1、  可调用对象

  在C++中,有“可调用对象”这么个概念,那么什么是调用对象呢?有哪些情况?我们来看看:

  • 函数指针;
  • 具有operator()成员函数的类对象(仿函数);
  • 可以被转换为函数指针的类对象;
  • 类成员(函数)指针。

  我们来看代码:

//函数指针

void func(void)
{
//...
} struct Foo
{
void operator()(void)
{
//...
}
}; struct Bar
{
using fr_t = void(*)(void);
static void func(void)
{
//...
} operator fr_t(void)
{
return func;
}
}; struct A
{
int mia; void mem_func(void)
{
//...
}
}; int main(void)
{
//函数指针
void(* func_ptr)(void) = &func;
func_ptr(); //仿函数
Foo foo;
foo(); //被转为指针的类对象
Bar bar;
bar(); //类成员函数指针
void (A::*mem_func_ptr)(void) = &A::mem_func; //类成员指针
int A::*mem_obj_ptr = &A::mia; A aa;
(aa.*mem_func_ptr)();
aa.*mem_obj_ptr = ; return ;
}

  上述的对象都是可调用对象,这些对象的类型统称为“可调用类型”。这些可调用对象都具有统一的操作形式,除了类成员指针之外,都是通过括号的方式来进行调用,但是定义的方法比较多,在C++11中增加了std::function来进行函数对象的调用。

2、  std::function

  std::function是一个可调用对象的包装器,他是一个类模板,可以容纳除了类成员(函数)指针之外的所用可调用对象,通过指定他的模板参数,可以以统一的方式处理函数、函数对象、函数指针,并允许保存或者延迟执行。

  当我们给std::function填入合适的函数签名(即一个函数类型,只需要包括返回值和参数列表)之后,它就变成了一个可以容纳所有这一类调用方式的“函数包装器”。

#include <iostream>
#include <functional> void func(void)
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
} class Foo
{
public:
static int foo_func(int a)
{
std::cout << __FUNCTION__ << "(" << a << ")->: ";
return a;
}
}; class Bar
{
public: int operator()(int a)
{
std::cout << __FUNCTION__ << "(" << a << ")->: ";
return a;
}
}; int main(void)
{
//绑定一个普通函数
std::function<void(void)> fr1 = func;
fr1(); //绑定一个静态成员函数
std::function<int(int)> fr2 = Foo::foo_func;
std::cout << fr2() << std::endl; //绑定一个仿函数
Bar bar;
fr2 = bar;
std::cout << fr2() << std::endl; return ;
}

  执行结果:

  std::function还可以取代函数指针的作用,因为它可以保存函数延迟执行,所以也适合做回调函数。

#include <iostream>
#include <functional> class A
{
std::function<void()> callback;
public:
A(const std::function<void()> &f) : callback(f){} void notify(void)
{
callback();
}
}; class Foo
{
public:
void operator()(void)
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
}; int main(void)
{
Foo foo;
A aa(foo);
aa.notify(); return ;
}

  std::function还可以作为函数入参,比普通函数指针更加灵活和便利。

#include <iostream>
#include <functional> void call_when_event(int x, const std::function<void(int)>& f)
{
if(!(x & )) //x % 2 == 0
{
f(x);
}
} void output(int x)
{
std::cout << x << " ";
} int main(void)
{
for(int i = ; i < ; i++)
{
call_when_event(i, output);
} std::cout << std::endl; return ;
}

3、  std::bind绑定器

3.1 std::bind绑定器

  std::bind用来将可调用对象与起参数一起进行绑定,绑定的结果使用std::function进行保存,并在我们需要调用的时候调用。它主要有两大作用:

  • 将可调用对象和参数绑定成为一个仿函数;
  • 将多元(参数个数为n,n-1)可调用对象转换成一元或者(n-1)元可调用对象,即只绑定部分对象。

  我们来看实际使用:

#include <iostream>
#include <functional> void call_when_event(int x, const std::function<void(int)>& f)
{
if(!(x & )) //x % 2 == 0
{
f(x);
}
} void output(int x)
{
std::cout << x << " ";
} void output2(int x)
{
std::cout << x + << " ";
} int main(void)
{
{
auto fr = std::bind(output, std::placeholders::_1);
for(int i = ; i < ; i++)
{
call_when_event(i, fr);
} std::cout << std::endl;
}
{
auto fr = std::bind(output2, std::placeholders::_1);
for(int i = ; i < ; i++)
{
call_when_event(i, fr);
} std::cout << std::endl;
} return ;
}

