任意一个线程调用了 _barrier.SignalAndWait() 方法后,会执行一个回调函数来打印出阶段。

 /// <summary>
/// 实例 Barrier 类
/// </summary>
public static Barrier _barrier = new Barrier(, b => Console.WriteLine($"第 {b.CurrentPhaseNumber + 1} 阶段结束")); /// <summary>
/// 向 Barrier 发送信号
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="message"></param>
/// <param name="seconds"></param>
public static void PlayMusic(string name, string message, int seconds)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
Console.WriteLine("------------------------"); System.Threading.Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
Console.WriteLine($"{name} 开始 {message}"); System.Threading.Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
Console.WriteLine($"{name} 结束 {message}"); // 回调函数 打印出阶段
_barrier.SignalAndWait();
}
}

每个线程将向 Barrier 发送两次信号,所以会有两个阶段,可以在每个迭代结束前执行一些计算。当最后一个线程调用 SignalAndWait方法时可以在迭代结束时进行交互。

 /// <summary>
/// 执行
/// </summary>
public static void Implement()
{
var t1 = new System.Threading.Thread(() => PlayMusic("吉他手", "奏曲", )); var t2 = new System.Threading.Thread(() => PlayMusic("歌手", "唱他的歌", )); t1.Start();
t2.Start();
}

输出结果:

Barrier 组织多个线程及时在某个时刻碰面的更多相关文章

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