Golang进程权限调度包runtime三大函数Gosched,Goexit,GOMaXPROCS

runtime.Gosched(),用于让出CPU时间片,让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其它等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。这就像跑接力赛,A跑了一会碰到代码runtime.Gosched()就把接力棒交给B了,A歇着了,B继续跑。

runtime.Goexit(),调用此函数会立即使当前的goroutine的运行终止(终止协程),而其它的goroutine并不会受此影响。runtime.Goexit在终止当前goroutine前会先执行此goroutine的还未执行的defer语句。请注意千万别在主函数调用runtime.Goexit,因为会引发panic。

runtime.GOMAXPROCS(),用来设置可以并行计算的CPU核数最大值,并返回之前的值。

默认此函数的值与CPU逻辑个数相同,即有多少个goroutine并发执行,当然可以设置它,它的取值是1~256。最好在主函数在开始前设置它,因为设置它会停止当前程序的运行。

GO默认是使用一个CPU核的,除非设置runtime.GOMAXPROCS
那么在多核环境下,什么情况下设置runtime.GOMAXPROCS会比较好的提高速度呢?

适合于CPU密集型、并行度比较高的情景。如果是IO密集型,CPU之间的切换也会带来性能的损失。

Gosched()代码案例

①:没有使用Gosched函数

package main
import (
"fmt"
) func main() { go func() { //子协程 //没来的及执行主进程结束
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("go")
}
}() for i := 0; i < 2; i++ { //默认先执行主进程主进程执行完毕
fmt.Println("hello")
}
}
hello
hello

②:使用Gosched函数

package main
import (
"fmt"
"runtime"
) func main() {
go func() { //让子协程先执行
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("go")
}
}() for i := 0; i < 2; i++ {
//让出时间片,先让别的协议执行,它执行完,再回来执行此协程
runtime.Gosched()
fmt.Println("hello")
}
}
go
go
go
go
go
hello
hello

Goexit()代码案例

package main

import (
"fmt"
"runtime"
) func test() {
defer fmt.Println("ccccccccccccc") //return //终止此函数
runtime.Goexit() //终止所在的协程 fmt.Println("dddddddddddddddddddddd")
} func main() { //创建新建的协程
go func() {
fmt.Println("aaaaaaaaaaaaaaaaaa") //调用了别的函数
test() fmt.Println("bbbbbbbbbbbbbbbbbbb")
}() //别忘了() //特地写一个死循环,目的不让主协程结束
for {
}
}
aaaaaaaaaaaaaaaaaa
ccccccccccccc

GOMAXPROCS()代码案例

package main

import (
"fmt"
"runtime"
) func main() {
//n := runtime.GOMAXPROCS(1) //指定以1核运算
n := runtime.GOMAXPROCS(4) //指定以4核运算
fmt.Println("n = ", n) for {
go fmt.Print(1)
fmt.Print(0)
}
}

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