<!DOCTYPE html>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> ZTREE DEMO - Standard Data </TITLE>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="../bower_components/ztree/css/zTreeStyle/zTreeStyle.css" type="text/css">
<script type="text/javascript" src="../js/jquery-3.3.1.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../bower_components/ztree/js/jquery.ztree.all-3.5.js"></script>
<SCRIPT type="text/javascript">
<!--
var setting = {
data: {
simpleData: {
enable: true
}
}
}; var nodes =[
{ id:1, pId:0, name:"展开、折叠 自定义图标不同", open:true, iconOpen:"../css/img/diy/1_open.png", iconClose:"../css/img/diy/1_close.png"},
{ id:11, pId:1, name:"叶子节点1", icon:"../css/img/diy/2.png"},
{ id:12, pId:1, name:"叶子节点2", icon:"../css/img/diy/3.png"},
{ id:13, pId:1, name:"叶子节点3", icon:"../css/img/diy/5.png"}, //icon 方式定义图标
{ id:2, pId:0, name:"展开、折叠 自定义图标相同", open:true, icon:"../css/img/diy/4.png"},
{ id:21, pId:2, name:"叶子节点1"},
{ id:22, pId:2, name:"叶子节点2"},
{ id:23, pId:2, name:"叶子节点3", iconSkin:"ly"}, //iconSkin 方式定义图标
{ id:3, pId:0, name:"不使用自定义图标", open:true },
{ id:31, pId:3, name:"叶子节点1"},
{ id:32, pId:3, name:"叶子节点2"},
{ id:33, pId:3, name:"叶子节点3"} ]; $(document).ready(function(){
$.fn.zTree.init($("#sys"), setting, nodes);
});
//-->
</SCRIPT> <style type="text/css">
.ztree li span.button.ly_ico_docu{margin-right:2px; background: url(../css/img/diy/8.png) no-repeat scroll 0 0 transparent; vertical-align:top; *vertical-align:middle}
</style>
</HEAD> <BODY>
<div class="content_wrap">
<div class="zTreeDemoBackground left">
<ul id="sys" class="ztree"></ul>
</div>
</div>
</BODY>
</HTML>

javascript入门 之 ztree(四 自定义Icon)的更多相关文章

  1. javascript入门 之 zTree(十四 增删查改)(一)

    <!DOCTYPE html> <HTML> <HEAD> <TITLE> ZTREE DEMO - beforeEditName / beforeRe ...

  2. javascript入门 之 zTree(十四 增删查改)(二)

    <!DOCTYPE html> <HTML> <HEAD> <TITLE> ZTREE DEMO - addNodes / editName / rem ...

  3. javascript入门 之 ztree(五 自定义字体)

    <!--<!DOCTYPE html>--> <!--<HTML>--> <!--<HEAD>--> <!--<TI ...

  4. javascript入门 之 zTree(十三 移动/复制事件)

    <!DOCTYPE html> <HTML> <HEAD> <TITLE> ZTREE DEMO - copyNode / moveNode</T ...

  5. javascript入门 之 zTree(十二 托拽事件(二))

    1.逻辑可能有不完善的地方,如果发现,请指出. <!DOCTYPE html> <HTML> <HEAD> <TITLE> ZTREE DEMO - d ...

  6. javascript入门 之 zTree(十一 托拽事件(一))

    <!DOCTYPE html> <HTML> <HEAD> <TITLE> ZTREE DEMO - drag & drop</TITLE ...

  7. javascript入门 之 ztree (十 checkbox选中事件)

    <!DOCTYPE html> <HTML> <HEAD> <TITLE> ZTREE DEMO - beforeCheck / onCheck< ...

  8. javascript入门 之 ztree (九 单/复选框问题)

    <!DOCTYPE html> <HTML> <HEAD> <meta http-equiv="content-type" content ...

  9. javascript入门 之 ztree (八 一系列鼠标事件)

    <!DOCTYPE html> <HTML> <HEAD> <meta http-equiv="content-type" content ...

随机推荐

  1. gradle管理的Springboot使用JSP详解

    大家知道现在的springboot默认经不支持jsp了,但是还是可以用的,需要加一些配置. 我使用的springboot是用gradle构造的,现在跟着我一步步来吧! 一,新建一个springBoot ...

  2. scrapy框架xpath的几点说明

    1.xpath返回的是一个列表 2.调用Selector对象的extract方法将返回选中内容的Unicode字符串 SelectorList对象调用extract_first() 方法会返回其中第一 ...

  3. FFmpeg SDK for iOS

    FFmpeg是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的跨平台开源计算机程序. 很多平台视频播放器都是使用FFmpeg来开发的,FFmpeg官方并没有为各个平台提供编译好的SDK,所以使 ...

  4. Celery框架的基本使用方法

    一. Celery简介 Celery是一个简单.灵活且可靠的,处理大量消息的分布式系统,专注于实时处理的异步任务队列,同时也支持任务调度. Celery的架构由三部分组成,消息中间件(message ...

  5. Webpack抽离第三方类库以及common解决方案

    前端构建场景有两种,一种是单页面构建,另一种是多入口构建多页面应用程序(我视野比较小,目前就知道这两种),下面我们针对这两种场景总结了几种抽离第三方类库以及公共文件的解决方案. 如果有哪些地方优化不周 ...

  6. Longest subarray of target sum

    2018-07-08 13:24:31 一.525. Contiguous Array 问题描述: 问题求解: 我们都知道对于subarray的问题,暴力求解的时间复杂度为O(n ^ 2),问题规模已 ...

  7. Codeforces Round #567 (Div. 2) B. Split a Number

    Split a Number time limit per test 2 seconds memory limit per test 512 megabytes input standard inpu ...

  8. 使用 xposed 突破饿了么 ssl pining

    作为一个对各种黑科技充满好奇心的前端工程师,这一次盯上了现在的外卖大佬-饿了么.这篇文章记录了抓包饿了么过程中碰到的问题,以及解决方案,希望能够大家带来一点收获. 工具 夜神模拟器 + charles ...

  9. 关于虚拟机NAT连接外网!!!

    点开Virtual Network Editor(开始->VMware),选择vmnet8, NAT setting就可以知道了. 1.  虚拟机NAT和主机的通讯方式,是通过虚拟网关(即NAT ...

  10. “GANs”与“ODEs”:数学建模的终结?

    在本文中,我想将经典数学建模和机器学习之间建立联系,它们以完全不同的方式模拟身边的对象和过程.虽然数学家基于他们的专业知识和对世界的理解来创建模型,而机器学习算法以某种隐蔽的不完全理解的方式描述世界, ...