unity里无损实现制定物体bloom
虽然标题是实现hdr+bloom,但实际感觉更像是控制单个物体bloom
https://blog.csdn.net/zsy654321/article/details/80682651
unity里无损实现制定物体bloom的更多相关文章
- 关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) unit ...
- 【Unity Shaders】Unity里的雾效模拟
写在前面 熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟.所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色).这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像 ...
- unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光
unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光 今天做项目时就遇到了这个问题,光亮得让物体发白 发现加载的场景 里面有个 平行光,删了就好了 要是感觉还是太亮,就把主平行光的Intens ...
- Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/卡通重定位(转)
Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位 刚学的过程被这个问题困扰最多. 首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架.绑骨的Mesh和动画(这三个要是不知道的话就得考虑看看计算机图形学 ...
- Unity正交相机智能包围物体(组)方案
Unity正交相机智能包围物体(组)方案 目录 Unity正交相机智能包围物体(组)方案 一.技术背景 二.相关概念 2.1 正交摄像机 2.2 正交相机的Size 2.3 相机的Aspect 2.4 ...
- Unity里的Mesh属性
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh ...
- 用C# 模拟实现unity里的协程
注:需要了解C#的迭代器,不然很难理解. 之前面试有被问到unity协程的原理,以及撇开unity用纯C#去实现协程的方法.后来了解一下,确实可以的.趁这会有空,稍微总结一下. 还是结合代码说事吧: ...
- unity里面的gameobject和transform的关系
一切都是物体(gameobject),而transform是物体的一个基本属性类,包含位置,旋转,缩放,三个基本属性,两者之间可以互相转换 查找物体,建议用transform,GameObject无法 ...
- Unity里包裹Debug,且不影响Debug的重定向
Debug.Log, Debug.LogWarning, Debug.LogError在project中常常须要再包裹一层.做些定制.也方便开关Log.但有一个问题时.当用一个类将Debug包裹起来后 ...
随机推荐
- Zynq GPIO 中断
/* * Copyright (c) 2009-2012 Xilinx, Inc. All rights reserved. * * Xilinx, Inc. * XILINX IS PROVIDIN ...
- 热烈祝贺阿尔法Go首战告捷
这是人类的一大杰作和进步.一个国家和民族的未来在科技,靠造房子是成不了科技强国的. 当然,也要祝贺一下北上深房价突破历史高位.这也是伟大而不朽的成果.
- python学习之time模块
time.time() 将时间作为浮点数返回. 在Windows和大多数Unix系统上,时代是1970年1月1日00:00:00(UTC),并且闰秒不计入从时代开始的秒数. >>> ...
- vue路由使用
<body> <div id="itany"> <div> <!--使用router-link组件来定义导航,to属性指定链接url--& ...
- java之Thread Dump分析
什么是Thread Dump Thread Dump是非常有用的诊断Java应用问题的工具.每一个Java虚拟机都有及时生成所有线程在某一点状态的thread-dump的能力,虽然各个 Java虚拟机 ...
- (译)Getting Started——1.3.4 Writing a Custom Class(编写自定义的类)
在开发IOS应用中,当你编写自定义的类时,你会发现很多的特殊场合.当你需要把自定义的行为和数据包装在一起时,自定义的类非常有用.在自定义的类中,你可以定义自己的存储.处理和显示数据的方法. 例如,I ...
- 使用uGUI系统玩转标准俄罗斯方块
使用uGUI系统玩转标准俄罗斯方块 笔者使用的Unity3D版本是4.6b17.由于一些工作上的一些事情导致制作的进度被严重滞后.笔者实际用于开发俄罗斯方块的时间,大概也就2-3天吧. 开始前的准备 ...
- 【BZOJ】2017: [Usaco2009 Nov]硬币游戏(dp+神题+博弈论)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2017 这题太神了,我想了一个中午啊 原来是看错题一直没理解题解说的,一直以为题解是错的QAQ “开始 ...
- javaScript 的小技巧
20160314知识点的补充:a-1:最原始的操作要比函数调用快 <script type="text/javascript"> var min = Math.min( ...
- manacher算法处理最长的回文子串(二)
在上篇<manacher算法处理最长的回文子串(一)>解释了manacher算法的原理,接着给该算法,该程序在leetcode的最长回文子串中通过.首先manacher算法维护3个变量.一 ...