开发环境:MinGW+QT5.9+FFMPEG20190212+SDL2.0.9

一、开发环境搭建

(1)下载工具

https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/下载对应版本。链接方式有三种,

Static:这个版本只包含了ffmpeg.exe、ffplay.exe、ffprobe.exe三个可执行程序,没有头文件和库文件。

Shared:这个版本包含了ffmpeg.exe、ffplay.exe、ffprobe.exe三个可执行程序和相关动态库文件。

Dev:开发版,这个包含了头文件和库文件。

我们需要下载Shared和Dev两个版本,Dev有我们程序开发需要的头文件和库文件,这里面包含的库是动态调用的,所依赖的动态库在Shared这个版本里面,所以两个版本都要下载。

http://www.libsdl.org/download-2.0.php下载SDL库,选择

(2)添加库

将下载的文件解压缩,然后新建一个QT工程,在pro添加lib目录和include目录的路径。

INCLUDEPATH +="E:\\Lib\\ffmpeg\\include"
INCLUDEPATH +="E:\\Lib\\SDL2-2.0.9\\include" LIBS += -LE:\Lib\ffmpeg\lib -lavutil -lavformat -lavcodec -lavdevice -lavfilter -lpostproc -lswresample -lswscale
LIBS += -LE:\Lib\SDL2-2.0.\lib\x86 -lSDL2

然后将ffmpeg的dll和SDL2.dll放到exe目录下。

二、代码实现:

在QT界面上放置一个widget和一个按钮,点击按钮时实现下面功能:

extern "C"{
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
#include <SDL.h>
} void MainWindow::on_btnPlay_clicked()
{
AVFormatContext *pFormatCtx;
int i, videoindex;
AVCodecContext *pCodecCtx;
AVCodec *pCodec;
AVFrame *pFrame, *pFrameYUV;
unsigned char *out_buffer;
AVPacket *packet;
int ret, got_picture;
struct SwsContext *img_convert_ctx; char filepath[] = "E:\\media\\1.avi";
//初始化编解码库
av_register_all();
//已经无需使用的函数?
//avformat_network_init();
//创建AVFormatContext对象,与码流相关的结构。
pFormatCtx = avformat_alloc_context();
//初始化pFormatCtx结构
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, filepath, NULL, NULL) != ){
printf("Couldn't open input stream.\n");
return ;
}
//获取音视频流数据信息
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < ){
printf("Couldn't find stream information.\n");
return ;
}
videoindex = -;
//nb_streams视音频流的个数,这里当查找到视频流时就中断了。
for (i = ; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
videoindex = i;
break;
}
if (videoindex == -){
printf("Didn't find a video stream.\n");
return ;
}
//获取视频流编码结构
pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
//查找解码器
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL){
printf("Codec not found.\n");
return ;
}
//用于初始化pCodecCtx结构
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < ){
printf("Could not open codec.\n");
return ;
}
//创建帧结构,此函数仅分配基本结构空间,图像数据空间需通过av_malloc分配
pFrame = av_frame_alloc();
pFrameYUV = av_frame_alloc();
//创建动态内存,创建存储图像数据的空间
//av_image_get_buffer_size获取一帧图像需要的大小
out_buffer = (unsigned char *)av_malloc(av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, ui->widget->width(), ui->widget->height(), ));
av_image_fill_arrays(pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize, out_buffer,
AV_PIX_FMT_YUV420P, ui->widget->width(), ui->widget->height(), ); packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
//Output Info-----------------------------
printf("--------------- File Information ----------------\n");
//此函数打印输入或输出的详细信息
av_dump_format(pFormatCtx, , filepath, );
printf("-------------------------------------------------\n");
//初始化img_convert_ctx结构
img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
ui->widget->width(), ui->widget->height(), AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
//SDL---------------------------
SDL_Window *screen;
SDL_Renderer* sdlRenderer;
SDL_Texture* sdlTexture;
SDL_Rect sdlRect;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return;
}
screen = SDL_CreateWindowFrom((void *)ui->widget->winId());
if(screen==NULL)
{
printf("Could not create window - %s\n", SDL_GetError());
return;
}
sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -, );
sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
sdlRect.x = ;
sdlRect.y = ;
sdlRect.w = pCodecCtx->width;
sdlRect.h = pCodecCtx->height;
//end SDL-----------------------
//av_read_frame读取一帧未解码的数据
while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= ){
//如果是视频数据
if (packet->stream_index == videoindex){
//解码一帧视频数据
ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
if (ret < ){
printf("Decode Error.\n");
return ;
}
if (got_picture){
sws_scale(img_convert_ctx, (const unsigned char* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, , pCodecCtx->height,
pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
SDL_UpdateYUVTexture(sdlTexture, &sdlRect,
pFrameYUV->data[], pFrameYUV->linesize[],
pFrameYUV->data[], pFrameYUV->linesize[],
pFrameYUV->data[], pFrameYUV->linesize[]);
SDL_RenderClear(sdlRenderer);
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
SDL_Delay();
}
}
av_free_packet(packet);
}
sws_freeContext(img_convert_ctx);
av_frame_free(&pFrameYUV);
av_frame_free(&pFrame);
avcodec_close(pCodecCtx);
avformat_close_input(&pFormatCtx);
}