  通过代码我们可以知道std::bind在函数外部通过绑定不同的函数,控制执行结果。这里我们还使用了std::placeholders占位符来绑定函数参数。

3.2 std::placeholders

  通过std::placeholders占位符绑定函数参数,使得std::bind的使用非常灵活。std::placeholders决定函数占用位置取用输入参数的第几个参数。

#include <iostream>
#include <functional> void output(int x, int y)
{
std::cout << x << " " << y << std::endl;
} int main(void)
{
std::bind(output, , )(); //输出:1 2
std::bind(output, std::placeholders::_1, )(); //输出:1 2
std::bind(output, , std::placeholders::_1)(); //输出:2 1
//std::bind(output, 2, std::placeholders::_2)(1); //error,没有第二个参数
std::bind(output, , std::placeholders::_2)(,); //输出:2 2,第一个参数被抛弃
std::bind(output, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2)(,); //输出:1 2
std::bind(output, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1)(,); //输出:2 1 return ;
}

3.3 std::bind+std::function

  我们先看一组例子:

#include <iostream>
#include <functional> class A
{
public:
int mi = ; void output(int x, int y)
{
std::cout << x << " " << y << std::endl;
}
}; int main(void)
{
A a;
std::function<void(int, int)> fr = std::bind(&A::output, &a, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
fr(, ); std::function<int &(void)> fr_i = std::bind(&A::mi, &a);
fr_i() = ;
std::cout << a.mi << std::endl; return ;
}

  fr的类型是std::function<void(int, int)>,我们通过std::bind将A的成员函数output的指针和a绑定,并转换为一个仿函数存储在fr中。

  通过std::bind将A的成员mi的指针和a绑定,返回的结果放入类型为std::function<int &(void)>的fr_i中,可以在需要的时候修改这个成员的值。

3.4 改善标准函数

  假如我们有一个这样的需求,对某个集合里面的元素进行统计,假设元素类型为int,那么我们需要对类型做比较,必须有一个阀值,即大于或者小于这个数。这里我们可以通过标准库的函数来实现。

#include <iostream>
#include <functional> int main()
{
std::vector<int> coll;
for (int i = ; i <= ; ++i)
{
coll.push_back(i);
} // 查找元素值大于10的元素的个数
// 也就是使得10 < elem成立的元素个数
int res = count_if(coll.begin(), coll.end(), std::bind1st(less<int>(), ));
cout << res << endl; // 查找元素值小于10的元素的个数
// 也就是使得elem < 10成立的元素个数
res = count_if(coll.begin(), coll.end(), std::bind2nd(less<int>(), ));
cout << res << endl; bool b = less<int>(, ); // 返回true return ;
}

  本质上是对一个二元函数less<int>的调用,但是要分别调用bind1st,bind2nd,用起来比较繁杂,现在我们有bind,可以用统一的方式去实现。并不用关心是bind1st还是bind2nd,用bind即可。

#include <iostream>
#include <functional> int main()
{
using std::placeholders::_1;
std::vector<int> coll; //查找元素值大于10的元素个数
int count = std::count_if(coll.begin(), coll.end(), std::bind(less<int>(), , _1)); //查找元素值小于10的元素个数
count = std::count_if(coll.begin(), coll.end(), std::bind(less<int>(), _1, )); return ;
}

3.5 组合使用

  bind可以绑定多个函数,假设我们要对某个集合在大于5小于10的元素个数进行统计,我们该怎么封装呢?

  首先封装一个判断是否大于5的函数,使其输入只有一个参数,直接和5比较,大于5返回true。

std::bind(std::greater<int>(), std::placeholders::_1, );

  同样,我们需要封装一个判断是否小于10的函数,使其输入一个参数,小于10则返回true。

std::bind(std::less_equal<int>(), std::placeholders::_1, );

  然后组合,即可调用:

using std::placeholders::_1;

auto f = std::bind(std::logical_and<bool>(),

std::bind(std::greater<int>(), std::placeholders::_1, ),

std::bind(std::less_equal<int>(), std::placeholders::_1, ));

int count = std::count_if(coll.begin(), coll.end(), f);

C11简洁之道:函数绑定的更多相关文章

  1. C11简洁之道:类型推导

    1.  概述 C++11里面引入了auto和decltype关键字来实现类型推导,通过这两个关键字不仅能方便的获取复杂的类型,还能简化书写,提高编码效率. 2.  auto 2.1 auto关键字的新 ...

  2. C11简洁之道:lambda表达式

    1.  定义 lambda表达式是C++11非常重要也是很常用的特性之一,来源于函数式编程的概念,也是现代编程语言的一个特点.它有如下特点: 声明式编程风格:就地匿名定义目标函数或者函数,不需要额外写 ...

