场景一 用于修饰指针

char greeting[] = "Hello";
char* p = greeting; // non-const pointer, non-const data
const char* p = greeting; // non-const pointer, const data
char* const p = greeting; // const pointer, non-const data
const char* const = greeting; // const pointer, const data

const在*左边,表示被指物是常量,指针所指向的内容不能修改,但是可以修改指针,让指针指向其他对象。

const在*右边,表示指针自身是常量,指针不能修改,不能指向其他对象,但是当前指向的内容可以修改。

const在*的两侧,表示指针自身是常量,被指物也是常量,指针不能指向其他对象,当前指向的内容也不能改变。

场景二 用于对象前、后

void f1(const Widget* pw);
void f2(Widget const * pw);

两种表达式的效果是一样的,都在*的左边,说明被指物是常量。

场景三 用于对STL迭代器的修饰

std::vector<int> vec;
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin(); // iter的作用相当于 T* const
*iter = 10; // 没问题,改变iter所指物
iter++; // 错误,iter是const
std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin(); // cIter的作用相当于 const T*
*cIter = 10; // 错误,*cIter是个const
++cIter; // 没问题,改变cIter

场景四 用于返回值

class Rational {...};
const Rational operator* (const Rational& lhs, const Rational& rhs);
Rational a, b, c;
...
(a * b) = c; // 显然在把返回结果设置为const以后,就不允许这样的操作发生
if (a * b = c)  // 如果设置返回值为const的时候,这种手误的操作也不会发生

场景五 用于成员函数本体

const成员函数
class TextBlock {
public:
'''
const char& operator[](std::size_t position) const // operator[] for const对象
{return text[position];}
char& operator[](std::size_t position)
{return text[position];]}
private:
std::string text;
}
// 调用一
TextBlock tb("Hello");
std::cout << tb[0]; // 调用non-const TextBlock::operator[]
const TextBlock ctb("World");
std::cout << ctb[0]; // 调用const TextBlock::operator[]
// 调用二
void print(const TextBlock& ctb) {
std::cout << ctb[0]; // 调用const TextBlock::operator[]
...
}
// 调用三
std::cout << tb[0]; //没问题,读一个non-const TextBlock
tb[0] = 'x'; //没问题,写一个non-const TextBlock
std::cout << ctb[0]; //没问题, 读一个const TextBlock
ctb[0] = 'x'; //错误,写一个const TextBlock, 错误的原因在于operator[]的返回值为const

注意以上两个函数的返回值都为&,如果返回值是一个char的话,tb[0]= ‘x’;是无法通过编译的;

那是因为,如果函数的返回类型是个内置类型,那么改动函数返回值从来就不合法。纵使合法,C++以by value返回对象这个事实意味被改动的其实是tb.text[0]的一个副本,不是tb.text[0]自身,那不会是你想要的行为。

场景六 bitwise constness和logical constness

class CTextBlock {
public:
...
char& operator[](std::size_t position) const //bitwise const 声明,但其实不适当
private:
char* pText;
}
// 调用
const CTextBlock cctb("Hello"); // 声明一个常量对象
char* pc = &cctb[0]; // 调用const operator[]取得一个指针,指向cctb的数据
*pc = 'J'; // cctb现在有了"Jello"这样的内容
// 说明
// const 修饰函数体,说明函数体内不能修改任何non-static成员变量,在函数题内却是没有修改成员变量,但是最后还是修改成功了,那是因为返回值不是char;bitwise constness的主张是成员变量一个bit都不能修改,以上情况导出所谓的logical constness。
class CTextBlock {
public:
...
std::size_t length() const;
private:
char* pText;
std::size_t textLength; //最近一次计算的文本区块长度
bool lengthIsValid; //目前的长度是否有效
};
// 成员函数实现
std::size_t length() const {
if (!lengthIsValid) {
textLength = std::strlen(pText); //错误,在const成员函数内不能赋值给textLength和lengthIsValid
lengthValid = true;
}
return textLength;
}

场景七 mutable用法

// 用mutable(可变的)释放掉non-static成员变量的bitwise constness约束
class CTextBlock {
public:
...
std::size_t length() const;
private:
char* pText;
mutable std::size_t textLength; //这些成员变量可能总是被更改,即使在const成员函数内。
mutable bool lengthIsValid;
};
std::size_t CTextBlock::length() const {
if (!lengthIsValid) {
textLength = std::strlen(pText);
lengthIsValid = true;
}
return textLength;
}

场景八 const实现non-const成员函数

在const和non-const成员函数中避免重复
class TextBlock {
public:
...
const char& operator[](std::size_t position) const {
... // 边界检查
... // 日志记录数据
... // 检验数据完整性
return text[position];
}
char& operator[](std::size_t position) {
... // 边界检查
... // 日志记录数据
... // 检验数据完整性
return text[position];
}
private:
std::string text;
};
// 可以看到以上有非常严重的代码重复, 改进就是用const operator[] 实现 non-const operator[]
class TextBlock {
public:
...
const char& operator[](std::size_t position) const {
...
...
...
return text[position];
}
char& operator[](std::size_t position) {
return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>(*this)[position]);
// const_cast转型是因为返回类型,static_cast转型是为了转成const对象。
}
};

总结

  1. 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
  2. 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用"概念上的常量性(conceptual constness)"。
  3. 当const和non-const 成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复.

