JavaScript中的this—你不知道的JavaScript上卷读书笔记(三)
this是什么?
this 是在运行时进行绑定的,并不是在编写时绑定,它的上下文取决于函数调用时的各种条件。this 的绑定和函数声明的位置没有任何关系,只取决于函数的调用方式。当一个函数被调用时,会创建一个活动记录(有时候也称为执行上下文)。这个记录会包含函数在哪里被调用(调用栈)、函数的调用方法、传入的参数等信息。this 就是记录的其中一个属性,会在函数执行的过程中用到。
调用位置与调用栈:
调用位置就是函数在代码中被调用的位置(而不是声明的位置)。
下面我们来看看到底什么是调用栈和调用位置:
function baz() {
// 当前调用栈是:baz
// 因此,当前调用位置是全局作用域
console.log( "baz" );
bar(); // <-- bar 的调用位置
}
function bar() {
// 当前调用栈是baz -> bar
// 因此,当前调用位置在baz 中
console.log( "bar" );
foo(); // <-- foo 的调用位置
}
function foo() {
// 当前调用栈是baz -> bar -> foo
// 因此,当前调用位置在bar 中
console.log( "foo" );
}
baz(); // <-- baz 的调用位置
this绑定规则
1. 默认绑定:
function foo() {
console.log( this.a );
}
var a = 2;
foo(); // 2
上述代码中,函数调用时应用了this 的默认绑定,因此this 指向全局对象(非严格模式下)。
那么我们怎么知道这里应用了默认绑定呢?可以通过分析调用位置来看看foo() 是如何调用的。在代码中,foo() 是直接使用不带任何修饰的函数引用进行调用的,因此只能使用默认绑定,无法应用其他规则。
如果使用严格模式(strict mode),那么全局对象将无法使用默认绑定,因此this 会绑定到undefined:
function foo() {
"use strict";
console.log( this.a );
}
var a = 2;
foo(); // TypeError: this is undefined
这里有一个微妙但是非常重要的细节,虽然this 的绑定规则完全取决于调用位置,但是只有foo() 运行在非strict mode 下时,默认绑定才能绑定到全局对象;严格模式下与foo()的调用位置无关:
function foo() {
console.log( this.a );
}
var a = 2;
(function(){
"use strict";
foo(); // 2
})();
2. 隐式绑定:
function foo() {
console.log( this.a );
}
var obj = {
a: 2,
foo: foo
};
obj.foo(); // 2
当foo() 被调用时,它的落脚点指向obj 对象。当函数引用有上下文对象时,隐式绑定规则会把函数调用中的this 绑定到这个上下文对象。因为调用foo() 时this 被绑定到obj,因此this.a 和obj.a 是一样的。
对象属性引用链中只有最顶层或者说最后一层会影响调用位置
#######隐式丢失
一个最常见的this 绑定问题就是被隐式绑定的函数会丢失绑定对象,也就是说它会应用默认绑定,从而把this 绑定到全局对象或者undefined 上,取决于是否是严格模式。
function foo() {
console.log( this.a );
}
var obj = {
a: 2,
foo: foo
};
var bar = obj.foo; // 函数别名!
var a = "oops, global"; // a 是全局对象的属性
bar(); // "oops, global"
虽然bar 是obj.foo 的一个引用,但是实际上,它引用的是foo 函数本身,因此此时的bar() 其实是一个不带任何修饰的函数调用,因此应用了默认绑定。
3. 显式绑定:
就像我们刚才看到的那样,在分析隐式绑定时,我们必须在一个对象内部包含一个指向函数的属性,并通过这个属性间接引用函数,从而把this 间接(隐式)绑定到这个对象上。那么如果我们不想在对象内部包含函数引用,而想在某个对象上强制调用函数,该怎么做呢?
