对流进行操作时要引用 using System.IO; 命名空间 

FileStream常用的属性和方法:

属性:
  CanRead 判断当前流是否支持读取,返回bool值,True表示可以读取
  CanWrite 判断当前流是否支持写入,返回bool值,True表示可以写入

方法:
  Read() 从流中读取数据,返回字节数组
  Write() 将字节块(字节数组)写入该流
  Seek() 设置文件读取或写入的起始位置
  Flush() 清除该流缓冲区,使得所有缓冲的数据都被写入到文件中
  Close() 关闭当前流并释放与之相关联的所有系统资源

文件的访问方式:(FileAccess)

包括三个枚举:
  FileAccess.Read(对文件读访问)
  FileAccess.Write(对文件进行写操作)
  FileAccess.ReadWrite(对文件读或写操作)

文件打开模式:(FileMode)包括6个枚举

  FileMode.Append 打开现有文件准备向文件追加数据,只能同FileAccess.Write一起使用
  FileMode.Create 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,它将被覆盖
  FileMode.CreateNew 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,将引发异常
  FileMode.Open 指示操作系统应打开现有文件,打开的能力取决于FileAccess所指定的值
  FileMode.OpenOrCreate 指示操作系统应打开文件,如果文件不存在则创建新文件
  FileMode.Truncate 指示操作系统应打开现有文件,并且清空文件内容

文件共享方式:(FileShare)

FileShare方式是为了避免几个程序同时访问同一个文件会造成异常的情况。

文件共享方式包括四个:

  FileShare.None 谢绝共享当前文件
  FileShare.Read 充许别的程序读取当前文件
  FileShare.Write 充许别的程序写当前文件
  FileShare.ReadWrite 充许别的程序读写当前文件

使用FileStream类创建文件流对象:

FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式)
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式)
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式,FileShare 文件共享方式)

例:

//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs的工作模式是新建(FileMode.Create)

FileStream fs=new FileStream(@"c:\a.txt",FileMode.Create);

//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(Fileaccess.Write)

FileStream fs=new FileStream(@"c:\a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write);

//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(FileAccess.Write)文件的共享模式是谢绝共享(FileShare.None)

FileStream fs=new FileStream(@"c:\a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);

使用File类来创建对象:(常用)

自定义打开文件的方式:File.Open(String,FileMode);

打开文件进行读取: File.OpenRead(String);

打开文件进行写入: File.OpenWrite(String);

示例如下:

//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以行文件内容追加操作FileMode.Append

FileStream fs=File.Open(@"c:\123.txt",FileMode.Append);

//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行读文件File.OpenRead()

FileStream fs=File.OpenRead(@"c:\123.txt");

//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行写操作File.OpenWrite()

FileStream fs=File.OpenWrite(@"c:\123.txt");

使用File例:

对文件进行读操作:

//新建fs流对象对象产生的路径是textbox1.text的值,文件的模式是FileMode.OpenOrCreate(可读可写)

using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.OpenOrCreate))
{

//新建字节型数组,数组的长度是fs文件对象的长度(后面用于存放文件)
byte[] bt=new byte[fs.Length];

//通过fs对象的Read方法bt得到了fs对象流中的内容
fs.Read(bt,0,bt.Length);

//关闭fs流对象
fs.Close();

//将bt字节型数组中的数据由Encoding.Default.GetString(bt)方法取出,交给textbox2.text
textBox2.Text = System.Text.Encoding.Default.GetString(bt);
}

对文件进行写入操作:

//新建fs流对象,对象操作的文件路径在textbox1.text中,fs的操作模式是FileMode.Create

using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.Create))
{

//新建字节型数组bt对象,bt对象得到了textbox2.text的Encoding的值
byte[] bt = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textBox2.Text);

//将bt字节型数组对象的值写入到fs流对象中(文件)
fs.Write(bt,0,bt.Length);

//关闭流对象
fs.Close();
}

注:

对文件的读写操多不管代码有多少,无非就是下面的三步:

1.创建文件读写流对象

2.对文件进行读写

3.关闭文件流

FileStream常用的属性和方法 (转)的更多相关文章

  1. FileStream常用的属性和方法:

    对流进行操作时要引用 using System.IO; 命名空间 FileStream常用的属性和方法: 属性: CanRead 判断当前流是否支持读取,返回bool值,True表示可以读取 CanW ...

