模式,可以不修改已有类的情况下,增加新的操作。

  主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

  注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

1.1、适用场景

  1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。

  2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

1.2、优缺点

  优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。

  缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

1.3、类图角色及其职责

  

  访问者模式的角色和职责

  1、 访问者角色(Visitor):为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色。这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。

  2、具体访问者角色(Concrete Visitor):实现每个由访问者角色(Visitor)声明的操作。

  3、元素角色(Element):定义一个Accept操作,它以一个访问者为参数。

  4、具体元素角色(Concrete Element):实现由元素角色提供的Accept操作。

  5、对象结构角色(Object Structure):这是使用访问者模式必备的角色。它要具备以下特征:能枚举它的元素;可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素;可以是一个复合(组合模式)或是一个集合,如一个列表或一个无序集合。

1.4、演进过程

将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。KeyboardMouseMonitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。

1、定义一个表示元素的接口。

public interface ComputerPart {
void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

2、创建扩展了上述类的实体类。

public class Keyboard  implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Monitor  implements ComputerPart {

    @Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Mouse  implements ComputerPart {

    @Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Computer implements ComputerPart {

    ComputerPart[] parts;

    public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
} @Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}

3、定义一个表示访问者的接口。

public interface ComputerPartVisitor {
void visit(Computer computer);
void visit(Mouse mouse);
void visit(Keyboard keyboard);
void visit(Monitor monitor);
}

4、创建实现了上述类的实体访问者。

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

    @Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
} @Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
} @Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
} @Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}

测试

    @Test
public void visit() {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}

输出

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.

二、扩展

java.nio.file.FileVisitor以及实现类SimpleFileVisitor

org.springframework.beans.factory.config.BeanDefinitionVisitor可以遍历Bean的各种属性,委托valueResolver来实现

发的

004-行为型-09-访问者模式(Visitor)的更多相关文章

  1. 【设计模式】行为型09访问者模式(Visitor Pattern)

    学习地址:https://blog.csdn.net/u012124438/article/details/70537203(参考了很多博客,只有这个讲明白了核心点) 访问者模式(Visitor  P ...

  2. 设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型)

    设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象, ...

  3. 访问者模式 Visitor 行为型 设计模式(二十七)

    访问者模式 Visitor    <侠客行>是当代作家金庸创作的长篇武侠小说,新版电视剧<侠客行>中,开篇有一段独白:  “茫茫海外,传说有座侠客岛,岛上赏善罚恶二使,每隔十年 ...

  4. 访问者模式(Visitor Pattern)——操作复杂对象结构

    模式概述 在软件开发中,可能会遇到操作复杂对象结构的场景,在该对象结构中存储了多个不同类型的对象信息,而且对同一对象结构中的元素的操作方式并不唯一,可能需要提供多种不同的处理方式,还有可能增加新的处理 ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabc ...

  6. 二十四种设计模式:访问者模式(Visitor Pattern)

    访问者模式(Visitor Pattern) 介绍表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 示例有一个Message实体类,某些对象对 ...

  7. 行为型设计模式之访问者模式(Visitor)

    结构 意图 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 适用性 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依 ...

  8. 十一个行为模式之访问者模式(Visitor Pattern)

    定义: 提供一个作用于某对象结构(通常是一个对象集合)的操作的接口,使得在添加新的操作或者在添加新的元素时,不需要修改原有系统,就可以对各个对象进行操作. 结构图: Visitor:抽象访问者类,对元 ...

  9. C#设计模式——访问者模式(Visitor Pattern)

    一.概述由于需求的改变,某些类常常需要增加新的功能,但由于种种原因这些类层次必须保持稳定,不允许开发人员随意修改.对此,访问者模式可以在不更改类层次结构的前提下透明的为各个类动态添加新的功能.二.访问 ...

  10. [设计模式] 23 访问者模式 visitor Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对访问者模式是这样说的:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.访问 ...

随机推荐

  1. P1169 [ZJOI2007]棋盘制作[悬线法/二维dp]

    题目描述 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋.象棋以及日本的将棋同享盛名.据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8 \times 88×8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白 ...

  2. 基于h5+的微信登录,hbuilder打包

    1.打开app项目的manifest.json的文件,选择模块权限配置,将OAuth(登录鉴权)模块添加至已选模块中 2.选择SDK配置,在plus.oauuth·登录鉴权中,勾选□ 微信登录,配置好 ...

  3. python_并发编程——管道

    1.管道 from multiprocessing import Pipe conn1,conn2 = Pipe() #返回两个值 conn1.send('wdc') #发送 print(conn2. ...

  4. MessageBox页面消息弹出框类

    MessageBox页面消息弹出框类: public class MessageBox { /// <summary> /// 自定义弹出窗口内容,不跳转 /// </summary ...

  5. gosched

    Go语言runtime.Gosched()函数浅析 这个函数的作用是让当前goroutine让出CPU,好让其它的goroutine获得执行的机会.同时,当前的goroutine也会在未来的某个时间点 ...

  6. 2.1 什么是C++

    C++是一种通用程序设计语言,特别是面向系统程序设计. 1:是一个更好的C 2:支持数据抽象 3:支持面向对象的程序设计 4:支持通用型程序设计

  7. LOJ P10065 北极通讯网络 题解

    每日一题 day39 打卡 Analysis 1.当正向思考受阻时,逆向思维可能有奇效. 2.问题转化为:找到最小的d,使去掉所有权值>d的边之后,连通支的个数<k; 3.定理:如果去掉所 ...

  8. Linux 命令 ipcs/ipcrm

    ipcs 1. 命令格式 ipcs [resource-option] [output-format] ipcs [resource-option] -i id 2. 命令功能 提供IPC设备的信息 ...

  9. [c++11]右值引用、移动语义和完美转发

    c++中引入了右值引用和移动语义,可以避免无谓的复制,提高程序性能.有点难理解,于是花时间整理一下自己的理解. 左值.右值 C++中所有的值都必然属于左值.右值二者之一.左值是指表达式结束后依然存在的 ...

  10. Day15:大前端

    垂直水平居中 css: display: table-cell; text-align: center; vertical-align: middle; div: display: inline-bl ...