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DesignPattern的更多相关文章

  1. java 设计模式http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html

    参考:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html

  2. 观察者模式(一)--《Head First DesignPattern》

    观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖着都会受到通知并且自动更新. 我们先看下类图: 首先我们自己创建Subject接口,定义了注册观察者,移除观察者和通知 ...

  3. 装饰者模式--《Head First DesignPattern》

    装饰者模式动态地将责任附加到对象杭,若要拓展功能,装设置提供了比继承更有弹性的替代方案. 星巴兹有多种咖啡,它们具有不同的价格.在购买咖啡时,也可以要求在其中加入各种调料,例如豆浆.摩卡.奶泡等等.需 ...

  4. 观察者模式(二)--《Head First DesignPattern》

    我们用Java中自带的观察者模式接口来重写前面的例子. 先看一下类图: 这里用到了一个setChanged函数,它用来标记状态已经改变的事实,好让notifyObservers()知道当它调用时就应该 ...

  5. DesignPattern(六)行为型模式(下)

    状态模式 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为.那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新 ...

  6. DesignPattern(五)行为型模式(上)

    行为型模式 行为型模式是对在不同对象之间划分责任和算法的抽象化.行为模式不仅仅关于类和对象,还关于它们之间的相互作用.行为型模式又分为类的行为模式和对象的行为模式两种. 类的行为模式——使用继承关系在 ...

  7. DesignPattern(四)结构型模式(下)

    上篇链接  https://www.cnblogs.com/qixinbo/p/9023764.html 继续介绍最后三种结构型模式 外观模式 外观模式,也称作 ”门面“模式,在系统中,客户端经常需要 ...

  8. DesignPattern(三)结构型模式(上)

    结构型模式 结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构 ,主要用来处理类或对象的组合.它包括两种类型,一是类结构型模式,指的是采用继承机制来组合接口或实现:二是对象结构型模式,指的是通过组合对象的方式 ...

  9. DesignPattern(二) 创建型模式

    创建型模式 创建型模式就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.所有的创建型模式都有两个共同点.第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来:第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的.创建 ...

  10. DesignPattern(一)设计模式的六个基本原则

    使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性.并且,在进行设计的时候,也需要遵循以下几个原则:单一职责原则.开放封闭原则.里氏代替原则.依赖倒置原则.接口隔离原则. ...

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    一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥 ...

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    #include <iostream> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h&g ...