  2. FileStream 常用的属性和方法

    FileStream常用的属性和方法 (转) 对流进行操作时要引用 using System.IO; 命名空间 FileStream常用的属性和方法: 属性: CanRead 判断当前流是否支持读取, ...

  3. dom对象常用的属性和方法有哪些?

    dom对象常用的属性和方法有哪些? 一.总结 一句话总结: 1.document属性和方法:document的属性有head,body之类,方法有各种获取element的方法 2.element的属性 ...

  4. JavaScript常用全局属性与方法

    最近,在学习JavaScript,Java作域链包含全局,记录下常用的全局属性与方法,就当是知识的积累,未列出全部,如需查看全部可参考JS相关的API文档. 常用的全局属性:  全局属性      作 ...

  5. DOM常用的属性和方法

    之前一直傻傻分不清DOM和JavaScript究竟有什么区别,随着相关工作时间的增长,开始逐渐区分DOM和JavaScript了,最近,也一直在复习有关DOM方面的知识,<JavaScript ...

  6. 113.Pageinator和Page类常用的属性和方法

    Paginator和Page类: Paginator和Page类都是用来分页的,他们在Django中的路径为django.core.paginator.Pageinator和django.core.p ...

  7. js中Math对象常用的属性和方法

    1 Math对象 1.1定义:Math是js的一个内置对象,它提供了一些数学方法. 1.2特性:不能用构造函数的方式创建,无法初始化,只有静态属性和方法 1.3静态属性 1.3.1 Math.PI 圆 ...

  8. List(数组)里面常用的属性和方法

    常用属性: length 长度 reversed 翻转 isEmpty 是否为空 isNotEmpty 是否不为空常用方法: add 增加 addAll 拼接数组 增加多个数据 list.addAll ...

  9. EsayUi中常用的属性和方法总结

    文章转载自http://www.jb51.net/article/26077.htm 详细了解请查看官方文档 属性分为CSS片段和JS片段 CSS类定义:1.div easyui-window     ...

随机推荐

  1. 离线安装ocp3.11需要注意的事情

    检查阶段 运行部署前检查的时候 # ansible-playbook -vv playbooks/prerequisites.yml 需要看看play recap是否全过,如果不过需要定位原因,反复执 ...

  2. nginx bind() to 0.0.0.0:**** failed (13: Permission denied)

    nginx 启动失败,日志里面报错信息如下: Starting nginx: nginx: [emerg] bind() to 0.0.0.0:**** failed (13: Permission ...

  3. 【OpenGL】用OpenGL shader实现将YUV(YUV420,YV12)转RGB-(直接调用GPU实现,纯硬件方式,效率高)

    这段时间一直在搞视频格式的转换问题,终于最近将一个图片的YUV格式转RGB格式转换成功了.下面就来介绍一下: 由于我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相关头文件和库,所以下面只是列出部分核心代码 ...

  4. JavaScript 中的不可变对象(Immutable Objects)

    默认情况下,JavaScript 中的对象是可变的.我们可以更改原始值(字符串,数字等)和对象.我们来看看这个对象: let obj = { num: , obj: { content: " ...

  5. java线程总结(4/5)

    转自:http://blog.csdn.net/qiaqia609/article/details/8067356 整理的一些关于线程的面试题目: 46.java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关 ...

  6. hdu1700 Points on Cycle (数学)

    Problem Description There is a cycle with its center on the origin. Now give you a point on the cycl ...

  7. python xml.etree.ElementTree解析xml文件获取节点

    <?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <root> <body name=&quo ...

  8. Sphinx-安装和配置

    本例是在Linux下, 环境 CentOS6.5 + PHP5.6.8 + MySQL5.6.13 + Sphinx2.3.1-beta 到官网下载对应环境的安装包, 按照官方文档指定步骤进行安装 第 ...

  9. PHP-PHP程序员的技术成长规划(By黑夜路人)

    按照了解的很多PHP/LNMP程序员的发展轨迹,结合个人经验体会,抽象出很多程序员对未来的迷漫,特别对技术学习的盲目和慌乱,简单梳理了这个每个阶段PHP程序员的技术要求,来帮助很多PHP程序做对照设定 ...

  10. cookie技术自动登录

    user public class User implements Serializable{ private String username; private String nick; privat ...