虽然标题是实现hdr+bloom,但实际感觉更像是控制单个物体bloom

https://blog.csdn.net/zsy654321/article/details/80682651

unity里无损实现制定物体bloom的更多相关文章

  1. 关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比

    刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) unit ...

  2. 【Unity Shaders】Unity里的雾效模拟

    写在前面 熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟.所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色).这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像 ...

  3. unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光

    unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光 今天做项目时就遇到了这个问题,光亮得让物体发白 发现加载的场景 里面有个 平行光,删了就好了 要是感觉还是太亮,就把主平行光的Intens ...

  4. Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/卡通重定位(转)

    Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位 刚学的过程被这个问题困扰最多. 首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架.绑骨的Mesh和动画(这三个要是不知道的话就得考虑看看计算机图形学 ...

  5. Unity正交相机智能包围物体(组)方案

    Unity正交相机智能包围物体(组)方案 目录 Unity正交相机智能包围物体(组)方案 一.技术背景 二.相关概念 2.1 正交摄像机 2.2 正交相机的Size 2.3 相机的Aspect 2.4 ...

  6. Unity里的Mesh属性

    ----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh ...

  7. 用C# 模拟实现unity里的协程

    注:需要了解C#的迭代器,不然很难理解. 之前面试有被问到unity协程的原理,以及撇开unity用纯C#去实现协程的方法.后来了解一下,确实可以的.趁这会有空,稍微总结一下. 还是结合代码说事吧: ...

  8. unity里面的gameobject和transform的关系

    一切都是物体(gameobject),而transform是物体的一个基本属性类,包含位置,旋转,缩放,三个基本属性,两者之间可以互相转换 查找物体,建议用transform,GameObject无法 ...

  9. Unity里包裹Debug,且不影响Debug的重定向

    Debug.Log, Debug.LogWarning, Debug.LogError在project中常常须要再包裹一层.做些定制.也方便开关Log.但有一个问题时.当用一个类将Debug包裹起来后 ...

随机推荐

  1. ATITIT.翻译模块的设计与实现 api attilax 总结

    ATITIT.翻译模块的设计与实现 api attilax 总结 1. 翻译原理1 2. TMX格式是国际通用格式(xml)1 2.1. 方法/步骤2 3. TRADOS2 4. ATITIT.翻译软 ...

  2. [求助] 关于DDR3的读写操作,看看我的流程对吗?

    [求助] 关于DDR3的读写操作,看看我的流程对吗? 最近简单调了一下KC705开发板上面的DDR3,型号是MT8JTF12864HZ-1G6:有时候加载程序后,发现读出数据不是写进去的,在这将我的操 ...

  3. COOKIE和session的机制详解

    会话(Session)跟踪是Web程序中常用的技术,用来跟踪用户的整个会话.常用的会话跟踪技术是Cookie与Session.Cookie通过在客户端记录信息确定用户身份,Session通过在服务器端 ...

  4. lua工具库penlight--07函数编程(一)

    函数编程 序列 Lua 迭代器 (最简单的形式) 是一个函数,可以多次调用返回一个或多个值.for in语句理解迭代器和循环,直到该函数将返回nil. Lua有标准的序列迭代器 (ipairs和pai ...

  5. 迅搜sdk试用

    1. sdk支持PHP 2. 针对mysql的某个库的某个表??进行索引,简单的说就是一个project,需要对应一个配置文件: 3. 分索引服务与搜索服务两个,另带中文分词功能:索引数据会有演示,但 ...

  6. FastDFS 常见问题

    FastDFS 常见问题 Q:/fdfs_trackerd: error while loading shared libraries: libevent-1.4.so.2: cannot open ...

  7. JavaScript中数组常用方法的总结

    JavaScript中数组Array常用的方法总结 标签(空格分隔): JavaScript ECMAScript数组给我们提供了许多常用的方法,便于我们对数组进行操作,下面,就来总结一下这些方法. ...

  8. Hadoop分布式文件系统--HDFS结构分析

    转自:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/47377543 HDFS系列:http://blog.csdn.net/And ...

  9. Tomcat服务器的默认端口是多少?怎样修改tomcat的端口?

    Tomcat服务器的默认端口是多少?怎样修改tomcat的端口? 解答:默认端口为8080,可以通过service.xml的Connector元素的port属性来修改端口.

  10. 异步 - True 或 False?

    异步 - True 或 False? AJAX 指的是异步 JavaScript 和 XML(Asynchronous JavaScript and XML). XMLHttpRequest 对象如果 ...