JavaScript 中的“所有”函数都有一些有用的特性(这和它们的[[ 原型]] 有关——之后我们会详细介绍原型),可以用来解决这个问题。具体点说,可以使用函数的call(..) 和apply(..) 方法。严格来说,JavaScript 的宿主环境有时会提供一些非常特殊的函数,它们并没有这两个方法。但是这样的函数非常罕见,JavaScript 提供的绝大多数函数以及你自己创建的所有函数都可以使用call(..) 和apply(..) 方法。
function foo() {
console.log( this.a );
}
var obj = {
a:2
};
foo.call( obj ); // 2
通过foo.call(..),我们可以在调用foo 时强制把它的this 绑定到obj 上。
显式绑定仍然无法解决我们之前提出的丢失绑定问题,通过以下方法可以解决:
硬绑定
function foo() {
console.log( this.a );
}
var obj = {
a:2
};
var bar = function() {
foo.call( obj );
};
bar(); // 2
setTimeout( bar, 100 ); // 2
// 硬绑定的bar 不可能再修改它的this
bar.call( window ); // 2
4. new绑定:
使用new 来调用函数,或者说发生构造函数调用时,会自动执行下面的操作。
创建(或者说构造)一个全新的对象。
这个新对象会被执行[[ 原型]] 连接。
这个新对象会绑定到函数调用的this。
如果函数没有返回其他对象,那么new 表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。
function foo(a) {
this.a = a;
}
var bar = new foo(2);
console.log( bar.a ); // 2
优先级: new绑定>显式绑定>隐式绑定
判断this:
函数是否在new 中调用(new 绑定)?如果是的话this 绑定的是新创建的对象。
var bar = new foo()
函数是否通过call、apply(显式绑定)或者硬绑定调用?如果是的话,this 绑定的是指定的对象。
var bar = foo.call(obj2)
函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定)?如果是的话,this 绑定的是那个上下文对象。
var bar = obj1.foo()
如果都不是的话,使用默认绑定。如果在严格模式下,就绑定到undefined,否则绑定到全局对象。
var bar = foo()
绑定例外
1. 被忽略的this
把null 或者undefined 作为this 的绑定对象传入call、apply 或者bind,这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则。
function foo() {
console.log( this.a );
}
var a = 2;
foo.call( null ); // 2
更安全的ths
一种“更安全”的做法是传入一个特殊的对象,把this 绑定到这个对象不会对你的程序产生任何副作用。。就像网络(以及军队)一样,我们可以创建一个“DMZ”(demilitarized zone,非军事区)对象——它就是一个空的非委托的对象。
function foo(a,b) {
console.log( "a:" + a + ", b:" + b );
}
// 我们的DMZ 空对象
var ø = Object.create( null ); //此处的∅不会创建Object.prototype 这个委托,所以它比{}“更空”
// 把数组展开成参数
foo.apply( ø, [2, 3] ); // a:2, b:3
// 使用bind(..) 进行柯里化
var bar = foo.bind( ø, 2 );
bar( 3 ); // a:2, b:3
2. 间接引用
另一个需要注意的是,你有可能(有意或者无意地)创建一个函数的“间接引用”,在这种情况下,调用这个函数会应用默认绑定规则。
function foo() {
console.log( this.a );
}
var a = 2;
var o = { a: 3, foo: foo };
var p = { a: 4 };
o.foo(); // 3
(p.foo = o.foo)(); // 2
3. 软绑定(此处不讨论)
this词法(箭头函数的this)
function foo() {
// 返回一个箭头函数
return (a) => {
//this 继承自foo()
console.log( this.a );
};
}
var obj1 = {
a:2
};
var obj2 = {
a:3
};
var bar = foo.call( obj1 );
bar.call( obj2 ); // 2, 不是3 !
foo() 内部创建的箭头函数会捕获调用时foo() 的this。由于foo() 的this 绑定到obj1,bar(引用箭头函数)的this 也会绑定到obj1,箭头函数的绑定无法被修改。(new 也不行!)
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