一直在与QRect和QRectF打交道。
甚至在使用过程中因为QRect而出现了致命的Bug。
因为QRect在数据存储表示上有一个很大的“历史遗留问题”!

QRect Class

 
也就是说,对于QRect来说,使用TopLeft获得的是正确的左上角坐标,但是其BottomRight()坐标是不正确的!
对比QRectF就很清晰了.
QRectF Class

 
 

例子

拿一个例子来对比,假设有一个矩形左上角为(0, 0),长宽都为100.那么我们期待的一个矩形的左上角和右下角应该是(0, 0)(100, 100)。
但,如果用构造函数QRect(0, 0, 100, 100)会得到:

  • 左上角(0, 0)
  • 右下角(0, 99)

而对于构造函数QRectF(0, 0, 100, 100)会得到:

  • 左上角(0.0, 0.0)
  • 右下角(0.0, 100.0)

但是,这里的QRect和QRectF在实际绘制过程中会重叠,也就是说他们实际上是一样的。

所以文档才建议,或者你可以使用QRectF,否则就要把这个陷阱铭记于心。
同时构造QRect的时候,建议使用。

  • QRect(int x, int y, int width, int height)
    同时在代码中避免使用QRect的:
  • right()
  • bottom()
    相关函数。
    或者,将错就错,在构造时候使用了TopLeft和BottomRight,那么就记得要+1或者-1,或者在后续使用过程中对获得的Width或者Height进行+/-1。

注意

请注意使用如下两个构造函数构造同一个矩形的差异。

  • QRect(QPoint topLeft, QPoint bottomRight)
  • QRect(int x, int y, int width, int height)

Qt QRect与QRectF的区别的更多相关文章

  1. QT、QTE、qtopia区别

    QT.QTE.qtopia区别 Qt的授权是分为两条线,商业版和开源版.如果使用商业版的Qt,那么开发出的程序可以是私有的和商业的:如果使用的是开源版的Qt,由于其使用的是GPL协议,那么可发出的程序 ...

  2. Qt 的两个许可证区别分析:LGPL 和商业协议

    Qt 的两个许可证区别分析:LGPL 和商业协议 Qt 有两个许可证:LGPL 和商业协议.这两个协议在现在的 Qt 版本中的代码是完全一致的(潜在含义是,Qt 的早期版本,商业版的 Qt 通常包含有 ...

  3. QT,QT/E,Qtopia,qt creator的联系与区别

    关于qt,qte,qtopia,qt creator它们之间的区别和联系,相信对所有刚刚入门qt的同学来说都是很模糊的.我在刚开始接触qt的时候也是这样,而且我第一次接触的是qte,因为要在arm上开 ...

  4. Linux那些事——GTK+, Qt, Gnome, KDE, xWindow, xOrg区别

    Linux那些事--GTK+, Qt, Gnome, KDE, xWindow, xOrg区别 Linux不仅内核开源,系统配置也是高度可定制化的,其中就包括我们所熟知的图形界面,从桌面环境,主题,字 ...

  5. QT update和repaint的区别

    void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽] 通过立即调用paintEvent()来直接重新绘 ...

  6. Qt事件和信号的区别 .

    仔细来看,事件与信号其实并无多大差别,从我们对其需求上来说,都只要能注册事件或信号响应函数,在事件或信号产生时能够被通知到即可.但有一项区别在于,事件处理函数的返回值是有意义的,我们要根据这个返回值来 ...

  7. Qt Quick Controls 与 Qt Quick Controls 2的区别(详细对照)

    Qt Quick Controls 原本是为支持桌面平台而开发的,后来又加入了移动平台和嵌入式平台的支持.它们应用非常广泛,因为它们提供了足够灵活的样式系统,以允许开发具有平台相关或者无关风格的应用程 ...

  8. Qt/Qte/Qtopia三者的区别

    Qt泛指 Qt software的所有版本的图像界面库,包括 Qt/X11(Unix/Linux),Qt Windows, Qt Mac 等,但这只是相对于二进制来说的.Qt作为一个跨平台的GUI 框 ...

  9. qt——QObject 与 QWidget 的区别

    QObject是QT中所有类的基类,QWidget是所有UI Widget类的基类,所以QObject是QWidget的基类,从QWidget继承也就表示继承了QObject的所有属性.

随机推荐

  1. ACM-售货员难题

    题目描述:售货员的难题  某乡有n个村庄(1< n < 20),有一个售货员,他要到各个村庄去售货,各村庄之间的路程s(0 < s < 1000)是已知的,且A村到B村与B村到 ...

  2. UVA - 1611 Crane(起重机)(贪心)

    题意:输入一个1~n(1<=n<=10000)的排列,用不超过9^6次操作把它变成升序.每次操作都可以选一个长度为偶数的连续区间,交换前一半和后一半. 提示:2n次操作就足够了. 分析:从 ...

  3. CF 767#

    A题的话,用一个priority_queue维护一下,直到最大的符合要求才出来,,(一开始记错了,,2333写成了小根堆...) #include<bits/stdc++.h> #defi ...

  4. cf 525D.Arthur and Walls

    判断2*2的正方形,是不是3个"."1个"*"然后暴力bfs就好.(这种处理也是挺神奇的2333%%题解) #include<bits/stdc++.h& ...

  5. android 动画基础绘——view 动画

    前言 对android 动画的整理,android 动画分为view动画(也叫补间动画),帧动画,属性动画. 看到这几个概念,让我想起了flash这东西.如果需要查各种动画具体的含义,那么可以去查询f ...

  6. 算法(第4版)Robert Sedgewick 刷题 第一章(1)

    /** * @Description 颠倒数组排列顺序 * @author SEELE * @date 2017年8月17日 上午10:56:17 * @action sortArr */ publi ...

  7. (5)opencv的基础操作和矩阵的掩模操作

    不懂的,可以简单,看看这个网址:https://blog.csdn.net/xiongwen_li/article/details/78503491 图片放到了桌面,所以,图片的路径就是桌面了,剩余的 ...

  8. UNION和UNION ALL的作用和语法

    主要就是两句话区别: union是联合的意思,就是合并两个或多个select语句的结果集,并消除重复行: union all 当然也是联合的意思,也是合并两个或多个select语句的结果集,但是保留重 ...

  9. c 循环左移

    char b[11] = {'1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0'}; const int iShift = 4; for (int j = ...

  10. Mac电脑如何彻底删除node

    之前本来想搭建一个hexo来写博客的,但是最后还是放弃,老老实实就在博客园和CSDN写博文了,这里记录一下怎么在Mac电脑下彻底删除node.js的方法 下面这个方法是我结合了网上好几个方法综合在一起 ...