  3. C11简洁之道:初始化改进

    1.  C++98/03初始化 我们先来总结一下C++98/03的各种不同的初始化情况: //普通数组 ] = {, , }; //POD(plain old data) struct A { int ...

  4. C11简洁之道:模板改进

    1.  右尖括号 我们在C++98/03中使用泛型编程的时候,经常遇到“>>”被当作右移操作符,而不是模板参数的结尾.假如我们有如下代码: template <typename T& ...

  5. C11简洁之道:tupe元祖

    tuple元组是一个固定大小不同类型的值的集合,是泛化的std::pair.我们也可以把它当作一个通用的结构体来使用,不需要创建结构体有获取结构体特征,在某些情况可以取代结构体,使程序更简洁.直观. ...

  6. C11简洁之道:循环的改善

    1.  for循环的新用法 在C++98/03中,通过for循环对一个容器进行遍历,一般有两种方法,常规的for循环,或者使用<algorithm>中的for_each方法. for循环遍 ...

  7. JS代码简洁之道--函数

    函数的参数越少越好 有一个准则是:如果你的函数参数超过两个,就应该改为对象传入. 这样做是合理的,因为当函数参数超过两个时,参数顺序开始变得难以记忆,而且容易出现一种很尴尬的情况:比如我只需要传入第三 ...

  8. 《javascript dom编程艺术》笔记(一)——优雅降级、向后兼容、多个函数绑定onload函数

    刚刚开始自学前端,如果不对请指正:欢迎各位技术大牛指点. 开始学习<javascript dom编程艺术>,整理一下学习到的知识.今天刚刚看到第六章,记下get到的几个知识点. 优雅降级 ...

  9. 《Clean Code》 代码简洁之道

    作者介绍 原文作者: Robert C. Martin, Object Mentor公司总裁,面向对象设计.模式.UML.敏捷方法学和极限编程领域的资深顾问,是<敏捷软件开发:原则.模式.与实践 ...

随机推荐

  1. 【python】scrapy相关

    目前scrapy还不支持python3,python2.7与python3.5共存时安装scrapy后,执行scrapy后报错 Traceback (most recent call last): F ...

  2. 拓扑排序(Toposort)

    摘自:https://blog.csdn.net/qq_35644234/article/details/60578189 <图论算法> 1.拓扑排序的介绍 对一个有向无环图(Direct ...

  3. c# windows service 程序

    service服务程序:可以长时间运行可执行应用程序.没有用户界面.可以自动启动和手动启动.适用于在服务器上或需要干扰其他工作的用户可以在同一台计算机上长时间的运行此功能. C#创建service服务 ...

  4. 如何在html中把一个图片或者表格覆盖在一张已有图片上的任意位置

    如何在html中把一个图片或者表格覆盖在一张已有图片上的任意位置   <div style="position:relative;"> <img src=&quo ...

  5. 《剑指offer》---丑数

    本文算法使用python3实现 1. 问题1 1.1 题目描述:   把只包含因子2.3和5的数称作丑数(Ugly Number).判断一个数是否是丑数.   时间限制:1s:空间限制:32768K ...

  6. C++并行编程2

    启动线程 查看线程构造函数,接受一个返回值为void的函数.如下: void do_some_work(); std::thread my_thread(do_some_work); 也可以接受一个重 ...

  7. arp_annouce=2详解

    arp_annouce=0的时候 手册上说的是到底是是说当我这个包出去的时候询问arp地址, 当arp_announce=0的时候,是说使用数据包中的地址去进行arp的请求, 当arp_announc ...

  8. KMP算法字符串查找子串

    题目: 经典的KMP算法 分析: 和KMP算法对应的是BF算法,其中BF算法时间复杂度,最坏情况下可以达到O(n*m),而KMP算法的时间复杂度是O(n + m),所以,KMP算法效率高很多. 但是K ...

  9. P3385 【模板】负环

    题目描述 暴力枚举/SPFA/Bellman-ford/奇怪的贪心/超神搜索 输入输出格式 输入格式: 第一行一个正整数T表示数据组数,对于每组数据: 第一行两个正整数N M,表示图有N个顶点,M条边 ...

  10. manacher算法详解+模板 P3805

    前言: 记住manacher是一个很简单的算法. 首先我们来了解一下回文字串的定义:若一个字符串中的某一子串满足回文的性质,则称其是回文子串.(注意子串必须是连续的,而子序列是可以不连续的) 那么若给 ...