Effective C++ 条款03:尽可能使用const的更多相关文章

  1. Effective C++ -----条款03:尽可能使用const

    如果关键字const出现在星号左边,表示被指物是常量:如果出现在星号右边,表示指针自身是常量:如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量. char greeting[] = " he ...

  2. 《Effective C++》读书笔记 条款03 尽可能使用const 使代码更加健壮

    如果你对const足够了解,只需记住以下结论即可: 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法,const可被施加于任何作用于内的对象.函数参数.函数返回类型.成员函数本体. 编译器强制实施 ...

  3. 条款03 尽可能使用const

    一.概述 使用const约束对象:可以获得编译器的帮助(指出相关出错的地方) const与成员函数:const重载.转型.避免代码重复 二.细节 1. 为什么有些函数要返回const对象(看上去没必要 ...

  4. Effective C++ 条款三 尽可能使用const

    参考资料:http://blog.csdn.net/bizhu12/article/details/6672723      const的常用用法小结 1.用于定义常量变量,这样这个变量在后面就不可以 ...

  5. Effective C++_笔记_条款03_尽可能使用const

    (整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 关键字const多才多艺,语法变化多端.关于const的基本用法 ...

  6. 条款21: 尽可能使用const

    对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const,还有,两者都不指定为const: char *p = "hello"; ...

  7. effective c++(03)之const使用方法

    char greeting[] = "hello"; char* p = greeting; //non-const pointer,non-const data const ch ...

  8. 《Effective C++ 》学习笔记——条款03

    ***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************** ...

  9. Effective C++ 之 Item 3:尽可能使用 const

    Effective C++ Chapter 1. 让自己习惯C++(Accustoming Yourself to C++) Item 3. 尽可能使用 const (Use const whenev ...

随机推荐

  1. 编写高质量代码--改善python程序的建议(一)

    原文发表在我的博客主页,转载请注明出处! 初衷 python是一个入门十分容易的编程语言,但是想要写好python却是一件不容易的事情,如果不是专业使用python的人,只是将python作为一个脚本 ...

  2. src与href的异同

    相同点: 在跨域中,src,href,这些发送的请求都是get请求: 不同点: 1, 概念:href (Hypertext Reference)指定网络资源的位置: 理解:href 用作 " ...

  3. thinkphp 模板里嵌入 php代码

    <php> echo 'nihao';</php><?phpecho 'gge';?> Php代码可以和标签在模板文件中混合使用,可以在模板文件里面书写任意的PHP ...

  4. 解决jsp上传文件,重启tomcat后文件和文件夹自动删除

    吼吼,我遇到的问题是这样的......我写了一个图片上传的方法,上传时,判断没有这个目录就自动建立一个.然后开始上传图片,能成功,能在服务器找到文件夹和相应的文件. 但是,重启项目,或者清理缓存之后, ...

  5. 关于canvas绘制大转盘并旋转

    O(∩_∩)O包子不才,最近磕磕巴巴写了一个大转盘的效果.现在想说一下整个的思路部分,要是有设么不对的还请多多指教,期待共同成为优秀的前端~~大转盘整个思路: 绘制整个转盘 编写一个随机数,用来当接口 ...

  6. 定时备份DB和WEB文件

    sql.sh #!/bin/bash ##备份数据库: 每4小时 date2=`date "+%Y-%m-%d---%H.%M.%S"` /alidata/server/mysql ...

  7. 【vim使用】

    nano,与vim相似的一个文本编辑工具,在git merge时默认使用 https://www.vpser.net/manage/nano.html 这里介绍一下如何退出nano 按Ctrl+X 如 ...

  8. selenium入门基础知识

    内容转载自:http://blog.csdn.net/huangbowen521/article/details/7816538 1.selenium介绍: Selenium是一个浏览器自动化操作框架 ...

  9. Calico相关资料链接

    部署calico的两个yaml文件: kubectl apply -f http://docs.projectcalico.org/v2.3/getting-started/kubernetes/in ...

  10. io.Writer

    var w io.Writer // 设置为你的 io.Writer var b bytes.Buffer fmt.Fprint(&b, "Hello World") w ...