QT+FFMPEG+SDL2.0实现视频播放的更多相关文章

  1. [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码图像线程

    关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,关于如何在Android使用FFmpeg+SDL2.0解码声 ...

  2. [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码声音

    关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,本文是基于上述文章和[原]零基础学习视频解码之解码声音 来移 ...

  3. [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0之同步音频

    同步音频的原理可以参考:http://dranger.com/ffmpeg/tutorial05.html  本文是在 [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0之同步视频 的基础上面继续 ...

  4. [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像

    如何在Android上使用FFmpeg解码图像参考文章[原]如何在Android用FFmpeg解码图像 ,如何在Android上使用SDL2.0来显示图像参考[原]零基础学习SDL开发之在Androi ...

  5. FFmpeg + SDL2 实现的视频播放器「视音频同步」

    文章转自:http://blog.csdn.net/i_scream_/article/details/52760033 日期:2016.10.8 作者:isshe github:github.com ...

  6. [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0之同步视频

    关于视频同步的原理可以参考http://dranger.com/ffmpeg/tutorial05.html 和 [原]基础学习视频解码之同步视频 这两篇文章,本文是在这两篇的基础上移植到了Andro ...

  7. 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...

  8. 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...

  9. 基于<最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)>的一些个人总结

    最近因为项目接近收尾阶段,所以变的没有之前那么忙了,所以最近重新拿起了之前的一些FFMPEG和SDL的相关流媒体播放器的例子在看. 同时自己也用FFMPEG2.01,SDL2.01结合MFC以及网上罗 ...

随机推荐

  1. wordpress调用tags作为keywords关键词标签

    有网友问怎么调用wordpress tags作为页面keywords标签?wordpress开发文档有提供了get_tags函数,我们进行改造一下就ok了.下面随ytkah一起来看看如何实现.首先下面 ...

  2. Servlet/Tomcat/ Spring 之间的关系

    0.基础知识 在idea中打开servlet的源码: 可以看见servlet就是一个接口:接口就是规定了一些规范,使得一些具有某些共性的类都能实现这个接口,从而都遵循某些规范. 有的人往往以为就是se ...

  3. pkusc2019游记

    Day0 早上 6:55 的高铁,6 点就起了,好困呜呜呜 去的路上跟 memset0 坐一起,突然发现雀魂还没停服,先雀了一局(居然拿了个 1 位还飞了一个人),与此同时 memset0 切了一道毒 ...

  4. 关于maven导入工程pom文件报错问题及解决

    pom文件头报错 1.导入maven文件,经常遇到表头出错问题.报错:Failure to transfer org.apache.maven.shared:maven-filtering:pom:1 ...

  5. LeetCode 911. Online Election

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/online-election/ 题目: In an election, the i-th vote was cast fo ...

  6. Linux(Contos7)下使用SSH远程安装MySQL 8.0.17 完整笔记

    1. 使用putty 配置远程服务器连接,登录服务器. 由于没有指定下载包 使用 yum install mysql-server  提示 未指定包,如: 2. 因为甲骨文的收购了Mysql并且对My ...

  7. Technocup 2020 Elimination Round 3题解

    传送门 \(A\) 曲明连sb模拟不会做,拖出去埋了算了 //quming #include<bits/stdc++.h> #define R register #define fi fi ...

  8. Gamma阶段第一次scrum meeting

    每日任务内容 队员 昨日完成任务 明日要完成的任务 张圆宁 #91 用户体验与优化:发现用户体验细节问题https://github.com/rRetr0Git/rateMyCourse/issues ...

  9. [2019BUAA软件工程]个人期末总结感想

    写在前面   经过一学期对于软件工程的学习,笔者完成了一次结对编程以及三个周期的敏捷开发流程.在本博客中笔者对于一学期的学习进行了总结,并对于自己最初的疑惑做出了回答.   笔者在学期开始前应课程要求 ...

  10. C-Store: A Column-oriented DBMS Mike

    这篇paper比较老,是列存比较基础的论文 几乎所有列存,或olap的论文都会引用这篇 行存面向写,支持OLTP 列存面向读,支持OLAP 基于磁盘的DBMS,瓶颈基本在磁盘IO,所有做的工作都是用多 ...